ゲノセクト - ポケモン育成論BW

オールスターカップ ダブルゲノセクト

2012/08/17 13:05:23

ゲノセクト

HP:HP 71

攻撃:攻撃 120

防御:防御 95

特攻:特攻 120

特防:特防 95

素早:素早 99

ブックマーク4.234.234.234.234.234.234.234.234.234.23登録:0件評価:4.23(21人)

ゲノセクト    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ダウンロード
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
ラスターカノン / むしのさざめき / まもる / かえんほうしゃ
持ち物
はがねのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 4vs4
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

この型は理想個体 31-31-31-31-31-31 を元に想定させていただきます。
・ダメージ計算はhttp://trainer.geo.jp/bw/dmjs4.html こちらのものを使用させていただきました。
・HABCDSの略称を使用させていただきます。


近くWI−FI大会にて禁止級、幻含めたすべてのポケモンが使用可能なイッシュダブルが開催されますね。

http://www.pokemon.co.jp/ex/genosekuto/battle.html

そこでレシゼク、ホワイトキュレム、ビクティニ、ケルディオ、ゲノセクトが解禁されたイッシュダブルを考慮する必要があります。

今回はゲノセクトを考察していきます。


種族値 71-120-95-120-95-99


型概要


S99族

レシラム、ゼクロムのS90族、ホワイトキュレムのS95族をぶち抜くS99族です。またすぐ下にイッシュドラゴンで二番目に早いサザンドラがいますが(ちなみに一位はフライゴン・・・いるかなぁ)S98族を抜いて先制できるのでこの素早さはとても大きいです。欲を言えばあと1欲しいんですが


ダウンロードによる素早さの判別
ダウンロードは場に出た瞬間に効力を発揮します。したがって、初手であれば使用率の高くなるであろうレシラム、ゼクロム、ホワイトキュレム、霊獣ランドロスの特性発動順よりスカーフを判別できます。これにより最速である意味も大きい。

虫技、鋼技が刺さる相手・・・
鋼技・・・バンギラス、テラキオン、ホワイトキュレム、その他格闘など後続にも一貫しやすい
虫技・・・エルフーン、ランクルス、サザンドラ、ムシャーナ、メロエッタ、モロバレル(耐性の都合上身代わりさえあればこちらがごり押しできます)、その他、等倍で入る相手にはある程度ごり押しできます。

特殊メイン・・・
ゲノセクトはAC120、と両刀向けの種族値をしています。しかし、メインウエポンは
特殊メイン ラスターカノン・・・80 むしのさざめき・・・90
物理メイン アイアンヘッド・・・80 シザークロス・・・・80

と、メインの技は特殊メインの方が10だけ高いのです。(そもそもシザークロスだと仮想敵の無振りサザンドラが低乱数になってしまいます)

基本的にこの環境ではD>Bの相手が多いのでダウンロードの都合上物理の方が良いのでは?と思われがちですが、レシゼクを1抜いて地震を放ってくる威嚇ランドロスや余った枠に入るサブウエポンを考慮すると特殊型の方が優勢です。(ダウンロード自体がダブルでは運ゲーなので)


特殊アタッカーの他、自身がサポートとしても活躍できる
さざめき、ラスターカノン、守るの他に重力、電磁波、エレキネット、身代わり・・・などパーティーに応じて様々な技が活きます。技スペースは足りませんが・・・概要では状態異常をかわすためやモロバレルの胞子をかわしてアドを取るために身代わりを採用しています。


虫、鋼タイプによる龍耐性
龍耐性を持ち、地面を等倍に抑え込む鋼は貴重です シュバルゴ、ナットレイにはない器用さと速さがあります。



持ち物・・・はがねのジュエル
これがミソです 最速ホワイトキュレムを抜いてラスターカノンで高乱数で倒します その他にもテラキオンが確定1発になったりとなかなか便利です 幻と言えど結構火力カツカツなので
       
