トルネロス(霊獣) - ポケモン育成論BW

【シングル63】霊獣トルネロス

2012/07/29 17:43:06

トルネロス(霊獣)

HP:HP 79

攻撃:攻撃 100

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 90

素早:素早 121

ブックマーク4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71登録:1件評価:4.71(22人)

トルネロス(霊獣)    ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さいせいりょく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:40 / 攻撃:20 / 防御:104 / 特攻:116 / 素早:228
覚えさせる技
ぼうふう / ねっぷう / ばかぢから / めざめるパワー
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めまして^^ろんぱっぱと申します。
今回は霊獣トルネロスについて書かせて頂きたいと思います。
それではどうぞ。

■トルネロスについて
BW2環境になってから1番話題を集めているであろうれいじゅうフォルム。
そのれいじゅうフォルムが追加されたコピペロスのうちの1体であるトルネロスについて。
まず、れいじゅうフォルムになって特性と種族値が変更されています。
特性は悪戯心から再生力に変更。どちらも強力な特性です。
蜻蛉返りをよく使うトルネロスにとっては嬉しい特性ですね。
種族値は以下のように変更になりました。
化身…H79-A115-B70-C125-D80-S111
霊獣…H79-A100-B80-C110-D90-S121
化身と比べてかなりバランスの取れた種族値配分ですね。
ただ、悪く言えばボルトロスやランドロスのように爆発的な火力を得たわけではないので中途半端ですね。
Sが伸びた利点としてはスカーフバンギラスに対して蜻蛉返りを安全に決めることが出来るようになった点です。
今まではスカーフバンギラスのストーンエッジやスカーフユキノオーの吹雪で葬られることも多かったのですがこれにビビることもなくなりました。
他にはBW2に入って以下の教え技を習得しています。
さわぐ/イカサマ/ばかぢから/こごえるかぜ/あくのはどう/アイアンテール/いびき/はたきおとす/ねっぷう/なりきり/おいかぜ/ねごと

見た目だと羽休め覚えてもおかしくないのですが見事に習得できません。
しかしながら熱風を習得できたことは大きく、従来のトルネロスが呼びやすかった鋼タイプに対して大ダメージを与えることが出来ます。因みにボルトロスは習得できないので比較的恵まれていなかったトルネロスがよりボルトロスと差別化出来てきたのかなと思われます。他には馬鹿力も大きいですね。高いSから馬鹿力を撃てばバンギラスを沈ませることが可能です。ただ、馬鹿力の安売りの影響でバンギラスの持ち物がヨプの実主流になると不安定になりますね。

さて大体のことを語ったと思うので配分の方に参りましょう。

■配分について
?<トルネロス@命の珠>
■トルネロス@命の珠
性格:臆病
努力値:H40.A20.B104.C116.S228
実数値:159-110-113-145-110-187
技構成:暴風/熱風/馬鹿力/目覚めるパワー氷
選択肢:エアスラッシュ/とんぼ返り/追い風/挑発/雨乞いetc...

●火力(命の珠補正込み)
・H201-D106ガブリアスをめざ氷で中高乱数1発(75%)
・H155-D130ラティオスをめざ氷で確定2発
・H181-D165ナットレイを熱風で超高乱数1発(93.8%)
・H191-D134ウルガモスを暴風で確定1発
・H207-B132バンギラスを馬鹿力で超高乱数1発(87.5%)
・H202-D86ローブシンをエアスラッシュで乱数1発(75%)
・H165-D105ユキノオーをエアスラッシュで乱数1発(62.5%)
・H155-B101ラティオスをとんぼ返りで超高乱数2発(97.3%)
●耐久
・A172バシャーモの珠フレアドライブ耐え
・A182ガブリアスのストーンエッジ超高乱数耐え(93.8%)
・A200ガブリアスの逆鱗確定耐え
・C142ニョロトノの雨ハイドロポンプ確定耐え
・C143水ロトムの眼鏡ハイドロポンプ確定耐え
・C148ブルンゲルの眼鏡ハイドロポンプ高乱数耐え(87.5%)

