クロバット - ポケモン育成論BW

紅と漆黒

2012/08/04 00:25:11

クロバット

HP:HP 85

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 130

ブックマーク2.492.492.492.492.492.492.492.492.492.49登録:0件評価:2.49(11人)

クロバット    どく ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:100 / 素早:156
覚えさせる技
いかりのまえば / とんぼがえり / ブレイブバード / おいかぜ
持ち物
レッドカード

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

みなさんこんにちは。
前回のハッサムはいろいろいじってたらテンプレに限りなく
近くなって用済みだったので投稿しないことになりました。
今回は先発前提のクロバを投稿します。

尚、HABCDS表記の6V前提で、
ダメージ計算はここのサイトで行っています。

  • はじめに
クロバットといえばすばやさ130族が有名なポケモン。
ダイパの頃とかは先制催眠が流行りましたね。
しかし、HGSSで催眠術は命中が下がり、少し影が薄くなりました。
それでも、ブレバの習得に追い風の強化、レッドカードや脱出ボタンの
登場により、型の多様化が起こっています。
今回は、強化されたものを利用したレッドカードクロバを考察していきます。

  • 性格
努力値配分に無駄の無いように、陽気確定です。
使わない特攻は下げます。

  • 努力値配分
H252 A100 S156
・・・Hぶっぱ
Sは補正ありスカーフバンギ抜き(最速116族抜き)
Aは余りって感じです。
あくまで目安ですので、各自で調整先は決めてください。
Sをぶっぱしても、この子の役割対象で役立つポケが思いつきません。
他の調整先としては、最速コジョンドなどでしょうか。


  • 持ち物
レッドカード確定でお願いします。
先制→攻撃受ける→交代先に蜻蛉という形にすることができます。
サイクルを半ば強引に作ることができるのが魅力。

  • 技候補
・確定技

・ブレイブバード
メインウエポン。
先頭に出やすいコジョに刺さります。
また、自身が反動で退場できるのも特徴。

クロバット 攻:123 (威120/ひこう)
→ コジョンド HP:172 防:80
ダメージ:210〜248
割合:122.1%〜144.2% 確1



・とんぼがえり
同じく先頭に出てくるノオー、バンギに抜群が取れ、
サイクルを回す際にダメージを加えることができます。
クロバット 攻:123 (威70/むし)
→ ユキノオー HP:197 防:95
ダメージ:68〜82
割合:34.5%〜41.6% 確3

クロバット 攻:123 (威70/むし)
→ バンギラス HP:207 防:130
ダメージ:52〜62
割合:25.1%〜30.0% 確4

・いかりのまえば
後続エースが動きやすくなります。
体力を半分までもって行けて、受けにも使いやすい。

・候補技

・おいかぜ
後続補助。打ってブレバ、とんぼで後続へ。

・さいみんじゅつ
命中難ですが、眠らせて蜻蛉ができるのは大きいです。

・ちょうはつ
相手の補助技をカットします。



  • 動かし方
先発前提です。
先発でよく目にする
コジョ、水ロトム、玄、バンギノオー、ニョロなどを意識します。

・すばやさが勝っている場合
ブレバ圏内の場合→ブレバ→前歯→一発耐えてレッドカードで蜻蛉→後続
相性が悪い場合→蜻蛉→後続→死に出し前歯→蜻蛉→エース
あくまでも最高の状態ならですけどね。

・相手のほうがすばやい場合
耐えて相手交代→蜻蛉→後続→死に出しor地面読み前歯→エース
となります。


  • 被ダメ

・A特化スカーフコジョのエッジ
コジョンド 攻:194 (威100/いわ)
→ クロバット HP:192 防:100
ダメージ:146〜174
割合:76.0%〜90.6% 確2

無補正のノオーの礫
ユキノオー 攻:123 (威40/こおり)
→ クロバット HP:192 防:100
ダメージ:56〜68
割合:29.2%〜35.4% 中乱3


A特化珠マニュの礫
マニューラ 攻:189 (威40/こおり)
→ クロバット HP:192 防:100
ダメージ:111〜135
割合:57.8%〜70.3% 確2


以上で考察を終了します。
ダメージの追加など受け付けるので、
なにかあったらコメントで。

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
12/08/04 01:16
1iダホ
すでに同じような型が投稿されていますので、そちらとの違いの説明をお願いします。
12/08/04 01:38
2うろち〜@
ダメージ計算と技の違いですかね・・・
すいません、見落としていました;
削除の要望が多ければ削除いたします。
12/08/04 07:17
3
先発コジョは居座っても猫だまし撃ってレッドカードでもどっていくのでブレバは決まらないんじゃないでしょうか?

レッドカード使ったことなくて的はずれだったらすみません
12/08/04 07:36
4TMS
精神力あるんで猫だまは撃ちづらいのでは?
12/08/04 07:40
5うろち~@
>3
クロバの精神力は有名ですから打たれることは滅多にないです。
交換されても圧力かけられるので大丈夫ですよ!
>4
代わりの回答ありがとうございます。
12/08/04 08:11
6nainai
補助型だからH252は分かるとしても、Sを削る理由もありません。
Aを上げて倒せる仮想敵も挙げていないので、確実に動けるようにHSぶっぱで十分だと思います。
ただ、HSぶっぱだと既存の型がありますので、それとの違いをはっきりさせたほうがよろしいかと。
12/08/04 10:07
73
すみませんうっかりしてました
こいつに猫だましはきませんねw

あとはすっきりまとまった良い育成論だと思いました!
12/08/04 12:04
8うろち~@
>6
あくまで調整の目安です。
目的がエース補助なので、蜻蛉のダメージが多いのは
無駄ではないと思います…
素早さが暗記できてない人などはぶっぱでいいとおもいます。
12/08/04 15:14
9通りすがり
これに近い型のクロバットを結構長い間使っていますが、ねこだまし普通に飛んできますよ。
コジョや猿と対面した時、ほぼ100%撃たれてます。
フリー民だからなのかもしれませんが、そのせいで予期しない対面作られたり、苦しくなることもありました。

飛んでくるからと言ってどうしようもない話ではありますが、端から無いと決めてかかるのは危険です。

こっからが本題ですが、もう少しSに振っても良いのではないかと思いました。
120族辺りはこっちが有利になれる相手が多いですし、120族抜きまでSに割いた方が良いのではないでしょうか。
12/08/11 09:00
10K&F
Sの調整先ですが、マニューラなども良いと思います。
襷が多いマニューラなので先制蜻蛉で襷を潰しつつ中々のダメージを
与えられるのでこの調整もありだと思います。

文章がおかしいですね、すいません
評価は同じような育成論との差別化が出来ているので5にいれておきました。
12/08/11 09:08
11
>10

マニュはこいつ相手に礫打ってくると思うんですが…

令P持ってたら話しは別ですが。

無駄コメ失礼しましたm(__)m
12/08/11 10:49
12K&F
<11
追記すると 礫→レッドカード発動→蜻蛉→襷を潰しつつ良い対面に持っていく
という流れで有利な状況に持っていくことも出来るかもしれませんね〜さすがにH全振りでの礫は確定3程度でしょうしね\(^o^)/
12/08/11 11:10
13
>12

では襷は潰せないので
S調整する意味はあまりありませんよね(^ー^)
12/08/14 21:27
14刈谷高校
とてもいいと思います
まだ評価出来ませんが内心評価5で(^O^)
12/08/15 18:16
15あみこ
レッドカード
もたせたのですが
ブレイブバードの反動で
帰りませんでした…
12/08/15 18:21
16>>15
当たり前じゃね、レッドカードの発動条件を考えれば分かるだろ
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