・育成論中のダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用しております。
・育成論中のダメージ計算は基本的にすべて6V前提です。
・体力:H、攻撃:A、防御;B、特攻;C、特防;D、素早;S と略記する場合がございます。
・育成論中に他の育成論のリンクを無断で貼る場合がございます。問題がございましたらコメント欄で仰っていただければ対応いたします。
- 前書き
今回はBW2で解禁された「ヤタピの実」を用いた雨グドラについて考察したいと思います。
- 型の概要
雨下のキングドラが特性「すいすい」により先手で身代りを張りやすいことと体力1/4以下で特攻が1段上昇する「ヤタピの実」を利用した型になっています。
場に出た瞬間から火力が高い眼鏡グドラとの差異についても後の項目で詳しく触れたいと思います。
種族値,タイプ云々のいつもの説明は今回は省きます。
他のグドラ育成論で十分説明されていますし...
グドラ自体が他のポケモンとの差別化が必要ないスペックを持っていますので。
以下、型の説明です。
- 性格について
加速バシャーモや準速グドラとのミラー意識で「おくびょう」も候補に入ってきます。
- 努力値について
★配分例(1)
性格:ひかえめ
配分:H12 C244 S252
≪説明≫
CS極振りでHを少し調整しました。エース仕様なのでCSベースで問題ないでしょう。
環境初期には先手を取りやすい最速スカーフが流行ることも多いのでSは十分に確保しましょう。
環境が定まってメタ合戦が本格化しだしたら耐久調整を施してもいいかもしれません。
≪調整先≫
【H調整】
身代り×3でヤタピを強制発動させるために4n調整です
【C調整】
ヤタピ未発動でも動けるように最大限確保しました。
【S調整】
最速スカーフラティ意識でS228振り,最速スカーフガブ意識でS172振りになります。
ただし、Hの4n調整,を考慮するとラティ意識では上記の配分になります。
スカラティを切ってガブ意識ではH76 C252 S180という配分になります。
★配分例(2)
性格:臆病
配分:H12 C244 S252
≪説明≫
コメント欄で最速の価値についてご意見があったので加筆。
トノグドラに強い加速馬車や準速グドラとのミラーを意識した最速です。
ただし、臆病眼鏡型なら火力の確保も十分ですが、今回はヤタピ型なので火力に若干の不安が残ります。
≪調整先≫
【H調整】
(1)と同じく4n調整です。
【C調整】
(1)と同様ですがC補正がないので火力が物足りません。
【S調整】
準速ミラーや馬車の加速×2を見れる最速です。
- 持ち物について
体力1/4以下で特攻1段上昇の効果があります。
- 特性について
雨だと素早さ2倍です。
先制で身代り張ったり攻撃したり優位に立ち回ることの出来る特性ですね。
- 技構成
【確定技】
・みがわり
......汎用性が高く、状態異常を回避できる上、ヤタピの強制発動にも欠かせない技なので確定。
・ハイドロポンプ
......メインウェポンです。雨状態だとタイプ一致で威力270。外す理由がありません。
【選択技】
・りゅうせいぐん
......範囲を考えれば当然欲しい技ですが、眼鏡のように撃ち逃げ出来ないできずヤタピとの相性が良いとは言えないので候補技止まりですね。ヤタピ発動すると引っ込めづらくなるので出来れば1サイクル目で決めておきたい技です。
・りゅうのはどう
......「りゅうせいぐん」が上記のように不安要素があるのでそれを埋めるように採用。「りゅうせいぐん」との両立もアリですし、単体で採用しても良いでしょう。
・なみのり
......命中安定の水技。ドロポンとの撃ち分けが出来る点が評価できます。
・れいとうビーム
......4倍弱点相手にどうぞ。雨に対してガブが出てくることは少ないかもしれませんが。
・あくび,かなしばり
......どちらも「みがわり」とともに採用されることのある技ですね。エース運用なので必要ないかもしれませんが...。個人的には入れるなら「あくび」ですね。身代り+欠伸でナット等を流せる可能性もありますので。
- 眼鏡との差異
即効性,持続性のある眼鏡を外してヤタピを採用することで生じる利点は...