Aに20割いている理由はH207-B132バンギラスを馬鹿力で超高乱数(87.5%)で落とすことが出来ます。馬鹿力を採用しない場合はCに努力値を回すことで(C148で)H201-D106ガブリアスをめざ氷で超高乱数1発(87.5%)で落とすことが出来るようになります。C145の命の珠暴風でC182ラティオスの眼鏡流星群耐えを施したウルガモスやフシギバナを狩れるようになったのも大きいですね。

命の珠ダメージを気にする人はこちら。
?<トルネロス@達人の帯>
■トルネロス@達人の帯
性格:臆病
努力値:H36.B16.C228.S228
実数値:159-*-102-159-110-187
技構成:エアスラッシュor暴風/熱風/めざ氷/蜻蛉返り
選択肢:追い風/挑発/雨乞い/馬鹿力etc...

●火力(※達人の帯込み)
・H201-D106ガブリアスをめざ氷で高乱数1発(81.3%)
・H155-D130ラティオスをめざ氷で確定2発(蜻蛉返り+めざ氷だと乱数になるので注意。)
・H181-D165ナットレイを熱風で超高乱数1発(87.5%)
・H187-D135メタグロスに対して熱風で108〜127のダメージ。
・H202-D86ローブシンをエアスラッシュで乱数1発(75%)
・H165-D105ユキノオーをエアスラッシュで乱数1発(62.5%)

●耐久
・A204カイリューの鉢巻神速を再生力込みで2耐え
・A182ガブリアスのストーンエッジ超高乱数耐え(93.8%)
・A200ガブリアスの逆鱗確定耐え
・C142ニョロトノの雨ハイドロポンプ確定耐え
・C143水ロトムの眼鏡ハイドロポンプ確定耐え(ボルトチェンジは25%でしか耐えない。)
・C148ブルンゲルの眼鏡ハイドロポンプ高乱数耐え(87.5%)

●素早さ
最速スカーフバンギラス抜きで且つ効率の良い11n。

達人の帯は素の火力が落ちるもののカイリューの神速を再生力回復込みで2耐えするメリットがあります。お好みでどうぞ。

?<トルネロス@拘り眼鏡>
■トルネロス@眼鏡
性格:控え目
努力値:H116.B4.C156.D4.S228(5V想定)
実数値:169-*-101-165-110-170
技構成:暴風/熱風/選択/選択
選択肢:エアスラッシュ/めざ氷・地・水/草結び/蜻蛉返り/寝言etc...

●火力(眼鏡補正込み)←上で触れた仮想敵は余裕で落とせます。怪しい箇所だけ記載。
・H184-D105ガブリアスを暴風で低乱数1発(18.8%)←Cぶっぱすると62.5%まで上がります。
・H156-D130ラティオスに暴風で129〜153のダメージ←Cぶっぱすると37.5%で1発で持っていきます。
・H156-D130ラティオスにめざ氷で102〜120のダメージ
・H187-D135メタグロスに熱風で138〜164のダメージ
・H201-D106ローブシンをエアスラッシュで高乱数1発(81.3%)
→シングルに多いH183-D86ローブシンは当然の事、H207-D94ローブシンすら確定で持っていきます。
・H215-D108カバルドンを草結びで乱数1発(75%)
・H207-D154バンギラスを草結びで乱数2発(76.6%)
・H193-D127ヒードランを残飯回復1回込みでもめざ水で超高乱数2発(96.9%)

●耐久
・A194ヘラクロスのストーンエッジを超高乱数耐え(93.7%)
・A204カイリューの逆鱗確定耐え
・C156ニョロトノの雨ハイドロポンプを超高乱数耐え(87.5%)
・C143水ロトムの眼鏡ボルトチェンジ中乱数耐え(56.3%)
・C150ブルンゲルの眼鏡ハイドロポンプ確定耐え

