ローブシン - ポケモン育成論BW

三色パンチのローブシン

2012/07/22 16:36:54

ローブシン

HP:HP 105

攻撃:攻撃 140

防御:防御 95

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

ブックマーク1.421.421.421.421.421.421.421.421.421.42登録:0件評価:1.42(21人)

ローブシン    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちからずく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 攻撃:204 / 防御:228 / 特防:14 / 素早:28
覚えさせる技
ほのおのパンチ / れいとうパンチ / かみなりパンチ / マッハパンチ
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • こんにちは。CLEARっていいます。よろしくです。

  • この育成論では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH,A,B,C,D,Sと略します。


  • ローブシン
根性での火炎玉ビルドレでよく見かけるローブシンというポケモン。ランダムマッチでも、この型をよく見かけたものでした。

しかし!
BW2では、教え技により、ローブシンに三色パンチを持つ権利が与えられました。
ここでは、三色パンチを持ったローブシンを紹介してみます。



  • 努力値の調整について

物理耐久:A特化カイリューの逆鱗をオボン込みで2耐え
攻撃:H252振りオッカハッサムを、炎のパンチ+マッハパンチで確殺

DとSは余りを振り分けました。
Sはカバ抜きになっていますが、必要ないと思ったらDに振ってください。


  • 持ち物について

調整の関係でオボン確定。

…ですが、珠にすれば耐久に多めに振れたりします。
まあ、この型ではオボン確定でお願いします。


  • 技について

炎パンチ:確定。ハッサム、ナットレイなんかに。
冷凍パンチ:確定。カイリューをマルスケ込みで確2に。
マッハパンチ:オッカハッサムへの調整の関係上、確定で。

  • 候補技

雷パンチ:今回の調整にはあまり関わってこない。ギャラを威嚇込みで確殺。
アムハン&ドレインパンチ:格闘技。バンギに強くなりたいなら。
ストーンエッジ:以前のブシンは確実に持っていた。
ビルドアップ:Sに28振りするなら、4振りカバに対し、先制で積めるが…。

ちなみに、馬鹿力は、ABを下げるので今回はナシで。


  • 調整詳細

主な調整先はハッサムとカイリューなので、それぞれ見ていきましょう。

ハッサム
披ダメ
A特化ハッサムのバレパン 17.8〜21%
A特化ハッサムの剣舞バレパン 34〜40.5%

与ダメ
H252オッカハッサムへの炎のパンチ 71.2〜84.7%
H252ハッサムへのマッハパンチ 28.8〜33.8%

つまり、炎のパンチ+マッハパンチで確殺。
1ターン目で剣舞を積ませても、マッパでバトンタッチさせません。

カイリュー
披ダメ
A特化カイリューの逆鱗 51.8〜61.6% オボン込み2耐え
A特化カイリューの舞逆鱗  77.8〜92.4% 確定2

与ダメ
H252カイリューへの冷凍パンチ 66.6〜78.7% マルスケ込み確2


つまり、鉢巻以外の特化カイリューの逆鱗に対して、2ターンは確実に居座れるわけです。
そして、H252カイリューを確実に2ターンで倒します。

要は、カイリューにタイマンで勝てます。

ちなみに、ガブリアスなら鉢巻でも勝てます。
襷ガブには、マッパをお見舞いしてください。


  • 最後に

三色パンチマジ神です。
強いです。

批評などありましたら、よろしくお願いします。

最終更新日時 : 2012/07/22 16:36:54

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コメント (32件)

12/07/22 17:35
14かみまみた
正直この育成論からは炎のパンチの必要性を感じませんでした。
ブシンなら普通にドレパンでも発寒ナットに苦しませんしわざわざ一致技を抜いてまでやることなのか疑問です。
そのせいで本来有利なはずのラッキーやHDカバに負担を掛けれないなどデメリットの方が大きいように思います。
12/07/22 17:57
15CLEAR
>14
ここでの炎のパンチの意義は、『どんなハッサムにも勝てる』ことにあります。
ドレパンでも戦えないことはないですが、相手のハッサムによっては三発かかってしまいます。

ラッキーやHDカバに負担を掛けられないのは確かですが…。
12/07/22 21:07
16sailing
読ませてもらいましたが、C252臆病ラティの流星群に乱1の耐久でなにするの?って感じです。
せめて確定で耐えるべき。
12/07/22 21:15
17椿姫
既存の役割放棄してハッサムカイリュー見る意味がわかりません。
現状3色P武神面白くね?って安易な発想から出来たネタにしか感じません。
奇形なら奇形らしく第三者に納得させるだけの説明を求めます。
12/07/22 23:18
18
個人的には炎のパンチより雷パンチの方がブシンには有用な気がします
交代読みからヤドランに
2確ダメ入れれますし
型違いですけど
格闘ポケでヤドランに負担掛けれるというのは中々大きい気がします
ブルンやギャラにも打てますし
ダメ計算はしてませんが;

ハッサムカイリューを強く見た調整
としては悪くない育成論
だと思います

そして一応ですが
A特化ハッサムのジュエルバットで中乱1みたいですね
12/07/23 18:48
19
ちからづく岩雪崩とエッジとでは威力に大差がないので
命中が比較的安定する岩雪崩の方が
エッジより候補に挙がるのではないのでしょうか

