レパルダス - ポケモン育成論BW

眼鏡トリック型夢レパルダス

2012/07/21 21:07:08

レパルダス

HP:HP 64

攻撃:攻撃 88

防御:防御 50

特攻:特攻 88

特防:特防 50

素早:素早 106

ブックマーク1.911.911.911.911.911.911.911.911.911.91登録:0件評価:1.91(12人)

レパルダス    あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
あくのはどう / トリック / あくび / わるだくみ
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • 挨拶

こんにちは。ピカピカの金銭中毒。(縮めてピカチュウw
今回初投稿になります。
よろしくお願いします。

  • 注意

・この育成論では略語が多く使用されています。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。
・個体値はすべて理想個体です。

  • 初めに

まずはレパルダスと聞いて思い浮かべるのはいばサマ型でしょうかね。
ですが、BW2では夢特性の「いたずらごころ」が解禁されましたので
いたずらごころを利用しようと思います。
しかし、耐久力が少ないので特にマッハパンチなどの2倍先制技を持っている
ポケモン(ローブシンやガッサなど)や、ちょうはつ持ち、さらに夢エーフィなどのポケモン(マジックガード)にも警戒する必要があります。

  • 性格

イカサマは自分の攻撃は関係ありませんので、臆病で確定です。

  • 努力値

まずはS252は確定です。
そして上記でも話した通り、イカサマは自分の攻撃は関係ありませんので、
H252余りを何かに。あくのはどうの方を使用する場合はC252余りをHに6

  • 特性

今作で解禁した「いたずらごころ」です。
今回の型はこれで確定です。

  • 持ち物

これはタイトルをみてわかるように、こだわりメガネで確定です。

  • 技構成

今回の型ではまずこの技は確定です。

・トリック

自分の持ち物と相手の持ち物を交換できる便利な技です。
これでスカーフを押し付けて相手の技を縛っちゃいましょう。
特性の「いたずらごころ」により先制で放てます。

・あくび

特性の「いたずらごころ」を持つポケモンであくびを覚えるのはこの子だけです。
ほかの「いたずらごころ」を持つポケモンへの差別化になります。
これも特性により先制で放てますが、遺伝技です。
(ちなみにレパルダスの遺伝はすべてドーブルちゃんでできます。)

・あくのはどう

これはBW2の教え技で覚えることができます。
威力も命中も安定しています。
相手が怯んでくれたらラッキーです。
いばサマは安定しないかもしれないので、今回は確定。

下記からは候補技です。

・イカサマ

遺伝技です。
何度も言いますがいばると組み合わせましょう。
・わるだくみ

C2段階UPするとても便利な技です。
あくのはどうと相性抜群です。
交代読みで使用しましょう。
特性により先制で放てます。
・いばる

相手のA2段階UPさせて混乱状態にする安定はしない技。
ですが、イカサマとは相性抜群です。
ラムに注意です。
特性により先制で放てます。
・アンコール

相手の技を固定する技。遺伝技。
でもどうせ眼鏡で縛りますので今回は候補です。
特性により先制で放てます。
・ちょうはつ

相手の変化技を禁止する技。
特性により先制で放てます。
・うそなき

わるだくみがあるので候補。
特性により先制で放てます。
・あまえる

相手のAを2段階下がる技。
ガブなどに放つと後続のポケモンを有利になります。
特性により先制で放てます。
・とんぼがえり にっしー様提供

トリックをして交代読みで退くのもありかと。
にっしー様ありがとうございました。

まあこれぐらいでしょうか。(候補多いなw

  • ダメージ計算

イカサマは安定しませんので、あくのはどうだけすることにしました。
攻撃対象はメジャーポケやマジックミラーポケを中心にしようと思います。
さらに、C252振りのダメージとC252振りのわるだくみで攻撃したパターンも用意しました。
耐久は紙なので、いらないでしょう。


