コジョンド - ポケモン育成論BW

【先発狩り】スカーフコジョンド【両刀狐】

2012/08/05 15:56:10

コジョンド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 60

素早:素早 105

ブックマーク2.272.272.272.272.272.272.272.272.272.27登録:0件評価:2.27(16人)

コジョンド    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すてみ
せいかく
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:8 / 攻撃:172 / 特攻:252 / 素早:76
覚えさせる技
さきどり / とびひざげり / ストーンエッジ / めざめるパワー
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは、コジョフスキーと申します。
初投稿ということで、大好きなコジョンドの育成論を投稿したいと思います。
至らぬ点が多いかとは存じますが、よろしくお願いします。


・この育成論ではHABCDSの略表記を用います。
・個体値は30-31-30-31-31-31(めざパ氷理想値+攻撃V)を想定しています。
・ダメージ計算は当サイトのダメージカリキュレーターを使用しています。



1、コジョンドについて

容姿が目を引く高火力紙耐久のアタッカー。
ゴウカザル・加速バシャーモ・テラキオン等の優秀な格闘タイプが多いため、影に隠れがち。結構不遇なポケモン。



2、この型について

こだわりスカーフを持たせることで、本来コジョンドでは手も足も出ない眼鏡ラティオスやサンダース、ボルトロス等に奇襲、一撃で倒して一気にアドバンテージを稼いでいこうというのがこの型です。
これらの相手が先発でコジョンドと対面した際に引いてくることはまず無いでしょうから、かなりの確率で落とすことができます。

持ち味の高火力飛び膝蹴りの使用範囲も広がり、エテボース、ジュカイン、チラチーノ、アーケオス等のコジョンドより早い高速アタッカーを狩れるようになります。



3、能力値

性格はやんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値は(8-172-0-252-0-76)
実数値で(141-183-80-147-72-135)

Hは飛び膝失敗を考えて奇数に調整
Aはボルトロスをエッジで最高乱数
Cはラティオスの流星群をさきどりした際に高乱1、めざパ氷でH196振りカイリューをマルスケ込みで確2
Sはスカーフ込みで実数値202、最速130族抜き抜きとなります。



4、持ち物

ラティオス等を抜くため、こだわりスカーフ確定でお願いします。
本来Sに振るべき努力値を火力に回せるのも大きいです。



5、技構成と与ダメージ計算

優先度はA〜Cの3段階で示しております。


  •  さきどり(優先度A)
主にラティオスの流星群や鉢巻ガブリアスの逆鱗を読んで撃っていきます。

H4振りラティオスの流星群さきどり・・・高乱1(98.7%〜116.7%)
H4振りガブリアスの逆鱗さきどり・・・確1(116.3%〜138.0%)

ガブリアスはこちらのPT次第では地震を撃ってくることもあり、その場合は落とせないのでご注意を。

H4振りクロバットのブレイブバードさきどり・・・中乱1(91.9%〜108.7%)
H252振りクロバットのブレイブバードさきどり・・・確2(77.1%〜91.1%)

クロバットは行きの捨て身ブレバさきどり→返しのブレバ反動で共倒れになることも多いです。
他のメンバーでクロバットを抑えるのが困難そうなら狙ってみるのも良いかも知れません。


  •  とびひざげり(優先度A)
コジョンドと言えばこの技。特性すてみにより強化されました。
基本的にこれを撃っていきたいので、ダメージ計算も多めに載せておきます。

・有利な対面
H4振りサンダース・・・確1(143.3%〜168.8%)
H4振りジュカイン・・・確1(129.5%〜152.7%)
H4振りゴウカザル・・・確1(123.0%〜146.1%)
H252振りナットレイ・・・確1(119.3%〜140.3%)
H252振りキノガッサ・・・確1(102.4%〜121.0%)

バンギラス・ユキノオー・テラキオン・エテボース確1

先制できると高を括ったサンダースを沈められるのは美味しいですね。
テクニガッサのマッパは確定で耐えます。
襷にはご注意を。

・不利な対面
H126振り(C極・Sスカーフ込115族抜き)水・火・草ロトム・・・中乱1(90.1%〜106.4%)
H252振りキュウコン・・・中乱1(93.9%〜111.7%)
H4振りガブリアス・・・確2(73.4%〜87.0%)
H252振りニョロトノ・・・:低乱1(85.8%〜102.0%)
H252振りメタグロス・・・確2(61.0%〜72.2%)
H252振りハッサム・・・確2(80.2%〜94.9%)
HB252振りずぶといスイクン・・・確3(35.3%〜42.0%)

