・ダメージ計算はhttp://trainer.geo.jp/bw/dmjs4.html こちらのものを使用させていただきました。
・HABCDSの略称を使用させていただきます。
近くWI−FI大会にて禁止級、幻含めたすべてのポケモンが使用可能なイッシュダブルが開催されますね。
http://www.pokemon.co.jp/ex/genosekuto/battle.html
そこでレシゼク、ホワイトキュレム、ビクティニ、ケルディオ、ゲノセクトが解禁されたイッシュダブルを考慮する必要があります。
今回はゲノセクトを考察していきます。
種族値 71-120-95-120-95-99
型概要
S99族
レシラム、ゼクロムのS90族、ホワイトキュレムのS95族をぶち抜くS99族です。またすぐ下にイッシュドラゴンで二番目に早いサザンドラがいますが(ちなみに一位はフライゴン・・・いるかなぁ)S98族を抜いて先制できるのでこの素早さはとても大きいです。欲を言えばあと1欲しいんですが
ダウンロードによる素早さの判別
ダウンロードは場に出た瞬間に効力を発揮します。したがって、初手であれば使用率の高くなるであろうレシラム、ゼクロム、ホワイトキュレム、霊獣ランドロスの特性発動順よりスカーフを判別できます。これにより最速である意味も大きい。
虫技、鋼技が刺さる相手・・・
鋼技・・・バンギラス、テラキオン、ホワイトキュレム、その他格闘など後続にも一貫しやすい
虫技・・・エルフーン、ランクルス、サザンドラ、ムシャーナ、メロエッタ、モロバレル(耐性の都合上身代わりさえあればこちらがごり押しできます)、その他、等倍で入る相手にはある程度ごり押しできます。
特殊メイン・・・
ゲノセクトはAC120、と両刀向けの種族値をしています。しかし、メインウエポンは
特殊メイン ラスターカノン・・・80 むしのさざめき・・・90
物理メイン アイアンヘッド・・・80 シザークロス・・・・80
と、メインの技は特殊メインの方が10だけ高いのです。(そもそもシザークロスだと仮想敵の無振りサザンドラが低乱数になってしまいます)
基本的にこの環境ではD>Bの相手が多いのでダウンロードの都合上物理の方が良いのでは?と思われがちですが、レシゼクを1抜いて地震を放ってくる威嚇ランドロスや余った枠に入るサブウエポンを考慮すると特殊型の方が優勢です。(ダウンロード自体がダブルでは運ゲーなので)
特殊アタッカーの他、自身がサポートとしても活躍できる
さざめき、ラスターカノン、守るの他に重力、電磁波、エレキネット、身代わり・・・などパーティーに応じて様々な技が活きます。技スペースは足りませんが・・・概要では状態異常をかわすためやモロバレルの胞子をかわしてアドを取るために身代わりを採用しています。
虫、鋼タイプによる龍耐性
龍耐性を持ち、地面を等倍に抑え込む鋼は貴重です シュバルゴ、ナットレイにはない器用さと速さがあります。
持ち物・・・はがねのジュエル
これがミソです 最速ホワイトキュレムを抜いてラスターカノンで高乱数で倒します その他にもテラキオンが確定1発になったりとなかなか便利です 幻と言えど結構火力カツカツなので
・・・・・・・・・むしのジュエル
仮想敵を虫弱点に絞る場合はこちらでお願いします。
・・・・・・・・・いのちのたま
メイン、サブ両方の火力を上げるなら。でもせっかくの耐久は少し犠牲になります。
性格・・・おくびょう
ダウンロード、と非常に両刀向けの特性なのですが物理技がろくなものが無い上に特殊一本の方がはるかに使い勝手が良いです なので臆病
特性・・・ダウンロード
環境的にD>Bの相手が多くなりそうなので(バンギラス、ホワイトキュレム、メロエッタなど)あまり発動機会はなさそうですね
しかし、こいつの場合ダウンロードは能力上昇以外にまた別のメリットがあります。
ホワイトキュレム、レシゼク、霊獣ランドロスのスカーフを判断できる
最速にするメリットの一つですね ダウンロードは場に出たと同時に発動するので先発で出せれば 特性の発動順から素早さを判別できます
またたとえレシラムやホワイトキュレムに抜かれていた、としてもまもるにより炎技を防ぎつつ隣の相方で対処すれば味方の負担がぐっと減ります。
努力値配分
H6 C252 S252
H・・・残り
C・・・極振り 少しでも火力を出すため
S・・・最速サザンドラ抜き つまり最速
実数値 147-126-115-172-115-166
ダメージ計算
ダメージ計算の際個体値は全て理想個体 おくびょう 31-31-31-31-31-31 で計算しております。
確定技
ラスターカノン
タイプ一致の鋼技です。
以下、ジュエル込みで計算 右はジュエルなしです
無振りホワイトキュレム 96.5%〜114.4%(75%)→ジュエルなし65.6%〜77.6%無振りテラキオン 127.7%〜151.8%→ジュエルなし86.7%〜102.4%
無振りテラキオン(砂嵐時)86.7%〜102.4%→ジュエルなし57.8%〜68.6%
H252バンギラス 63.7%〜75.3%→ジュエルなし 41.5%〜50.2%
無振り霊獣ランドロス 71.3%〜84.1%→ジュエルなし47.5%〜56.7%
H252ローブシン 64.1%〜76.4%→ジュエルなし43.8%〜51.4%
D特化モロバレル 36.6%〜43.4%→ジュエルなし24.4%〜28.9%
むしのさざめき