●素早さ
最速ガブリアス(S169)抜き

火力を計算してみるとめざ氷がかなりピンポイントな技になっているので上の型より優先度は低めです。
馬鹿力は命の珠と併せて使ってやっとバンギラスを落とせるものですし、眼鏡を持たせているのに馬鹿力で拘ってしまうわけにはいかないので優先度は低いです。その代わり、火力が上がったので草結びの優先度が上がっています。
ヒードランに有効打がないのでめざ地の採用やめざ水の採用も視野に入ってくると思います。
特にめざ水は雨パでの運用時にそこそこの火力を出せるようになるので重宝します。
一応ガブリアスを抜くように配分しましたが、もっと耐久や火力に振ってみてもいいかもしれません。
発想自体は面白いのかなと思いましたので纏めておきました。

☆相性の良い組み合わせ
・ニョロトノ

電気の一貫性がより高まってしまうのは手痛いのだが、必中暴風は魅力的。
ニョロトノが呼びやすいバンギラスやナットレイに対して対面でトルネロスが勝てるというのも大きなポイント。電気の一貫性については周りで上手く固めたいところ。

・バンギラス

電気タイプに弱いトルネロスですが、バンギラスなら数値で勝てます。
またバンギラスの苦手な格闘タイプはトルネロスが強いので相性補完として良い。ガブリアスやカイリュー等のバンギラスが苦手とするドラゴンタイプや面倒なグライオンにもトルネロスなら対面であれば楽に勝てる。
また、蜻蛉返り先にも優秀な耐久値を持つため安心して蜻蛉返りを選択できる。スカーフなら2体で奇襲とかも可能。
しかし、水ロトムや馬鹿力持ちのボルトロスには弱いので上手く補完したいところ。

・ユキノオー

採用理由としてはバンギラスと同じで電気タイプに強いが格闘タイプに弱い点。
こちらはバンギラスとは違い、ドラゴンタイプやグライオンに対して隙を見せない。
ただし両者とも岩タイプを通しやすいため、補完にはガブリアスやテラキオンやメタグロス等を入れると良い。

他の霊獣と比べて大きな変化がないので考えていて少しもの寂しい感じもしました。
ただ、トルネロスは芸達者なポケモンなので上手く使えたらかなり強力だと思います。
是非新たな力を得たトルネロス、使ってみて下さい!

最終更新日時 : 2012/07/29 17:43:06

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
12/07/25 22:06
1名無し
命の珠で耐久調整?などと思っていたのですがこいつ再生力でしたねw
トルネロスはCS以外思いつかなかったのですが、耐久に回しても意外と火力は保持できてるんですね。そして予想異常に耐久があったというww
いい育成論だと思います。この調整をパクらせて参考にさせて頂きます。
12/07/25 23:50
2コピペ
参考にする程度ならまだしも、他の人のブログのものをほぼコピペしただけのものを投稿するのはどうかと思います。
↓がコピペ元と思われるブログ
http://vanilla0309.blog.fc2.com/?no=14

もしこれを投稿したのが↑のブログの管理人様でしたらすみませんm(__)m
12/07/25 23:52
3ろんぱっぱ
>1
コメントありがとうございます。
再生力と命の珠のシナジーはとても優秀ですよね。
ある程度の耐久持たせてやることで安定して技を使える点が霊獣フォルムになって得た力でもあるので、フルに活用してやりたいですね。
12/07/26 00:03
4ろんぱっぱ
>2
文章構成の殆どがこのブログからのコピペで申し訳ないです。
1から書くと言うことも考えたのですが、これである程度纏まったものであると判断したためほぼ引用した状態で投稿することにさせて頂きました。