・・・・・・・・・むしのジュエル
仮想敵を虫弱点に絞る場合はこちらでお願いします。

・・・・・・・・・いのちのたま
メイン、サブ両方の火力を上げるなら。でもせっかくの耐久は少し犠牲になります。



性格・・・おくびょう
ダウンロード、と非常に両刀向けの特性なのですが物理技がろくなものが無い上に特殊一本の方がはるかに使い勝手が良いです なので臆病


特性・・・ダウンロード
環境的にD>Bの相手が多くなりそうなので(バンギラス、ホワイトキュレム、メロエッタなど)あまり発動機会はなさそうですね

しかし、こいつの場合ダウンロードは能力上昇以外にまた別のメリットがあります。

ホワイトキュレム、レシゼク、霊獣ランドロスのスカーフを判断できる

最速にするメリットの一つですね ダウンロードは場に出たと同時に発動するので先発で出せれば 特性の発動順から素早さを判別できます

またたとえレシラムやホワイトキュレムに抜かれていた、としてもまもるにより炎技を防ぎつつ隣の相方で対処すれば味方の負担がぐっと減ります。



努力値配分
H6 C252 S252

H・・・残り
C・・・極振り 少しでも火力を出すため
S・・・最速サザンドラ抜き つまり最速

実数値 147-126-115-172-115-166



ダメージ計算
ダメージ計算の際個体値は全て理想個体 おくびょう 31-31-31-31-31-31 で計算しております。

確定技

ラスターカノン
タイプ一致の鋼技です。
以下、ジュエル込みで計算 右はジュエルなしです
無振りホワイトキュレム  96.5%〜114.4%(75%)→ジュエルなし65.6%〜77.6%無振りテラキオン 127.7%〜151.8%→ジュエルなし86.7%〜102.4%
無振りテラキオン(砂嵐時)86.7%〜102.4%→ジュエルなし57.8%〜68.6%
H252バンギラス    63.7%〜75.3%→ジュエルなし 41.5%〜50.2%
無振り霊獣ランドロス  71.3%〜84.1%→ジュエルなし47.5%〜56.7%
H252ローブシン     64.1%〜76.4%→ジュエルなし43.8%〜51.4%
D特化モロバレル    36.6%〜43.4%→ジュエルなし24.4%〜28.9%

むしのさざめき
こちらも一致虫技。左はジュエル込み、右はジュエルなし。エスパーに・・・刺さる

無振りボイスメロエッタ 102.8%〜121.1%→ジュエルなし 68.5%〜82.2%
無振りサザンドラ    141.3%〜168.8%→ジュエルなし  94.6%〜112.5%
(大体75%くらいの乱数)
無振りビクティニ(相手しちゃダメ)62.2%〜74.2%→ジュエルなし41.7%〜49.7%
(ちなみにビクティニの特殊耐久=ゼクロムの特殊耐久。ゼクロムなら勝てそうですが)
D135メタグロス 51.8%〜61.4%→ジュエルなし35.2%〜41.7% あっちにも有効打は・・・ないはず。
D特化ナットレイ  39.7%〜46.9%→ジュエルなし27%〜32%
H252ランクルス  116.1%〜136.4%→ジュエルなし 77.4%〜91.2%


まもる
ダブルなら必須です。こいつは特に炎技をピンポイントで撃たれやすいと思いますので。

以下、選択技

かえんほうしゃ
大文字は覚えません。主にグロスやナットレイに使います。一応ミラーにも。バンギラスと組む場合はこっちが優先されますかね。
無振りルカリオ   93.7%〜111.7% 大文字欲しいなぁ
D特化ナットレイ  75.1%〜90.6% うわぁ・・・
D135メタグロス    49.1%〜58.8%
無振りドリュウズ    78.9%〜92.9%

れいとうビーム
龍対策、といいたい所ですが龍はサザンドラと禁止級ドラゴン以外ろくなのがいないので実質ボルトロスピンポイントになりがちです

無振りボルトロス  80.5%〜94.8%  ちなみに珠以上の強化アイテムで確定一発です 耐久をやや犠牲にしますが・・・

ふぶき
実は覚えます。でもユキノオーはいないので命中は不安です
無振りボルトロス 75.3%〜89.6%
無振りゼクロム  56%〜66.2%

10万ボルト、かみなり
仮想敵はケルディオ、ブルンゲルあたりです 左が10万、右がかみなりで計算します
無振りケルディオ 67.4%〜80.7% 85.5%〜101.2%
H252ブルンゲル 57.1%〜67.4% 70.8%〜84.5%

