テッカニン - ポケモン育成論BW

【運げー】分身バトンテッカニン

2012/07/27 08:17:12

テッカニン

HP:HP 61

攻撃:攻撃 90

防御:防御 45

特攻:特攻 50

特防:特防 50

素早:素早 160

ブックマーク2.842.842.842.842.842.842.842.842.842.84登録:0件評価:2.84(49人)

テッカニン    むし ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かそく
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:252 / 素早:12
覚えさせる技
みがわり / バトンタッチ / かげぶんしん / まもる
持ち物
ひかりのこな

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは。乱数マスターです。

今回紹介するのは陰分身積み型補助テッカニンです。

・HABCDS=Vの個体を使用します。
・略称を使うことがあります。
・トレーナー天国さんの計算ツールを使用しています。
・評価の際はコメントを下さると幸いです。

  • 種族値
61-90-45-50-50-160
Sがとても速いです。
耐久は振らないと耐えません。

<テッカニンとは>
とても早く、加速でほぼ抜かせるというポケモンです。

しかし一時期鉢巻きアタッカーとして出回ったこともあったので、それ読みの行動をしてくれると思います。

特に日照りキュウコン対面では、まず鬼火撃ってくるか、大文字撃ってくれるので、こちらが身代わり分身しやすくなるので、こちらに上手く回せるでしょう。

ただこの型は当たりまくって分身積めないかもしれないので、基本的に運げーとなっております。

なので、そこら辺の覚悟は必要です。

  • 性格

図太いでお願いします。

先制技が怖いので、図太い安定で。
先制技と言ってもマッハパンチは1/4なので、あんまり怖くないので、
怖いのと言えば、神速とバレットパンチと電光石火、バレットパンチ、礫ですね。
もちろんアンコールや挑発も怖いですが、、、

  • 持ち物

光の粉

身代わり連打して、交わして、影分身を積んで、バトンしましょう。

ちなみに4回全部当てられる確率は、
・100%→65%
・90%→43%
・80%→26%
・70%→9%

  • 努力値配分

H244B252S12
Hは4n+1
B極振り
S余り


  • 特性

かそくです。


<確定技>
影分身
運げーですが、これがメインです。

身代わり
光の粉を発動させるために身代わり連打は必要です。

バトンタッチ
加速と回避率を上げてバトンして後続につなぎましょう。

<候補技>
守る
この方だと抜けない奴を守る一発で抜けるようになります。(相手が加速でなければ)

とんぼ返り
挑発を撃たれたときや、相手が都合の悪い奴だったときに逃げるときに使います。


  • 被ダメ

防御
怖い先制技だけ書いておきます。
A252補正ありハッサムのバレットパンチ
33.5%〜40.7%(確定3発)

A252補正ありカイリューの神速
34.7%〜41.3%(確定3発)
堅いですね〜

A252マニューラの氷の礫
44.3%〜53.8%(乱数2発24.6%)

A252補正ありユキノオーの氷の礫
40.7%〜50.2%(乱数2発0.39%)

A252補正ありルカリオの神速(ウインディも全く同じです。)
30.5%〜36.5%(乱数3発59.7%)

A252補正ありメタグロスのプレートバレットパンチ
31.1%〜37.7%(乱数3発84.2%)

A252補正ありローブシンの根性マッハパンチ
9.5%〜11.9%(乱数9発)

  • 立ち回り

身代わり連打して、相手が外したら影分身を積み、バトンしましょう。

これは運命力にもよりますが、、、

もちろん挑発持ちだと分かった場合は逃げること推奨です。

最後まで見ていただき、ありがとうございました

最終更新日時 : 2012/07/27 08:17:12

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コメント (25件)

12/07/17 07:05
6乱数マスター
>2
すみません。忘れてました。
>3
ダメージ計算更新しました。
12/07/17 07:51
7通りすがり
>1
あなたの理論だと砂ガブも投稿できなくなっちゃいますね。
個人的な感情で投稿主に文句を言うのは
荒れる原因となるのでやめましょう。

>0
候補技に剣の舞はいかが?
12/07/17 08:01
8今日も快晴
>0
粉みがわり連打で相手が外す確立を記載してみてはどうでしょう?
50%より高い確立で避けられるなら十分戦術として成り立つことになります。
12/07/17 08:26
9
>8
×確立→○確率