臆病H6振りラティオス確定2発(割合: 62.8%〜74.3%)
わるだくみ時:確定1発(割合: 124.3%〜147.4%)
臆病H6振りゲンガー乱数1発(割合: 98.5%〜116.1%)
わるだくみ時:確定1発(割合: 195.5%〜230.8%)
臆病H6振りスターミー乱数1発(割合: 88.2%〜105.8%)
わるだくみ時:確定1発(割合: 176.4%〜208.8%)
穏やかHD252振りソーナンス確定3発(割合: 35%〜42.4%)
わるだくみ時:確定2発(割合: 70.7%〜83.5%)
穏やかHD252振りクレセリア乱数3発(割合: 29%〜34.3%)
わるだくみ時:確定2発(割合: 56.3%〜66.9%)
穏やかHD252振りヨノワール確定2発(割合: 43.4%〜51.3%)
わるだくみ時:確定2発(割合: 82.8%〜98.6%)
図太いHB252振りカバルドン乱数3発(割合: 32%〜38.1%)
わるだくみ時:確定2発(割合: 64.1%〜75.8%)
いじぱH252振りガブリアス乱数3発(割合: 27.9%〜33.4%)
わるだくみ時:確定2発(割合: 55.8%〜66%)
陽気H252振りギャラ確定4発(割合: 26.7%〜31.6%)
わるだくみ時:確定2発(割合: 52.4%〜62.3%)
図太いHB252振りスイクン乱数4発(割合: 23.1%〜27.5%)
わるだくみ時:乱数2発(割合: 45.4%〜54.1%)
陽気H252振りマンダ乱数3発(割合: 31.6%〜37.6%)
わるだくみ時:確定2発(割合: 62.8%〜74.2%)
いじぱH252振りグロス乱数3発(割合: 31%〜36.8%)
わるだくみ時:確定2発(割合: 61.4%〜72.7%)
臆病H252振りエーフィ確定2発(割合: 59.3%〜70.9%)
わるだくみ時:確定1発(割合: 118.6%〜139.5%)

  • 立ち回り

先発で使用したほうが安定すると思います。
そして、先制トリックをします。
もしここでやられても後続ポケモンの役に立つを思います。
さらに、交代読みであくびやわるだくみをするのがよいかと。
先ほども言いましたが、マッハパンチや鋼タイプに弱いので
そこはやむを得ず退きましょう。

  • 最後に

この育成論の中でおかしい、そこはちょっと変、こうした方がいい等がありましたら
コメントしてくださればうれしいです。
これまでみてくださって、ありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/07/21 21:07:08

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コメント (34件)

12/07/21 19:42
15ああ
もう少し練ってから投稿されるといいと思います
改行や装飾に関してはggrksとしか言いようがないですね…

育成論のコンセプトは良いと思います
12/07/21 19:42
16開成生www
育成論のページの下に投稿マニュアルがありますよ。
12/07/21 19:49
17ピカピカの金銭中毒
>14

よく見たら意味不明がたくさんありました。
すみません

>16

ありがとうございます。
12/07/21 19:56
18
こだわりメガネでイカサマとわるだくみとあくびですか…
トリックしてからのあくびは理解出来なくもにいですけど、確定欄にある通りの技構成では、攻撃技が悪波しかありませんし、もしわるだくみを積んでも使い辛いと思うのですが
12/07/21 20:07
19ミナト
ぶっちゃけこの後もコメに従って「よく考えたら」とか言って修正していく
気しかしません。

あと個人的にですが、現在警戒されているレパルダスの型(もう古いですが)
を考えたときにコイツに繰り出されるのはカイリュー、マッパ猿だと思います。
そもそもトリックは受けに来た相手を縛る技なので、耐久を誘わないこいつには合うのかも微妙なところです。

もちろん悪戯心からの欠伸やアンコは魅力的だと思います。
ですがにわかの自分に具体的にどういう相手にトリックが決まったのかとか、「もしここでやられても後続ポケモンの役に立つを思います。」とありますが実際耐久縛れて後続に繋がったのかなど使用感を聞かせていただけるとありがたいです。
12/07/21 20:34
20hihi
>投稿者殿
トリックの説明で
これでスカーフを押し付けて相手の技を縛っちゃいましょう。
と言ってありますが、これもまた眼鏡の間違いなのではないでしょうか
12/07/21 20:52
21にっしー
みなさん。
スカーフからメガネに変わったのは、
意見によってです
12/07/21 21:05
22ピカピカの金銭中毒
返信遅れました いろいろ修正してたので

>18

攻撃技しかし少ないですね・・・・・
特殊攻撃技はほかに草結びなどがありますが・・・・・

>19

たとえばこのレパルダスVSギャラドスという設定があるとします。
おそらくギャラのほうは龍舞or滝登りをしてくるでしょう。
そこで先制トリックを決めたら、龍舞をしてた場合はやむを得ずギャラを
退くことでしょう。滝登りで倒されても、積みポケを出せばかなり有利な展開を迎えると思います。それではマルスケカイリューを出すとします。
そうすれば滝登りで相手は縛られているため交代すると思います。
その交代している隙にカイリューの龍舞が発動します。
マルスケのためにおそらくもう一回龍舞を発動できることでしょう。
そして神速でゴリ押しという展開を作ることができるということです。

使用感というものはつまりこういうことでしょうか?