あと、ドレパンで回復できるため
飛行技のないハッサムには大体殴り勝てそうなので
「全てのハッサムの型に勝てるようにする」というコンセプトとはずれますが
炎のパンチよりドレパンを採用すべきかと
上の方が言うように本来役割を持てる相手を見れなくなっていると思います
12/08/04 19:55
20わっしょい前田
<12
ニトロチャージうってからめざ氷でおとせますよ
12/08/07 21:04
21きみどり
ただの思いつきで投稿したようにしか見えません。考察が薄すぎます。削除希望
12/08/19 13:35
22(・∀・)/オーイ
ローブシンに炎のパンチはありですね
納豆や発寒に打つだけでなくマイナーなポケモンに起点にされなくなりますw
てかこのローブシンは明らか奇形ですねw
例えばリーフィア
剣舞舞われたりしなくなりますw
リーフィアだけだろ、ネタレス乙とか言ってる方はわかってないですね
最近ランダムではマイナーなポケモンが流行ってます(少なくとも自分がみた限り)
この育成論があまりにも評価されなすぎかと思います。(せめて3くらい)
>0
岩雪崩確定で雷パンチは抜いて構わないかと思います。
刺さるとしたらブルンぐらいですが素直に逃げて構わないかと。鬼火なんてまず打たれないですしw
相手に炎のパンチ見せるだけで雷パンチも少しは警戒されるかと思いますし
達人の帯も候補になりませんか?
耐久に多く努力値を回せますし、オボン枠が他にある場合等
>ヒードランがどーこーの件に関して
意味がわかんないですねw
ヒードランとローブシンを「発寒を狩る」という点で一緒にするとか、正直なめてるとしか思いません。余りにも机上論感が半端ないです。
状態異常技をもらいにくいこいつに対して、電磁波で起点にされる危険があるゴキちゃんと一緒にするのはちょっと…
また、ビルド読みの挑発とか貰えたらラッキーですからね。
あとは、ミラーとかですかね。
それにしてもゴキブロスっていまや対策必須ですよね…友達にあげて損した…
12/08/19 15:25
23あああ
>22
ランダムではマイナーなポケモンが流行ってますって、あなたこそわかってないですね。
レーティングでマイナーポケが流行るわけないでしょう。
まあどうせフリー勢でしょうけど。

ネタレス乙。
12/08/20 10:26
24>23
ガチ環境で三色パンチのローブシン使うことがまず間違ってますねw
「せめてランダムで勝てるように」コメントしました。
12/08/20 12:18
25〉23
マイナーが流行ってる、と言っておいて
ガチ環境?
12/08/20 23:57
26
>22
メジャーでない(流行っていない)からマイナーポケと呼ばれるのでは?
12/08/21 03:33
27錠剤
炎のパンチで対ハッサム性能を上げるメリットはどこにあるのですか?
確かにこの型はハッサムとの殴り合いには強いです。
ですがもともと防御が高く、ビルドレ型が有名なブシンに対して居座ってくるハッサムはいるのでしょうか?
ハッサムの後ろにいることの多いラティオスや水ロトムに不利なブシンでドレパンを切ってまでハッサムへの役割を重視する必要はあるのでしょうか?
12/08/21 05:23
28カジノ
>27
ジュエルバット型ってのがいてですね、しかも普通につばめがえしを持ってるやつもいたりするわけですわ。
そいつらに殴り勝てるので十分ありだと思われますわ。
暑いですわー。
12/08/21 09:49
29もさもさ
〉27
殴りあいになるならハッサムが有利になるかもしれないですよ。
ビルド読みで剣舞されて燕で攻めてくるってのもあるので、そこでの炎拳なのでわ?

だいたいの武神は炎拳もってないので、さらに居座ってくる可能性が高くなります。
12/08/21 10:11
30
>27、28
メインのドレインパンチを切ってまで奇形のハッサムを対策するひつようがありますか
12/08/21 14:16
31〉30
燕返ハッサムは普通におるけどな

奇形じゃない
12/08/21 14:59
32gel
オボン持たせる理由が、カイリューの鉢巻逆鱗以外ならタイマンで2回動けて冷凍パンチ打てる、とされていますが、A211珠力づく冷凍パンチならH4振りカイリューをマルスケ込み確定1発なんで素の逆鱗を2発耐える必要ないですし、テクニガッサの影響で対面で負けてしまう鉢巻寝言カイリューは前より増えてるんで、鉢巻逆鱗2耐えができないなら珠よりオボンを優先する理由はにはならないと思います

鉢巻ハッサムが燕返しで突っ張ってくることはあるんで炎のパンチもなくはないんでしょうが、鉢巻燕返しででオボン込み確定2発なんで対面でしか打てませんし、カイリューヤドランへの冷パン雷パン、一致技の馬鹿力アムハンドレパン、先制技のマッハを押しのけて入ることはないでしょう。グロスへの確定数もドレパンと変わりません
HBエアームドをA211抜群雷パン-羽休め+抜群馬鹿力で確定だったりするんで一致格闘技が必要ないってことはないんじゃないですか?
12/08/21 15:04
33gel
ドレパンは力ずく補正かかんないからグロスへの確定数は変わりますね
適当言ってすみません

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