耐えられて返しで落とされます。
HAハッサムにはバレパン2発で落とされます。鉢巻なら中乱1です。


  •  ストーンエッジ(優先度A)
相性補完技。飛行やウルガモスによく刺さります。

H4振りボルトロス・・・高乱1(99.4%〜117.4%)
ウルガモス・・・オーバーキル

H252振りシャンデラ・・・確2(75.4%〜89.8%)
H252振りギャラドス(威嚇込み)・・・中乱2(46.5%〜55.4%)

ボルトロスを落とせるのは大きいです。
残念ながらシャンデラは狩りきれません。Hに振っていなければ中乱1で落とせますが。


  •  めざめるパワー氷70(優先度A)
カイリューや交代先のランドロス・グライオンを読んで撃ちます。

H196振り(ラティオスの眼鏡流星群耐え調整)カイリュー・・・確2(37.7%〜45.0%)+(69.1%〜81.7%)
H252振りグライオン・・・中乱1(90.1%〜107.7%)
H252振りランドロス・・・確2(79.6%〜95.9%)
H4振りガブリアス・・・確2(82.6%〜97.8%)
H4振りボーマンダ・・・中乱1(91.2%〜109.9%)

龍舞い後S115族抜き調整のカイリューなんかは狩れます。
飛び膝読みで出てくる物理受けにもよく刺さります。
ガブはやっぱり狩れません。ボーマンダはスカーフ持ちが多いので、返り討ちに遭う可能性があります。


  •  とんぼがえり(優先度B)
スカーフと相性の良い技。襷潰しにも役立ちます。
ただし、106族以上に使うと、スカーフがバレてしまうので、場合によっては普通に交換することも必要になります。

H4振りフーディン・・・確1(113.0%〜134.4%)
H4振りエーフィ・・・低乱1(86.5%〜102.1%)

速いエスパータイプ相手には奇襲になります。積極的に使っていっても良いかも知れません。



  •  どくどく(優先度C)
耐久水に撃ち逃げです。技スペがキツいので優先度は低いです。



6、被ダメ

A252ようきガブリアスのじしん・・・中乱1(91.5%〜108.5%)
A252いじっぱり鉢巻ハッサムのバレットパンチ・・・中乱1(90.1%〜107.1%)
A252ようきテクニシャンキノガッサのマッハパンチ・・・確2(55.3%〜66.0%)
無振り無補正グライオンのじしん・・・確2(58.2%〜68.8%)
無振り無補正スイクンのねっとう・・・高乱2(48.9%〜58.2%)

紙耐久なコジョンドですが、抜群でなければ意外に耐えてくれるようです。
シャンデラの大文字や竜達の逆鱗流星群等は基本的に耐えられません。



7、弱点

さきどりでラティオスを仕留めたが、ウルガモスが出てきて交代している間に積まれてしまうなどといった事態が考えられます。
次鋒にアンコールを持った特性悪戯心のポケモンを控えさせておくと良いかも知れません。

また、霊には滅法弱く、ゲンガー等のシャドーボールをさきどりしても決定力にはならず、耐久霊には鬼火を当てられて機能停止させられるのが関の山です。
ハッサム等の霊狩りを用意してカバーしてあげてください。
また、相手が霊を選出してきそうなら思い切ってコジョンドを選出しないのも手です。

スカーフムクホークをはじめとする速いスカーフ持ちには滅法弱いです。他のメンバーでカバーしようにも、パーティに負担をかけてしまいますし、ムクホークを見たら素直に選出しないことをお勧めします。



以上で、育成論を終わります。ここまで読んでくださり、ありがとうございました。
もしよろしければ、コメント等お願いします。お待ちしております。

最終更新日時 : 2012/08/05 15:56:10

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
12/08/05 11:44
1Skytuee
少しは装飾使いましょう
次にダメージ計算をどこでしたのかということと、努力値が補正ありなのか全くわからないのでダメージ計算が意味をなしていないです
まず内容以前にそこをどうにかしてください

内容に関して
持ち物の説明だと「コジョより早いやつに奇襲する」
となっているのにダメージ計算でコジョより速いのがラティボルトくらいですよね
スカーフ持たせて先取りのような不安定な技を使ってまで倒しにいくべ
きキャラには見えませんでした
こいつは耐久が低い割りにトンボでサイクル回しやすいとか、特性優秀とかがメリットですからそこを切ってまで採用する必要があるのでしょうか
12/08/05 13:09
2コジョフスキー
>>1 Skytueeさん