めざめるパワー岩
これ搭載すれば無振りガモスを中乱数に出来ますが最速ウルガモス、耐久振りウルガモスなども少なくないので危険な賭け。また最速に出来ないので注意。
無振りウルガモス  92.5%〜110%
HP振りウルガモス 77%〜91.6%
無振りシャンデラ  62.2%〜74%


じゅうりょく
重力の始動要因としても。後ろにスカーフホワイトキュレムを準備している場合そのサポートにもなります。

でんこうせっか
あって損はない先制技。

無振りボルトロス 14.2%〜16.8%

エレキネット
擬似的にこご風感覚で使えます。

無振りケルディオ 28.9%〜34.9%

でんじは
地面はあまり呼ばない・・・はずです

みがわり
主にモロバレルの胞子を回避するために使うかと それと様子見でも使えるか

むしのていこう
死に際に最後っ屁として残すとなかなかいやらしい。ダメージは期待できません
無振りサザンドラ  22.7%〜28.7%
無振りボルトロス  7.1%〜8.4%

サイコキネシス
主に格闘を刺します。
H252ローブシン  65%〜77.3%
無振りケルディオ  63.8%〜75.9%



以下被ダメージ 希望があれば受け付けます

物理被ダメージ
A↑3テラキオンのいわなだれ 84.9%〜100.6%
A181テラキオン インファイト 73.9%〜86.9%
A170ゼクロム らいげき    74.6%〜88.3%
(ゼクロムは物理技がらいげき以外死んでいるため流星群を交えた両刀がメインです したがって無補正無振りで計算しています。)
ちなみにA特化のらいげきだと 97.2%〜115%
A211ローブシン ドレインパンチ 53.4%〜63.6%
A216霊獣ランドロス 地震       54.1%〜64.3%
A205メタグロス  アームハンマー 42.1%〜49.6%
A167トルネロス ジュエルアクロバット 91.8%〜108.8%

特殊被ダメージ
C244ホワイトキュレム 眼鏡りゅうせいぐん  86.3%〜101.3% えげつない火力ですね・・・
C177化身ボルトロス 10万ボルト     57.1%〜67.3%
C181ケルディオ   ハイドロポンプ   73.4%〜86.3%
同、しんぴのつるぎ  51.7%〜61.2%
C177化身トルネロス ねっぷう       120.5%〜142.4%


おすすめの相方
HDバンギラス・・・ゲノセバンギ、と呼ばれたい
ゲノセクトの苦手なレシラム、ウルガモス、シャンデラを強くけん制します。また最初の特性発動順でホワイトキュレムのスカーフ判断が出来ます。その場合ゲノセクトへのクロスフレイムを守るで防ぎつつ、バンギラスがキュレムに電磁波を撒く、といった芸当も出来ます。また、ゲノセクトの攻撃で乱数による取りこぼしが発生したとしても砂嵐のダメージで撃ち漏らした分はある程度カバーできます。
(電磁波/いわなだれ/まもる/悪技)@ヨプがベストでしょうか。レシゼク、キュレム、ボルトロスから不意の気合球が飛んでこないとも限らないのでヨプを持たせ、Dに厚めに振ってください。


考察段階でのPT・・・ゲノセクト、バンギラス、ゼクロム(ケルディオなど水の一貫性を防ぐため)、霊獣ランドロス(物理ポケに対する圧力、もとい砂ミラー)考察は以上です。ここまで見て下さり、どうも有難うございました。
控えにモロバレルなどを見るためのウルガモスなど・・・

技スペース足りないよ・・・orz

最終更新日時 : 2012/08/17 13:05:23

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コメント (33件)

12/08/13 18:46
14三日間履きっぱなしの靴下の臭い
ひじょうに
よく考察されていると思います
ウルガモスのような全て半減の敵はきついですね
かなしいことにS99とこいつを使いこなすのは難しそうです
いい育成論だと思いますが
ちょうの舞いのように起点となりそうで怖いですね
12/08/13 19:04
15あいらぶ トゥートゥー
>0 『地面を半減する鋼は貴重です。』
おかしくないですか?
12/08/13 20:01
16ZAQ
>15
恐らく、地面技は鋼に2倍だがゲノセクトには等倍=半減出来る
ということだと思います。まあややこしいので表現は変えたほうがいいと思いますけどね。