こちらも一致虫技。左はジュエル込み、右はジュエルなし。エスパーに・・・刺さる
無振りボイスメロエッタ 102.8%〜121.1%→ジュエルなし 68.5%〜82.2%
無振りサザンドラ 141.3%〜168.8%→ジュエルなし 94.6%〜112.5%
(大体75%くらいの乱数)
無振りビクティニ(相手しちゃダメ)62.2%〜74.2%→ジュエルなし41.7%〜49.7%
(ちなみにビクティニの特殊耐久=ゼクロムの特殊耐久。ゼクロムなら勝てそうですが)
D135メタグロス 51.8%〜61.4%→ジュエルなし35.2%〜41.7% あっちにも有効打は・・・ないはず。
D特化ナットレイ 39.7%〜46.9%→ジュエルなし27%〜32%
H252ランクルス 116.1%〜136.4%→ジュエルなし 77.4%〜91.2%
まもる
ダブルなら必須です。こいつは特に炎技をピンポイントで撃たれやすいと思いますので。
以下、選択技
かえんほうしゃ
大文字は覚えません。主にグロスやナットレイに使います。一応ミラーにも。バンギラスと組む場合はこっちが優先されますかね。
無振りルカリオ 93.7%〜111.7% 大文字欲しいなぁ
D特化ナットレイ 75.1%〜90.6% うわぁ・・・
D135メタグロス 49.1%〜58.8%
無振りドリュウズ 78.9%〜92.9%
れいとうビーム
龍対策、といいたい所ですが龍はサザンドラと禁止級ドラゴン以外ろくなのがいないので実質ボルトロスピンポイントになりがちです
無振りボルトロス 80.5%〜94.8% ちなみに珠以上の強化アイテムで確定一発です 耐久をやや犠牲にしますが・・・
ふぶき
実は覚えます。でもユキノオーはいないので命中は不安です
無振りボルトロス 75.3%〜89.6%
無振りゼクロム 56%〜66.2%
10万ボルト、かみなり
仮想敵はケルディオ、ブルンゲルあたりです 左が10万、右がかみなりで計算します
無振りケルディオ 67.4%〜80.7% 85.5%〜101.2%
H252ブルンゲル 57.1%〜67.4% 70.8%〜84.5%
めざめるパワー岩
これ搭載すれば無振りガモスを中乱数に出来ますが最速ウルガモス、耐久振りウルガモスなども少なくないので危険な賭け。また最速に出来ないので注意。
無振りウルガモス 92.5%〜110%
HP振りウルガモス 77%〜91.6%
無振りシャンデラ 62.2%〜74%
じゅうりょく
重力の始動要因としても。後ろにスカーフホワイトキュレムを準備している場合そのサポートにもなります。
でんこうせっか
あって損はない先制技。
無振りボルトロス 14.2%〜16.8%
エレキネット
擬似的にこご風感覚で使えます。
無振りケルディオ 28.9%〜34.9%
でんじは
地面はあまり呼ばない・・・はずです
みがわり
主にモロバレルの胞子を回避するために使うかと それと様子見でも使えるか
むしのていこう
死に際に最後っ屁として残すとなかなかいやらしい。ダメージは期待できません
無振りサザンドラ 22.7%〜28.7%
無振りボルトロス 7.1%〜8.4%
サイコキネシス
主に格闘を刺します。
H252ローブシン 65%〜77.3%
無振りケルディオ 63.8%〜75.9%
以下被ダメージ 希望があれば受け付けます
物理被ダメージ
A↑3テラキオンのいわなだれ 84.9%〜100.6%
A181テラキオン インファイト 73.9%〜86.9%
A170ゼクロム らいげき 74.6%〜88.3%
(ゼクロムは物理技がらいげき以外死んでいるため流星群を交えた両刀がメインです したがって無補正無振りで計算しています。)
ちなみにA特化のらいげきだと 97.2%〜115%
A211ローブシン ドレインパンチ 53.4%〜63.6%
A216霊獣ランドロス 地震 54.1%〜64.3%
A205メタグロス アームハンマー 42.1%〜49.6%
A167トルネロス ジュエルアクロバット 91.8%〜108.8%
特殊被ダメージ
C244ホワイトキュレム 眼鏡りゅうせいぐん 86.3%〜101.3% えげつない火力ですね・・・
C177化身ボルトロス 10万ボルト 57.1%〜67.3%
C181ケルディオ ハイドロポンプ 73.4%〜86.3%
同、しんぴのつるぎ 51.7%〜61.2%
C177化身トルネロス ねっぷう 120.5%〜142.4%
おすすめの相方
HDバンギラス・・・ゲノセバンギ、と呼ばれたい
ゲノセクトの苦手なレシラム、ウルガモス、シャンデラを強くけん制します。また最初の特性発動順でホワイトキュレムのスカーフ判断が出来ます。その場合ゲノセクトへのクロスフレイムを守るで防ぎつつ、バンギラスがキュレムに電磁波を撒く、といった芸当も出来ます。また、ゲノセクトの攻撃で乱数による取りこぼしが発生したとしても砂嵐のダメージで撃ち漏らした分はある程度カバーできます。
(電磁波/いわなだれ/まもる/悪技)@ヨプがベストでしょうか。レシゼク、キュレム、ボルトロスから不意の気合球が飛んでこないとも限らないのでヨプを持たせ、Dに厚めに振ってください。
考察段階でのPT・・・ゲノセクト、バンギラス、ゼクロム(ケルディオなど水の一貫性を防ぐため)、霊獣ランドロス(物理ポケに対する圧力、もとい砂ミラー)考察は以上です。ここまで見て下さり、どうも有難うございました。
控えにモロバレルなどを見るためのウルガモスなど・・・
技スペース足りないよ・・・orz