何故そんな大胆な行為をしたのかと言いますと、そちらのURLの管理人である人間がこの育成論を投稿しているからです。
HNでもっと分かりやすくすべきだったかもしれないですね。
勘違いなさってしまった方々、すいませんでした。
12/07/26 00:25
52の者です
そうだったんですか!
こちらも早とちりしてしまって申し訳ないです(__)
ブログの方は、いつも拝見させてもらってます。
このトルネロスも使ってみましたが、かなり使いやすかったです。
私は、馬鹿力を抜いて蜻蛉返りで使ってます。
バンギには珠蜻蛉でもそこそこダメは入りますし、パーティーの他のやつで対処すればいいやと思ってしまって(笑)
これからも頑張ってください!
応援してます^^
12/07/26 00:50
6ろんぱっぱ
>5
いえいえ。
HN名揃えてあれば分かるけれど、別のHN名使ってあったら正直本人しか分からないですから仕方ないことですねwwwww

閲覧の方ありがとうございます。頑張ります。
そうですね。馬鹿力は割と撃つ機会がピンポイントですからね。
雨パ運用だとバンギラスを一撃で仕留めたいという意図があったりすると馬鹿力が採用されますね。雨でない限りは他で処理出来てしまうことがしばしばなので優先度は低めかもしれません。
12/07/27 21:26
7ヤッスン
初めまして。
霊獣トルネの配分を考えていたので配分、ダメージ計算ともに参考になります。
■配分について なのですが、蜻蛉返りを候補に入れられている以上、Aの実数値は表記しておいた方がいいのではないでしょうか。
実際に使用したわけではないので心の評価5とはできませんが、4.5とさせて下さい。
12/07/29 17:44
8ろんぱっぱ
>7
初めまして。いつものくせで特殊メインのポケモンのA実数値を書いていませんでしたね。ダメージ計算と併せて書き加えておきました。
ありがとうございました。
12/08/09 19:24
9
霊獣トルネの一番の強みは先制蜻蛉による有利対面作り・アドバンテージ取得からの展開だと思うんですけど、この調整では珠ダメは無視してますよね
対スカーフ持ちで、珠ダメ込みでの蜻蛉を想定した調整にするとよかったと思います
12/08/13 20:33
10つじ
実数値を見る限り、hbu残りvのめざぱ氷個体で計算されているようですが、この場合、su残りvのめざぱ氷個体にして36-20-100-116-4-232と振った方が実数値が1高くなりますよ。
12/09/05 19:06
11イーロ
>ろんぱっぱさん
初めまして。
この型を参考にさせてもらっていますが非常に使いやすいです。
特にHは16n-1かつ10n-1かつ再生力効果最大の3nと非常に理にかなっていていいですね。
自分は雨に組み込んでみたのですが、思ったことは、馬鹿力も魅力的ですが、やはりトンボは外せないなということです。バンギやノオーはスカーフやら襷が非常に多いので。バンギムドーに一人で対応出来るのは魅力ですが、雨の格闘枠のブシンやボルトで処理できないこともないので。
あと一つ、パターン1の調整でガブの被ダメですが、逆鱗エッジ共にこちらで天国で計算したところ珠ダメ込みで1耐えする様なのですが確認いただけますでしょうか。
使用感含め評価5です。

>9さん

計算した所一応ガブは珠ダメ込みで耐えるみたいです。
バシャなどはエッジ耐えないと厳しいと思いますが。他のポケは役割対象にあるかというと微妙なところなので妥当な配分ではないでしょうか。
使ってみましたが火力は余裕がなくこれ以上耐久に割く余裕もないと思うので。
12/10/02 21:21
12tora
ドリームボール固定ですが補助技を使う訳ではないので特性は夢特性の負けん気の方がいいのでしょうか?
12/10/02 21:26
13tora
申し訳ない、霊獣フォルムでしたね
12/10/21 11:32
14なな
珠での耐久のダメ計間違ってますね 
これはA200不一致エッジ耐えですかね?
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