ユキノオー - ポケモン育成論BW

耐久振り襷ユキノオー。

2012/07/03 19:34:18

ユキノオー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 92

特防:特防 85

素早:素早 60

ブックマーク1.471.471.471.471.471.471.471.471.471.47登録:0件評価:1.47(34人)

ユキノオー    くさ こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ゆきふらし
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
防御:84 / 特攻:180 / 特防:160 / 素早:84
覚えさせる技
ふぶき / ギガドレイン / - / -
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初めまして。sweetといいます。
今自分が使っている型なのですが試しに投稿させてもらいます。

このユキノオーは基本的に電気・水に対する後出しとして使います。
ユキノオーはアンチ天候パとしてピン刺しに便利なポケモンですよね。


なぜ襷なのに耐久振りなの?っていうのは当然の疑問だと思います。ギガドレインを使うのだから特攻を上げれば結果として回復量も増えますしね。


しかし襷を持たせたのは、試合における汎用性を高めるためであって別のアイテムでも全然かまわないと思います。襷を持たせるのはあくまで多様な試合における汎用性を高めるためです。


草、氷のタイプは有利不利がはっきりしていて後出しに優れています。が、よわい的にはとことん弱いです。そのための襷です。メガネラティオスやスカーフガブリアスにも一撃かませます。


一応調整先です。

防御・・・龍舞いじっぱりオノノクスのダブルチョップ確定耐え

特攻・・・HP252スイクンを霰ダメ込で超高乱数確定2発、物理受けブルンゲルもちょうど確定2発。つまり水は確定2発と考えてよいです。4振りラティオスもぴったり確定一発です。H252バンギラスもちょうど確定二発。

素早さ・・・無振り70族抜き。無振りハッサムも抜けるので宿り木をめざ炎にしてもいいかもしれません。ただ厳選はきついです。その場合、残る一枠は礫かじしん、いわなだれ。パーティーに相談です。

特防・・・余り。ユキノオーの抵抗タイプの技はだいたい特殊ですのでできるだけ振りたいところ。珠ラティオスの流星群が乱1程度の耐久です。



ユキノオーを使って思うことは、オーバーキルが多いこと。氷技は4倍が多いし180振りでも仕事はしてくれます。ただ、ある程度耐久を振ったラティアスは霰込みで低乱数になります。

草技も6〜7割削ることが多かったので全振りはどうなのかなとおもいました。

目安は吹雪抜群なら一撃、ギガドレイン抜群なら2発です。もちろん4倍は一撃。

あと剣舞積んだ砂ガブのダブチョ、死に出しからの鉢巻オノノクスのダブチョと無振りだと大事なところで仕事をしてくれませんでした。
(砂ガブは252振りの場合6割程度で落とされます。が、252振り砂ガブは私ならまず作りませんので対ドラゴンの最低限の物理耐久は振ったつもりです。)

HPはギガドレイン&襷をつかうので無振り。後出しからの襷復活はよくあることです。ちなみに私の一番好きな技がギガドレイン・ドレインパンチだったりします。格闘技が吸収っておかしいだろ・・・。

素早さ調整は完全に好みの問題です。一応70族は無振りが多いので70族抜きが目安。襷ユキノオーはS252、もしくは無振りが多い気がしますが個人的にはもったいないかなと思います。

特防はラティの流星群を惜しいところでたえないくらいが目安です。


選択技

宿り木の種・・・一緒に守るを。身代わりはユキノオーの場合、守るの劣化と考えています。

氷の礫・・・襷ユキノオーにあると便利。ラティアスを倒せます。

じしん・・・対炎。この型の役割ではないですがあれば便利。

目覚めるパワー炎・・・同様に役割外ですがあると便利。ハッサム等に。

岩雪崩・・・襷が残っている場合ウルガモス対策になります。

守る・・・宿り木がなくても十分候補。ユキノオーの場合使い道がたくさんあります。


草技選択肢

ウッドハンマー・・・一撃で倒せないのであればギガドレインの劣化だと考えています。両刀するにもこのユキノオーは努力値不足です。特殊受けには効きますが、好みの問題です。私は反対です。