>十分戦術として×成り立つことになります。→戦術として採用するのも悪くない。
12/07/17 08:38
10上海
>0
何だか全く伝わってないようですね、スルーされてますし

では具体的にどういう風に駄目なのか解説しましょうか?
どうせこのコメもスルーされて終わりでしょうけどね

まず、鉄火で何も考えずに影分身バトンしようという発想が甘いかと
育成論見た限り粉で身代わり残す→積む、って流れですよね?
・・・で、その後影分身で回避し切れる自信はどれほどおありですか?
断っておきますと回避率の上昇は他のステータスと違います
単純に1積みすれば1.5倍じゃないんですよ
実際には 3/3(素の状態)→3/4→3/5→・・・→3/8→3/9(6積み) となります
身代わりを盾に影分身積んだところで2積みでやっと60%なんです
実際には光の粉補正も入りますがそんなの微々たるもの、まさか粉あるから大丈夫なんて言いませんよね?
多分あっさり連続で攻撃当てられて終わりだと思うんですが

ライドは回避技が小さくなるだから実用圏内なんです
ジバコは磁力で有効打のない相手を捕まえられるから積めるんです
ではこの鉄火は何をもって積むんでしょうか?
その辺りの具体的なお話を伺いたいのですが
12/07/17 09:29
11
「大体抜かせる」ではなく、具体的に抜かせる相手を表記したらどうなんでしょうか?
12/07/18 10:49
12クロック
フワライドとの差別化は必要だと思います。
耐久がはるかに高く、同じ飛行タイプなので弱点もいくつか共通していて、最速軽業発動でスカーフ115族抜きという十分すぎる素早さを得られる上、回避二段階アップのちいさくなるをバトンすることが出来ますから。
スカーフ115族抜き以上のスピードを求められることなんてそうそうありえないので、加速では差別化しにくいですし。
12/07/18 11:15
13
>12
かるわざの素早さ上昇はバトンで引き継がれないので
一応加速で差別化できてると思いますが・・・。
12/07/18 11:47
14K
実際には後続アタッカーに加速積んだ状態で手渡せる、ついでに回避率もあげられるかもよ? ぐらいのイメージでしょうか、、、
でしたら
守る、剣の舞、バトン、+α /持ち物、襷(もったいないですが)好きな人は鉢巻

まもる(S↑)→剣の舞(A2↑) 攻撃耐え →まもる(S↑)→バトン
の流れは割と通るのかな?とおもいました。
相手の先手ポケ次第では最初にもう一回剣の舞積めますし(相手の環境もつくりやすくしてしまいますが、、、)
身代わり積むよりずっと現実的にバトンの恩恵を受けられるかと、、、
まあ積み技対策なんて簡単にできてしまうわけで、穴は多いですがハマると無双にはなりそうですね。
12/07/18 13:21
16
注意する先制技に神速は入らないんですか?
12/07/18 13:23
17開成生www
神速は書いてありますよ
12/07/21 08:15
18運命力

評価人数と登録件数すごいですね。
なんやかんや言って運ゲ好きな人多いのでしょうか…?

>0
バトン失敗すると負けに一直線ですがうまく決まることもあるんですかね。
心内ですが評価3で。
12/07/21 09:57
19パサパサ
努力値配分にS12となっていますが下の配分説明のところには
余りはDになってるんですがどちらなのでしょうか?
12/07/21 18:34
20乱数マスター
>19
すみません間違えました。
修正しました。
12/07/27 08:18
21乱数マスター
再度修正しました。
12/08/23 17:16
22ぼんたけ
うざそうな型ですね
性格の問題かな?
12/08/23 22:35
23ぼんたけ
ばれパン二回かいてありますよ
12/08/24 18:30
24銀河の爪
爪スイクンよりも安定しますね。
評価5で。
12/08/24 19:06
25>24
なぜスイクンと差別化?
まったく型違いますけど?
12/08/24 19:18
26
>25
有名な育成論の筆者が爪スイクンの育成論を書き、爪なのに高評価を得ている→有名な人が書いているから。
というふうに、有名な人への皮肉でしょう
まったく、くだらない。
場違いです。
駄文失礼

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