あと、冷凍ビームの欄で
無振りボルトロス  80.5%〜94.8%
となっていますが、吹雪の欄で
無振りボルトロス 75.3%〜89.6%
となっていますので修正お願いします。

育成論自体は良いと思います。これが基本型になりそうですね。
12/08/13 22:34
17エタノール
>エクスカバータさん
ゲノセクトのS99はウルガモスやビクティニに焼かれるためではなくサザンを狩るためにあるのだと思いますw

もし普通のガチ環境で使えていたら炎、氷技を使える鋼としてもっと活躍できていたんだろうなー

>Lさん
めざ岩ですか、最速にできないのでサザンとの勝負では5割の勝率になってしまいますが(熱風の命中率もありますが)ガモスは中乱数で落とせますが抜かれる危険性がある上にどうもピンポイントになりがちですね・・・候補には考えておきます。

>三日間履きっぱなしの靴下の臭いさん
他の虫、鋼に漏れず炎はどうしても苦手なので(テクノバスターは論外です)相方でカバーしてやる必要がありそうですね・・・実戦では起点にさせないような立ち回りが大事になりますね

>あいらぶ トゥートゥーさん、ZAQさん
地面を等倍に抑え込む鋼、という表現が正しいでしょうか、失礼しました。

吹雪に関してはダブルダメージを含めて計算したので4分の3にして計算してあります。全体技はこのように計算してあります。
ちなみに相手が1体しか残っていなかった場合
101.2%〜119.4%
です。シングルで使えたら・・・
12/08/14 00:05
18ZAQ
>17
あっ、ダブル補正を失念していました、失礼しました。

シングルだといい感じに確一みたいですね。タイプも優秀で技の範囲も広いので普通のガチ環境で使えないのが残念です。カッコイイのに…
12/08/14 00:29
19かに
スカーフ判別してどうするんですか?
意味無い気がします。
12/08/14 01:19
20T
>19
スカーフ判定重要ですよ
例えばWキュレム相手の場合ジュエルラスターカノンで確一ですが、相手がスカーフの場合は焼き殺されるから守るをして相方で対処可能 というようなことが書いてありますが。
12/08/14 02:40
21>19
Wにおいて特性で素早さ判定ができることが
どれ程の重要性があるかを知ってから書き込もうぜ。
12/08/14 11:48
22>21
コメント欄において敬語を使うことが
どれ程の重要性があるか知ってから書き込みましょう。
12/08/14 14:14
23ななし
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/08/14 15:52
24犯人はヤス
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/08/14 16:24
25
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/08/14 16:32
26a
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/08/14 16:32
27aporo
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/08/14 17:04
28
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/08/15 11:23
29エタノール
特攻の実数値を修正させて頂きました。ご指摘ありがとうございました。
12/08/16 08:46
30イーロ
今更ですがダメ計に間違いが。。。
恐らく普通のキュレムのままで計算されているため確1ですが、Wは実数値的にDが10高いので、無振りキュレムは正しくは81.3%、4振りで75%まで落ちてしまいますね。
僕も天国で、掲載されているダメ計とは普通のキュレムで一致したので、一度確認お願いします。
12/08/17 13:00
31エタノール
>イーロさん
ご指摘ありがとうございます。確かに高乱数になりますね・・・
(その乱数取りこぼしをカバーするための隣のバンギですが)
そのうち白キュレムがゲノセクトのラスターカノン耐えとかやってきそうで怖い
12/08/21 15:20
32イーロ
僕のキュレムはこれ見てジュエルラスカノ耐えに設定しました(笑)
ただオールスターだと多分使いませんが。。。
有名どころに弱く、サザンの方が優秀で弱点も被ってますから。
12/09/15 06:29
33はま
この大会の環境を考えた素晴らしい育成論ですね。
ジュエルを持たせる発想はありませんでした参考にします
あと残りの努力値はダウンロード対策でD
に振ったほうがいいと思います

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