ガブリアス - ポケモン育成論BW

さめはだこらカムガブリアス

2012/07/03 20:09:40

ガブリアス

HP:HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ブックマーク2.142.142.142.142.142.142.142.142.142.14登録:0件評価:2.14(22人)

ガブリアス    ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さめはだ
せいかく
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:70 / 素早:188
覚えさせる技
げきりん / じしん / だいもんじ / こらえる
持ち物
カムラのみ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちわ!初投稿になります。調整面から文の構成まで、未熟な面が多々あると思いますが、一読して頂けたらと思います。ダメージ計算においては、トレーナー天国さまのダメージ計算機JS−5を使用しております。

今回考察するのは、BW2で新たなとくせいであるさめはだと、PDW限定技のこらえるを利用し、カムラを発動させてタイマン性能をあげたガブリアスです。

実は私の個体は、理想個体ではないのですが、一応は6Vと仮定し、話を進めます。まずは、実数値と主な調整先から。

H183 A200 B115 C109 D94 S146

Sは最速80族抜きです。ようきりゅうまいカイリューを強く意識していますが、最速70族抜きやひかえめロトム抜きもありえるでしょう。

げきりん  無振りウルガモス確定一発 物防特化ブルンゲル確定二発
      H振りバンギラス確定二発 

じしん   さめはだとあわせ、H振りメタグロス56,3%で一発
      さめはだとあわせ、H振りバンギラス75パーセントで一発

だいもんじ H振りハッサム確定一発 
      特防特化ナットレイ食べ残し込み確定二発  
      H振りメタグロス92,6%で二発 (後続意識時にうつ。)
      無振りユキノオー確定一発 
H振りグライオンのみがわりを高確率で割ったりもできます。

次に、こいつの仮想敵の一部をあげると、
カイリュー 
鉢合わせの場合、カイリュー側の選択肢は、ガブリアス側のスカーフを警戒し、げきりんが濃厚です。こらえてさめはだでマルスケを削り、げきりんを叩き込みます。まわれたとしても、こちらはこらえるの後のカムラがあるので、もう一度読み合いに持ち込めます。りゅうせいぐん、ダイブもちだとアウト。
しんそく、ほのおのパンチなどを読んで出て行く場合はもちろん、さめはだの後のドラゴン技でOK。参考までに、ハチマキカイリューのしんそくは85%で二発耐えます。

ラティオス
りゅうせいぐんにあわせ、こらえるでカムラを発動させたあと、げきりんで終わり。もちろん、ラティオスだけではなく、いままで一撃でガブリアスを倒す手段を持った高速アタッカーの全てにも有効な戦術です。

強力な格闘ポケモン
タスキもちのテラキオンやバシャーモも、さめはだで削ったあと、然るべき攻撃技で倒せます。かえんだまローブシンなども、おそらくかえんだまの場合、ゴーストの方を優先し、れいとうパンチはもっていないと思われるので、こらえるで粘っている間にやけどとさめはだのダメージでごっそり削れます。

バンギラス、メタグロス
双方ともH振りなら、かみくだくやバレットパンチなどにでていってさめはだでけずれば、じしんで高確率で落とせます。鉢合わせでれいとうパンチもちメタグロスを相手にする場合も、先に相手を落とせる可能性があります。

スカーフトゲキッス(とくこう補正なし)
エアスラッシュで嵌められそうなとき、交換でガブリアスを出せば、二撃くらった後、勝手にカムラが発動し、攻撃のチャンスを得ます。スカーフじゃない場合は、どの道でんじははきかないので、どちらにせよある程度安心してくりだせます。

こんなところでしょうか・・・。初めにも書きましたが、なにぶん始めての投稿なので、粗い部分は多々あるとおもいます。もしご意見を頂戴できたのなら、それに応じて、内容の再考、記事の削除までも(できるのかはわかりませんが・・・。)厭わない積りです。

ここまで見ていただき、ありがとうございました。

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
12/07/03 21:18
1
襷で良くないですか?
12/07/03 21:29
3frill
>1
カムラ前提なら襷なんて候補にも挙がらないはずですが
 
