初投稿ということで、大好きなコジョンドの育成論を投稿したいと思います。
至らぬ点が多いかとは存じますが、よろしくお願いします。
※
・この育成論ではHABCDSの略表記を用います。
・個体値は30-31-30-31-31-31(めざパ氷理想値+攻撃V)を想定しています。
・ダメージ計算は当サイトのダメージカリキュレーターを使用しています。
1、コジョンドについて
容姿が目を引く高火力紙耐久のアタッカー。
ゴウカザル・加速バシャーモ・テラキオン等の優秀な格闘タイプが多いため、影に隠れがち。結構不遇なポケモン。
2、この型について
こだわりスカーフを持たせることで、本来コジョンドでは手も足も出ない眼鏡ラティオスやサンダース、ボルトロス等に奇襲、一撃で倒して一気にアドバンテージを稼いでいこうというのがこの型です。
これらの相手が先発でコジョンドと対面した際に引いてくることはまず無いでしょうから、かなりの確率で落とすことができます。
持ち味の高火力飛び膝蹴りの使用範囲も広がり、エテボース、ジュカイン、チラチーノ、アーケオス等のコジョンドより早い高速アタッカーを狩れるようになります。
3、能力値
性格はやんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値は(8-172-0-252-0-76)
実数値で(141-183-80-147-72-135)
Hは飛び膝失敗を考えて奇数に調整
Aはボルトロスをエッジで最高乱数
Cはラティオスの流星群をさきどりした際に高乱1、めざパ氷でH196振りカイリューをマルスケ込みで確2
Sはスカーフ込みで実数値202、最速130族抜き抜きとなります。
4、持ち物
ラティオス等を抜くため、こだわりスカーフ確定でお願いします。
本来Sに振るべき努力値を火力に回せるのも大きいです。
5、技構成と与ダメージ計算
優先度はA〜Cの3段階で示しております。
- さきどり(優先度A)
H4振りラティオスの流星群さきどり・・・高乱1(98.7%〜116.7%)
H4振りガブリアスの逆鱗さきどり・・・確1(116.3%〜138.0%)
ガブリアスはこちらのPT次第では地震を撃ってくることもあり、その場合は落とせないのでご注意を。
H4振りクロバットのブレイブバードさきどり・・・中乱1(91.9%〜108.7%)
H252振りクロバットのブレイブバードさきどり・・・確2(77.1%〜91.1%)
クロバットは行きの捨て身ブレバさきどり→返しのブレバ反動で共倒れになることも多いです。
他のメンバーでクロバットを抑えるのが困難そうなら狙ってみるのも良いかも知れません。
- とびひざげり(優先度A)
基本的にこれを撃っていきたいので、ダメージ計算も多めに載せておきます。
・有利な対面
H4振りサンダース・・・確1(143.3%〜168.8%)
H4振りジュカイン・・・確1(129.5%〜152.7%)
H4振りゴウカザル・・・確1(123.0%〜146.1%)
H252振りナットレイ・・・確1(119.3%〜140.3%)
H252振りキノガッサ・・・確1(102.4%〜121.0%)
バンギラス・ユキノオー・テラキオン・エテボース確1
先制できると高を括ったサンダースを沈められるのは美味しいですね。
テクニガッサのマッパは確定で耐えます。
襷にはご注意を。
・不利な対面
H126振り(C極・Sスカーフ込115族抜き)水・火・草ロトム・・・中乱1(90.1%〜106.4%)
H252振りキュウコン・・・中乱1(93.9%〜111.7%)
H4振りガブリアス・・・確2(73.4%〜87.0%)
H252振りニョロトノ・・・:低乱1(85.8%〜102.0%)
H252振りメタグロス・・・確2(61.0%〜72.2%)
H252振りハッサム・・・確2(80.2%〜94.9%)
HB252振りずぶといスイクン・・・確3(35.3%〜42.0%)
耐えられて返しで落とされます。
HAハッサムにはバレパン2発で落とされます。鉢巻なら中乱1です。
- ストーンエッジ(優先度A)
H4振りボルトロス・・・高乱1(99.4%〜117.4%)
ウルガモス・・・オーバーキル
H252振りシャンデラ・・・確2(75.4%〜89.8%)
H252振りギャラドス(威嚇込み)・・・中乱2(46.5%〜55.4%)
ボルトロスを落とせるのは大きいです。
残念ながらシャンデラは狩りきれません。Hに振っていなければ中乱1で落とせますが。
- めざめるパワー氷70(優先度A)
H196振り(ラティオスの眼鏡流星群耐え調整)カイリュー・・・確2(37.7%〜45.0%)+(69.1%〜81.7%)
H252振りグライオン・・・中乱1(90.1%〜107.7%)
H252振りランドロス・・・確2(79.6%〜95.9%)
H4振りガブリアス・・・確2(82.6%〜97.8%)
H4振りボーマンダ・・・中乱1(91.2%〜109.9%)
龍舞い後S115族抜き調整のカイリューなんかは狩れます。
飛び膝読みで出てくる物理受けにもよく刺さります。
ガブはやっぱり狩れません。ボーマンダはスカーフ持ちが多いので、返り討ちに遭う可能性があります。
- とんぼがえり(優先度B)
ただし、106族以上に使うと、スカーフがバレてしまうので、場合によっては普通に交換することも必要になります。
H4振りフーディン・・・確1(113.0%〜134.4%)
H4振りエーフィ・・・低乱1(86.5%〜102.1%)
速いエスパータイプ相手には奇襲になります。積極的に使っていっても良いかも知れません。
- どくどく(優先度C)
6、被ダメ
A252ようきガブリアスのじしん・・・中乱1(91.5%〜108.5%)
A252いじっぱり鉢巻ハッサムのバレットパンチ・・・中乱1(90.1%〜107.1%)
A252ようきテクニシャンキノガッサのマッハパンチ・・・確2(55.3%〜66.0%)
無振り無補正グライオンのじしん・・・確2(58.2%〜68.8%)
無振り無補正スイクンのねっとう・・・高乱2(48.9%〜58.2%)
紙耐久なコジョンドですが、抜群でなければ意外に耐えてくれるようです。
シャンデラの大文字や竜達の逆鱗流星群等は基本的に耐えられません。
7、弱点
さきどりでラティオスを仕留めたが、ウルガモスが出てきて交代している間に積まれてしまうなどといった事態が考えられます。
次鋒にアンコールを持った特性悪戯心のポケモンを控えさせておくと良いかも知れません。
また、霊には滅法弱く、ゲンガー等のシャドーボールをさきどりしても決定力にはならず、耐久霊には鬼火を当てられて機能停止させられるのが関の山です。
ハッサム等の霊狩りを用意してカバーしてあげてください。
また、相手が霊を選出してきそうなら思い切ってコジョンドを選出しないのも手です。
スカーフムクホークをはじめとする速いスカーフ持ちには滅法弱いです。他のメンバーでカバーしようにも、パーティに負担をかけてしまいますし、ムクホークを見たら素直に選出しないことをお勧めします。
以上で、育成論を終わります。ここまで読んでくださり、ありがとうございました。
もしよろしければ、コメント等お願いします。お待ちしております。