>20

はい。間違いです。
訂正しておきました。
12/07/21 21:15
23ミナト
それは単なるこだわりトリックの説明ですよね・・・
それをコイツでやるメリットをこちらは尋ねているのです。
例えばトリック+欠伸ならタイプ、特性は違えどエーフィでも可能です。
こちらは武神やガッサのマッパで落ちる上、繰り出し性能も皆無なので
腐りやすい印象を受けました。
もっと具体的な使用感はありませんか?
Ex)「ねこの手型」という選出時点での圧力をかけられ・・・略。
   悪巧みを使う場面があったか など
12/07/21 21:24
24え?
>22
ひどいですね…。自分で使ってみた感想じゃないし、マルチスケイルを勘違いしてるし…。使ったことないなら使ったことないと言いましょう。それに、知識不足なのが明らかなので…。一度規約を読んで下さい…。
12/07/21 21:30
25hihi
>24
マルチスケイルは勘違いしてないと思います
マルチスケイルは必殺でなければほぼ確定で耐えられるので
もう一度詰めるというのは間違っていないと思うんですが
12/07/21 21:37
26ピカピカの金銭中毒
>23

いたずらごころじゃさすがにエーフィとの差別化にはなりませんか?
12/07/21 21:50
27え?
>25
こっちが読み間違えてました…。

>26
聞いてどうするんですか…。まずは、実際に自分で使った感想を書くのと型をはっきりさせましょう。「〜をするために夢レパルダスを選び、〜のように運用します。〜では出来ないことをレパルダスなら出来る」と。
12/07/21 21:54
28ミナト
机上論の育成論だということがよくわかりました。
生産性のないコメ失礼しました。
12/07/21 22:02
29開成生www
>22
あなたは何を言ってるのですか?

>0確かにカイリューを入れておいて、レパルダストリックからの起点作りをするならそれもいいかもしれませんが、
例えばフルアタと対面してしまったらどうするのですか?
その時はまぁ常識的に考えてあくび撃ってレパルダスに死んでもらい
、起点作るってかんじですかね。

まぁそのたぐいのことを立ち回りとして書いてください。

>26
悪巧みで差別化できると思います。
12/07/21 22:08
30´・ω・`
補助技のところにいちいちいたずらごころで先制で放てますと記載していますが、先制でする意味がない技ではただの「いたずらごころすごいでしょ」という文にしか見えません。
先制でわるだくみ積めたからなんなんですか?
あくびが先制できてなんなんでしょう?
12/07/21 22:22
31F
夏休みになったらよくあるパターンなのに皆よく相手にするねぇ
12/07/21 22:24
32hihi
>26
そもそもレパルダスとエーフィーて差別化するものですかね?
12/07/22 22:21
33/_/
他の方がおっしゃってますが、先制でわるだくみ、あくびしても、後攻でやってもたいして差はないですよね?(耐久が貧弱なこいつは居座りづらいし。)
唯一のいたずらごころのメリットがトリックぐらいで、それさえももともと火力がない+技のタイプが悪のみのこいつじゃ「トリックをしない」という選択もしづらくて、こだわりアイテムが正直邪魔な気がします。(ラティやロトムは無理にトリックをする必要はないし。)

鋼、格闘が多い環境でこいつが積んでも2タテ3タテしてくれるとも思えません。
こいつを使うメリットって何ですか?
12/07/23 18:53
35名無し
>33
あくびは先制で打てれば少なくともなにもせずに倒されてしまうことは無いので意味は有るかと…
交代読みで打った時に相手の方が早くて倒されておしまい、ということが無くなるので。
ただ襷を持たせちゃってるのでお膳立てとして見るには勿体ない、積みアタッカーにしては正直火力不足感が有りますね

>0
あまり使いたくないですね、これは^^;
アタッカーにしても、サポートにしかも中途半端な感じがします
もう少し練ってから再投稿しては?

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