>0
育成論拝見いたしました。
レイアウトとかもう少し工夫した方がいいと思います。
レイアウト云々と指摘しあってばかりで内容についての議論がなさすぎるのが今の育成論の悪いところとも思っているので。
 
カイリューについて。
意味がわかりません。
鉢合わせなら逆鱗→神速で負けますし...。
マルスケを削るなら逆鱗を先にもらう必要がありますが、そのターンでこちらも逆鱗を撃たなくてはならないため堪えるを選択できません。よって勝つことは不可能。
 
ローブシンについて。
堪えるで粘るってどう意味ですか...?
堪える連打なんて不安定すぎて出来ませんよ普通は。
 
他にもダメージ計算がないなど突っ込みどころだらけです。
机上論での投稿は否定しませんが、しっかりとした論を練れないのなら鑑定板などを利用した方がいいと思います。(今も機能してるのかは知りませんが...)
 
評価は保留です。
12/07/03 21:34
5無記名(笑)
>1タスキとカムラはさめはだを活かす上での選択になりそうですね。

仮想敵についてですが、不足と思います。カイリューはガブリアスと対面した場合、りゅうせいぐん→しんそく、という事もあったり、ローブシンが冷凍パンチを抜く理由がちょっと説明不足かと。

コンセプトは決して悪くないと思いますよ。それだけに練りこみ不足感が気になりました。

それと…こんにちわ、ではなく、こんにちは、です。×今日わ ○今日は
12/07/03 22:32
8ママンダ
>3
逆鱗は二、三ターン固定なので、タイマンで打ち込んだら、神速使えないでしょう。

>0
面白いですね。はやりの先制技が怖いけど。
12/07/03 22:44
9frill
>6
ほんとですねごめんなさい
12/07/04 03:51
10ネス
面白いガブだと思います。
うまくいけば対面からでもカイリュー狩れますし、1舞HPフル逆鱗のカイリューを鮫肌+カムラ+逆鱗で狩れたら楽しそうです^^
ただ、ゴツメ持ちやアラレ、先制技なんかはちゃんと読んでいかないと厳しそうですね・・・
スカガブや襷ガブに比べて接触技読みで繰り出せたり拘ってないので柔軟に技を変えられるのもいいと思いました。
無振りでも物理面は流石の耐久^^;

ダメ計算は、まぁガブなんていままで散々計算されつくされているので今更載せる意味があるかどうか分かりませんが、鮫肌発動で確定数が変わってきたり、攻撃補正することで意味が出てくる奴なんかを挙げると良いかなと思いました^^
文字はただ確定1だけではなくどれくらいダメが入るのか知りたいですね。

Cから削れそうなら、Sを最速ギャラ、最速ロトム、最速ドリュこの辺りにしてもいいですね

評価5入れときます!
12/07/04 15:20
11
サメ肌のガブリアスに堪えるを覚えさせる方法を教えて下さい
12/07/04 15:38
13T/N
>11,12さん
こらえるは、ドリームワールド限定って最初の方に書いてありますね。
12/07/14 21:33
16Sweet/Quick
だいもんじは必須ですか?みがわり、剣舞はどうですか?
個人的には読みやすいしよかったと思います。
12/07/14 22:27
18zero
>16
性格補正マイナスかかってるのに、身代わりはないと思います。
後、文字は有った方がいいと思います。カムラでSが上がっているのにハッサや納豆で止まって交代するよりはいいと思います
12/08/05 07:31
19なんじゃこりゃ
意表はつける。それだけな気がします。
わざわざS削ってカムラ持たせても後だしスカガブにどうしようも無い時点で良さがわかりません。(それどころかスカヘラにも勝てない)
こらえるを使う時点で相当なリスクもしょい込みますし、209ガブで身代わり使った方がダメージもアドバンテージも稼ぎやすいと思います。
12/08/23 08:31
20鋼好き
育成論自体のコンセプトは、悪くないですが
レイアウト、また技のダメ計をもう少し載せると、
良いかもです。
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