ご指摘の部分を修正いたしました。ありがとうございます。
装飾については、後ほど直していきます。無愛想で申し訳ないです。

育成論の内容についてですが、確かにこの型の有用性が伝わりにくいですね。引き続き加筆・修正を行いたいと思います。

ご指摘、ありがとうございました。
12/08/05 13:18
3げぇぇぇちす
以前にも捨て身コジョンドはありましたがこっちは両刀型なので使いやすそうですね。早速作ります!!
※以前のやつを否定してるわけではありませんのであしからず
評価ですが、ポイントが足りないので後で5入れます^^
12/08/05 13:54
4レンジ
『うっかりや』で攻撃↑
と書いてありますが
特攻↑の間違いではないでしょうか
12/08/05 14:05
5コジョフスキー
>>3 げぇぇぇちすさん
性格を間違えました。「うっかりや」ではなく、「やんちゃ」でお願いします。
申し訳ございません。

コメント&評価5、ありがとうございます。
そう言っていただけるととても嬉しいです^^
さきどりが決まった時などはとても気持ちが良いので、是非使ってみてください。
12/08/05 14:44
6コジョフスキー
>>4 レンジさん
「やんちゃ」(攻撃↑ 特防↓)
の間違いです。

大変なミスです、うっかりやは私でした・・・ご指摘感謝です。
12/08/05 15:16
7イーロ
先発狩りを語るならめざパで霊獣ランドを確1にしたいところですね。
ただ残念ながら火力Upアイテムがないと届きませんが。。。

発想は面白いと思います。ただニョロトノは天候合戦を勝ち抜くために耐久に振っている個体が多く、確1を取りづらい上、そういった型には守る持ちも多い点、現在どれだけ個体数がいるかは不明ですが、スカーフムクホに圧倒的に不利な点、ボルチェン・火力Upアイテム持ち以外のサンダースは、素の10万の火力ではコジョを落とせないため引いてくることが予想される点(これに関しては、ダースはボルチェン持ちがほとんどでしょうが)を考えると、上手くハマる場面がどれだけあるか疑問ではあります。実際使ってみた感想があれば是非伺いたいです。
12/08/05 15:48
8コジョフスキー
>>7 イーロさん

霊獣ランド確1は確かに欲しいところですが
・特攻に性格補正までかけると物理火力が足りなくなる
・霊獣ランドの型がまだ安定しておらず、調整先にするのはリスキー
の2点から、暫くの間は様子見とさせていただきます。

ニョロトノは確かに狩りにくそうですね。「有利な対面」から外しておきます。
スカーフムクホは無理です。というか最速スカーフ全般に弱いです。「弱点」の項目に追加しておきます。
サンダースはコジョンドに対してボルチェンないし10万ボルトを撃ってくることが多く、比較的安定して狩れますよ。

ご指摘、ありがとうございました。
12/08/05 16:12
9イーロ
早い対応ありがとうございます。

確かにランドはまだ定まってなさそうですね。ただそれならSに補正を掛けてCを削って、最速スカガブまで抜けるようにした方が、見れる先発の範囲も広がるのでいいかなと思ったんですが、、、

計算してみたら極振りでもスカガブは倒せないみたいですね。なんだかとっても、痒いところに手が届かないカンジですね。。。そう考えると比較的安定して狩れそうなのはラティダースボルトくらいで、>1さんの言う様に少しもったいない気が。。。発想が面白いだけに残念です。
12/08/05 18:41
10コジョフスキー
>>9 イーロさん

こちらこそ、大変勉強になります。

なるほど特殊は捨てていくのですか。
最速にしてしまえばムクホークなんかも狩れるでしょうし、役割も変わってきそうですね。上手く運用できそうなら型その2として加えてみたいと思います。

スカガブは本当にキツいです。もしこのコジョンドでスカガブが狩れるようになればとても心強いのですが・・・今はまだノーアイデアです^^;

引き続きこのコジョンドについては考察を重ねていきたいと思いますので、どうぞ宜しくお願い致します。
12/08/05 21:44
11イーロ
いえいえ、まだまだ中級者の域を出ませんが、参考になるようならこちらも嬉しいです。

あと一応特殊は捨てるというか削るのであって、めざパの採用はあってしかるべきだと思います。また、霊獣ランドが出てからムクホもあまり見かけないので、それを意識して調整、というのは微妙なところです。
回してみて調整次第で突破できそうな先発がいたら考える、といった構えがいいと思います。
今の時点でも、ニョロトノや襷ノオーは少なくとも一発は殴れそうですしね。2発目から注意が必要なだけであって。
12/08/06 01:58
12コジョフスキー
>>11 イーロさん

沢山コメントして下さり、ありがとうございます。

そうですね。まずは回してみることにします。
とりあえずBW2環境で先発の選出状況を把握してみるところからやってみます。
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