1.眼鏡を他に譲ることが出来る
2.拘りロックが無い
この2つでしょう。
1つ目の利点の眼鏡を渡す相手にはニョロトノ,ラティオス,ボルトロス,サンダーなどが考えられますね。
特に霊獣ボルトロスは種族値がC145と高いので眼鏡を持たせることで耐久調整にある程度努力値を割くことができます。
その上、特性「ちくでん」によってサンダーや水ロトムからの電気技の雨パへの一貫性を打ち消す役目も担え、雨+雷での圧力も十分です。
つまり、グドラ+ボルトの2トップエース構築を組むことが出来ますね。
ここに珠ラティ,脱出orオボントノ等を入れることでかなり尖った性能を発揮させることができると思われます。
反面、欠点もあります。
1.場に出てすぐに火力増強できない
2.「りゅうせいぐん」を撃ち逃げ出来ない
3.先制技,連続技に注意が必要
1つ目は一番大きな穴でしょうね。常に高火力を維持できる眼鏡に劣っている部分です。
これを埋めるのに上記の利点2にある『拘りロック無し』という点を活かしましょう。
そのために候補技に「あくび」等補助技も入れてあります。
2つ目は技の項目でも記述したとおりです。
3つ目は「みがわり」採用していることによるものです。
ヤタピ発動の条件が『体力1/4以下』なので発動後は先制技で落ちやすくなっています。
連続技も身代りが壊れるものには弱くなっています。
つまるところ、思考停止で身代り連打でヤタピ発動に持ち込むのはあまりよろしくありません。
相手を見極めながら普通に突破するかヤタピに賭けるかを選択していきましょう。
ついでに珠との比較にも少し触れておきましょう。
珠との比較は、火力と珠ダメの有無です。
下記のダメージ計算を見ていただければわかるように、ヤタピ発動時(つまりは眼鏡と同火力)でちょうどいい感じです。
ヤタピは発動後に眼鏡と同じ火力で撃ち分けが出来るという点で珠との差別化が出来ていると思います。
型については以上です。
ご不明な点があればコメントで指摘してください。
最後にダメージ計算を少々載せておきましょう。
- ダメージ計算
【与ダメージ】
※ダメージ量の表示は[ヤタピ未発動/発動後]です。
※特に注意書きが無い場合は雨前提の計算です。
ハイドロポンプ
・メタグロス(意地,H252D100)[72.1~85%/106.4~125.6%]
・サンダー(控えめ,H204D188)[64.3~75.9%/95.8~113%]
・ハッサム(意地,H252D252)[71.1~83.6%/105~124.2%]
・バンギラス(慎重,H252D252,砂嵐)[43.4~52.1%/63.7~75.3%]
りゅうのはどう
・オノノクス(意地,H188D60)[96~114.2%/144~169.1%]
・カイリュー(意地,H4,マルスケ)[41.3~49.1%/61~72.4%]
・ガブリアス(陽気,H4)[84.7~101%/127.1~150%]
・ガブリアス(陽気,H172D4)[76~90.7%/114.1~134.6%]
・キノガッサ(陽気,H156D100)[56.7~67.7%/85.1~100.6%]
・ニョロトノ(控えめ,H252)[37.2~44.3%/55.1~65.4%]
・スイクン(図太い,H252)[29.4~35.2%/43.9~52.1%]
・ユキノオー(控えめ,H4)[46.9~56%/70.4~83.1%]
・ラティオス(臆病,H4)[82~97.4%/120.5~143.5%]
・水ロトム(控えめ,H252)[42~49.6%/61.7~73.2%]
・フシギバナ(慎重,H252D252)[27.2~32%/40.1~47%]
・ブルンゲル(図太い,H252)[32.3~38.1%/47.8~56.5%]
りゅうせいぐん
・カイリュー(意地,H4,マルスケ)[63.4~75.4%/95.2~111.9%]
・ガブリアス(陽気,H172D4)[117~138.5%/175.6~207.8%]
・キノガッサ(陽気,H156D100)[87.7~104.5%/131.6~155.4%]
・ニョロトノ(控えめ,H252)[57.2~68.1%/85.9~101%]
・ユキノオー(控えめ,H4)[72.8~86.7%/109~128.9%]
・水ロトム(控えめ,H252)[64.9~76.4%/95.5~112.7%]
れいとうビーム
・ガブリアス(陽気,H4)[121.7~143.4%]
・ガブリアス(陽気,H172D4)[107.3~126.8%]
・カイリュー(意地,H4,マルスケ)[58.6~69.4%/86.2%〜101.7%]
・キノガッサ(陽気,H156D100)[72.2~86.4%/109.6~129%]
【被ダメージ計算】
・テラキオン(意地,A252,珠)からのインファイト[92.1~108.5%]
・サンダー(控えめ,無振り,眼鏡)からの雷[92.7~109.2%]
・水ロトム(控えめ,C76,眼鏡)からの10万ボルト[67.7~80.9%]
・ユキノオー(控えめ,C252)からの吹雪[61.1~73%]
・キノガッサ(陽気,無振り)からの種マシンガン[12.5~15.7%]
・カイリュー(意地,A252,鉢巻)からの神速[52.6~62.5%]
・ハッサム(意地,A252,珠)からの電光石火[33.5~40.1%]
・ハッサム(同上)からのバレットパンチ[25~29.6%]
・バンギラス(慎重,無振り)からの逆鱗[96~114.4%]
・バンギラス(同上)からのストーンエッジ[61.1~71.7%]
備考)
やはり持ち物補正無しの火力はドロポン以外は物足らない印象ですね。
せっかく眼鏡を他に渡すわけですし、ボルチェンなどで削っていける構築を心がけると良いかもしれません。
考察は以上です。
- 後書き
ダメージ計算の部分、ケータイからだと見難いかも知れません。ごめんなさい。
いつもより軽い考察になってしまっていないかな...。
なにかご意見ありましたらコメントでお願いいたします。
最後までお付き合いいただきありがとうございました。