くさむすび・・・意見をいただきました。特殊受けバンギラスに有用。
ウッドハンマーの項目でも書きましたが、一撃で倒せないなら不要。
このユキノオーはバンギラスを想定していませんが、H252のみならどちらも二発です。しかしHDに振られると差が出ます。ギガドレインでは低乱数2発となりますがくさむすびは確実に勝てます。
ひかえめCぶっぱでもH252バンギラスは超低乱数一発です。つまり不要です。

エナジーボール・・・論外。

ギガドレイン・・・確定欄はこれ。水との打ち合いには十分の火力です。一撃で倒すものではありません。吸収の効果が非常に強く、有利な相手に襷を残して勝てます。



宿守は汎用性のある技です。とくに守るは猫だまし&とびひざげりをかわしたり拘りロックしたり、襷をつぶしたりとなかなか使いどころがあります。苦しいですが輝石持ちに宿り木が役立つときも。交代の際にも便利です。

弱点としては技の範囲がとても狭いので炎タイプなどには何もできません。パーティーで補完しましょう。

襷ユキノオーの他の型としては、吹雪・ギガドレ・礫・地震orめざ炎 ですかね。個人的にはめざ炎個体よりは地震個体の方が楽だし使えます。

礫を入れる場合も性格はひかえめです。地震を入れる場合は素早さを削って攻撃に振りましょう。どうせ炎には先制できませんし勝てません。

最後に。ユキノオーは廚ポケです。ポケモンの強さはやはり特性ですね。

以上で終わります。初めて投稿したので至らぬこともあると思いますがどうぞ参考にしてやってください。

最終更新日時 : 2012/07/03 19:34:18

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
12/07/02 05:45
1うみ
個人的には悪くはない調整だと思います。

ただ枠や太文字を使って
もう少し見やすくしてほしいなと思いました。
12/07/02 11:30
2share
耐久に振る襷宿り木守る型はすでに育成論あるのでいらないかと・・・
12/07/02 12:48
3Sweet/Quick
>>1コメント、ありがとうございます。そこまで気が回りませんでした。今後参考にさせてもらいます。
>>2技は同じですがこれはあくまで一例です。別の調整例のはずです。
当然私もほかの宿守型は使いましたがこちらのほうが良いと思ったわけです。
12/07/02 22:36
4ななし
わかりにくいです。

しっかりと内容を整理して投稿された方がよいと思います。

結局は、ダブチョ耐えの為の防御振りまではわかりましたが、特防振りは襷あるから無駄ではないでしょうか?
12/07/02 23:13
5frill
ちょっと説明が乱雑なのは置いといて...。
確定技ですが、ギガドレの枠には草結びも有力候補だと思います。
水ロトなどへは宿守で十分な圧力ですし、バンギ等にも圧力がかけれるという点で私はCぶっぱの草結び持ちで運用しています。
他の二つの育成論も拝見しましたが...
調整などはそこそこ有用なものですが、書き方が見難いです。
評価はすべて保留しています。
12/07/03 14:29
6Sweet/Quick
>>4その疑問に対しては書いたつもりだったのですが、説明が下手でしたね。このユキノオーは後出しも想定しています。
襷は死に出しなら有用だけど後出しでは無力ですので、襷がなくても仕事ができる為の特防振りです。たとえば水に後出ししたのに実はメガネハイドロポンプでそれに2回耐えられなきゃ無駄になることもあるわけですから。
特防振りの際に弊害になる特攻の低下も最低ラインを確保したつもりです。
素早さは好みです。
>>5親切なコメントありがとうございます。
このユキノオーはバンギラスに勝てないと思っています。あくまでアンチ天候、回避対策、水電気受けとしての採用となります。
個人的に草結びは論外のつもりでしたが、たしかに宿守を採用するときは水に遂行できるわけだしバンギラスに使えそうですね。
出来ればCぶっぱの草結びにした時の使い心地を聞きたいです。
書き方は気を付けるようにします。
12/07/03 15:03
7うおー
>0
個人的にはいい調整だと思うのですがアンチが湧いてますね。
バシャーモの育成論の管理して下さい、荒れる原因なので。
12/07/03 15:08
8Sweet/Quick
>>7私はアンチと話をしに来ているのではありませんのでアンチは無視しますが、迷惑が掛かっているようなのでちゃんと管理をします。
12/07/03 16:52
99
なかなか良い調整だと思いますが少しむずかしいです。わかりやすく書くように努力するべき。
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