- 挨拶
こんにちは。ピカピカの金銭中毒。(縮めてピカチュウw
今回初投稿になります。
よろしくお願いします。
- 注意
・この育成論では略語が多く使用されています。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用しています。
・個体値はすべて理想個体です。
- 初めに
まずはレパルダスと聞いて思い浮かべるのはいばサマ型でしょうかね。
ですが、BW2では夢特性の「いたずらごころ」が解禁されましたので
いたずらごころを利用しようと思います。
しかし、耐久力が少ないので特にマッハパンチなどの2倍先制技を持っている
ポケモン(ローブシンやガッサなど)や、ちょうはつ持ち、さらに夢エーフィなどのポケモン(マジックガード)にも警戒する必要があります。
- 性格
イカサマは自分の攻撃は関係ありませんので、臆病で確定です。
- 努力値
まずはS252は確定です。
そして上記でも話した通り、イカサマは自分の攻撃は関係ありませんので、
H252余りを何かに。あくのはどうの方を使用する場合はC252余りをHに6
- 特性
今作で解禁した「いたずらごころ」です。
今回の型はこれで確定です。
- 持ち物
これはタイトルをみてわかるように、こだわりメガネで確定です。
- 技構成
今回の型ではまずこの技は確定です。
・トリック
自分の持ち物と相手の持ち物を交換できる便利な技です。
これでスカーフを押し付けて相手の技を縛っちゃいましょう。
特性の「いたずらごころ」により先制で放てます。
・あくび
特性の「いたずらごころ」を持つポケモンであくびを覚えるのはこの子だけです。
ほかの「いたずらごころ」を持つポケモンへの差別化になります。
これも特性により先制で放てますが、遺伝技です。
(ちなみにレパルダスの遺伝はすべてドーブルちゃんでできます。)
・あくのはどう
これはBW2の教え技で覚えることができます。
威力も命中も安定しています。
相手が怯んでくれたらラッキーです。
いばサマは安定しないかもしれないので、今回は確定。
下記からは候補技です。
・イカサマ
遺伝技です。
何度も言いますがいばると組み合わせましょう。
C2段階UPするとても便利な技です。
あくのはどうと相性抜群です。
交代読みで使用しましょう。
特性により先制で放てます。
相手のA2段階UPさせて混乱状態にする安定はしない技。
ですが、イカサマとは相性抜群です。
ラムに注意です。
特性により先制で放てます。
相手の技を固定する技。遺伝技。
でもどうせ眼鏡で縛りますので今回は候補です。
特性により先制で放てます。
相手の変化技を禁止する技。
特性により先制で放てます。
わるだくみがあるので候補。
特性により先制で放てます。
相手のAを2段階下がる技。
ガブなどに放つと後続のポケモンを有利になります。
特性により先制で放てます。
トリックをして交代読みで退くのもありかと。
にっしー様ありがとうございました。
まあこれぐらいでしょうか。(候補多いなw
- ダメージ計算
イカサマは安定しませんので、あくのはどうだけすることにしました。
攻撃対象はメジャーポケやマジックミラーポケを中心にしようと思います。
さらに、C252振りのダメージとC252振りのわるだくみで攻撃したパターンも用意しました。
耐久は紙なので、いらないでしょう。
臆病H6振りラティオス確定2発(割合: 62.8%〜74.3%)
わるだくみ時:確定1発(割合: 124.3%〜147.4%)
臆病H6振りゲンガー乱数1発(割合: 98.5%〜116.1%)
わるだくみ時:確定1発(割合: 195.5%〜230.8%)
臆病H6振りスターミー乱数1発(割合: 88.2%〜105.8%)
わるだくみ時:確定1発(割合: 176.4%〜208.8%)
穏やかHD252振りソーナンス確定3発(割合: 35%〜42.4%)
わるだくみ時:確定2発(割合: 70.7%〜83.5%)
穏やかHD252振りクレセリア乱数3発(割合: 29%〜34.3%)
わるだくみ時:確定2発(割合: 56.3%〜66.9%)
穏やかHD252振りヨノワール確定2発(割合: 43.4%〜51.3%)
わるだくみ時:確定2発(割合: 82.8%〜98.6%)
図太いHB252振りカバルドン乱数3発(割合: 32%〜38.1%)
わるだくみ時:確定2発(割合: 64.1%〜75.8%)
いじぱH252振りガブリアス乱数3発(割合: 27.9%〜33.4%)
わるだくみ時:確定2発(割合: 55.8%〜66%)
陽気H252振りギャラ確定4発(割合: 26.7%〜31.6%)
わるだくみ時:確定2発(割合: 52.4%〜62.3%)
図太いHB252振りスイクン乱数4発(割合: 23.1%〜27.5%)
わるだくみ時:乱数2発(割合: 45.4%〜54.1%)
陽気H252振りマンダ乱数3発(割合: 31.6%〜37.6%)
わるだくみ時:確定2発(割合: 62.8%〜74.2%)
いじぱH252振りグロス乱数3発(割合: 31%〜36.8%)
わるだくみ時:確定2発(割合: 61.4%〜72.7%)
臆病H252振りエーフィ確定2発(割合: 59.3%〜70.9%)
わるだくみ時:確定1発(割合: 118.6%〜139.5%)
- 立ち回り
先発で使用したほうが安定すると思います。
そして、先制トリックをします。
もしここでやられても後続ポケモンの役に立つを思います。
さらに、交代読みであくびやわるだくみをするのがよいかと。
先ほども言いましたが、マッハパンチや鋼タイプに弱いので
そこはやむを得ず退きましょう。
- 最後に
この育成論の中でおかしい、そこはちょっと変、こうした方がいい等がありましたら
コメントしてくださればうれしいです。
これまでみてくださって、ありがとうございました。