ユキノオー - ポケモン育成論BW

【天候パメタ】眼鏡ユキノオー【サイクル戦重視】

2012/06/01 22:19:55

ユキノオー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 92

特防:特防 85

素早:素早 60

ブックマーク3.223.223.223.223.223.223.223.223.223.22登録:0件評価:3.22(23人)

ユキノオー    くさ こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ゆきふらし
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:68 / 防御:4 / 特攻:192 / 特防:244
覚えさせる技
ふぶき / くさむすび / めざめるパワー / やどりぎのタネ
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは、ぬらりひょという者です。
眼鏡ユキノオーの育成論がなかったので今回投稿させていただきます。

ダメージ計算は164さんの加算ダメージ計算機を使っています。


  • 眼鏡ユキノオー

サイクル戦においての被役割対象への負担を重視して眼鏡を採用したユキノオー。
火力は決して高くはないが一致必中吹雪や霰ダメージも相まってなかなかのダメージを期待できる。

また調整することによってカバドリュラティやトノグドラナットなどの天候パを先発で見れるのが大きなメリット。
同目的のポケモンとして眼鏡ブルンゲルがいますがタイプやら特性やらで差別化は特に意識しなくて大丈夫でしょう。
眼鏡ブルンと違い本来の役割(特殊流し)を放棄していないため、現状でノオを使っているPTに組み込みやすいです。


  • 型詳細

個体値:31-2-31-30-31-30
特性:雪降らし
持ち物:拘り眼鏡
性格:穏やか
努力値:68-*-4-192-244-0
実数値:174-*-96-136-149-80
技構成:吹雪/草結び/めざ炎or宿り木or気合い玉orギガドレインorめざ地


個体値はAを可能な限り引き下げためざ炎個体。
性格はラティとの対面を考え穏やかを採用しました。

調整は、H215-D136特化カバを眼鏡草結びで高乱1(12/16)、C182ラティの眼鏡流星群+砂ダメを高乱耐えです。
種族値が足りないのでCをここまでで妥協、最近HD特化カバは個体数少ないので気になることは少ないと思います。
ラティの流星耐えを切るならば性格を控えめにしてCに割いたり、Sをハッサム抜き調整まで振ったりできます。


技は吹雪と草結びが確定。
選択技としてハッサムやナットレイに刺さるめざ炎、ウルガモス等への交換読みや負担軽減用の宿り木で確定欄としました。
拘りとアンチシナジーではありますが、Dに厚くHにそこまで振っていないため宿り木の回復能率は良いですし、草以外に一貫し霰ダメージもあるため十分採用できます。
しかも一度宿り木を見せれば眼鏡は絶対に読まれないので中終盤不意を突けます。

他の候補としては、雨パに厚くなる気合い玉、ギガドレなどですね。
スタンや砂に厚いめざ炎宿り木、雨に厚いギガドレ気合い玉というイメージです、お好みで組み合わせて使ってください。
ちなみにギガドレでH4キングドラがちょうど確2だったり眼鏡気合い玉でトノグドラナット3匹にほぼ確2を取れたりします。

またハッサムやナットレイへの負担を吹雪で十分と判断した場合めざ地の採用もありです。繰り出されるヒードランやバシャーモに刺さります。


  • 立ち回り

有利な水、電気、草などの特殊に繰り出し、その場にあった技を打って交換。普通のサイクル戦ですね。
襷ではないため苦手な敵には滅法弱いです。相性補完している味方とうまくサイクルを回してあげましょう。

また最初に言ったように、眼鏡ユキノオーのメリットは天候パを先発選出で見ることができる点です。
天候塗り替えできる時点で天候パには強いですが、霰に依存しなくてもタイプ相性で有利に立ちまわれます。

まずカバドリュラティの砂パ。
初手のカバとユキノオーが対面した場合、天候は砂になりますが、眼鏡草結びでカバを葬れます。
天候を取った時点で相手は出し勝ったと錯覚しますので目を覚まさせてあげましょう。
こうなれば自分の後続によって立ち回りは変わりますが勝ちやすい流れです。

初手のラティとユキノオーが対面した場合はまず天候を取れて有利です。
そして相手の選出や立ち回りがどうであれ眼鏡吹雪を打てます。
相手の後続にもよりますが初手ユキノオーを見た相手は確実に襷かスカーフを警戒するので、仮にめざ炎を持っていたとしても打ちづらいでしょう。
カバが出てきて吹雪が必中でなくなったとしても2発中1発でも当たる確率は91%なので問題ないです、2回とも外れたら逃げる連打しましょう。

このようにカバドリュラティの砂パはユキノオーでほぼ見ることができます。

問題はハッサム等ノオに厚いポケを選出してきた時ですが、この場合はそれらへの役割破壊と天候の取り合いになります。
ハッサムの場合はめざ炎を、ウルガモスの場合は宿り木などで早期の役割破壊を目指しましょう。


雨パについては特筆することはありません。
こちらの方が遅いので天候を取れますし、C161キングドラの眼鏡竜の波動をギガドレで2耐えしつつ確2を取れたり、ナットレイへの眼鏡吹雪が残飯込で確3だったりと有利になれます。


しかし眼鏡のデメリットとして襷なら対面で優位になれるはずのポケモンに弱くなっているので、出来るだけ眼鏡がバレないように立ち回りましょう。
宿り木はそのフェイクの意味も持っています、序盤は相手にやどまも襷のユキノオーだと思わせることが大切です。

なので、相手の選出によっては腐ってしまうという事態を防ぐために、きちんとユキノオーが役割を持てるポケモンを呼ぶ味方を手持ちに入れることが大切です。



  • ダメージ計算


〜与ダメ〜

●吹雪

H156-D130ラティオスを確1(135.9%〜161.5%)
H175-D150ラティアスを確1(106.3%〜124.6%)

H215-D136カバルドンを高乱1(94.9%〜112.6%)
H215-D108カバルドンを確1(118.1%〜140.5%)

H186-D85ドリュウズを低乱1(87.1%〜103.2%)
H181-D86ローブシンを中低乱1(88.4%〜105.0%)
H191-D132ウルガモスに27.2%〜32.5%

H175-D130ハッサムに30.3%〜36.0%
H181-D167ナットレイを中乱2(46.4%〜54.7%)



●草結び

☆威力120

H215-D136カバルドンを高乱1(94.9%〜112.6%)
H215-D108カバルドンを確1(118.1%〜140.5%)

H191-D121ギャラドスを確2(60.2%〜71.2%)

H176-D120バンギラス(砂込)を低乱2(43.2%〜51.7%)

☆威力100

H151-D115キングドラを確2(67.5%〜79.5%)
H205-D136スイクンを確2(82.9%〜99.5%)霰込低乱1

☆威力60

H186-D85ドリュウズを低乱2(44.1%〜52.2%)

H166-D120ニョロトノを確2(69.9%〜83.1%)


●めざ炎

H175-D130ハッサムを高乱1(96.0%〜114.3%)
H181-D167ナットレイを確2(72.9%〜86.2%)


●気合い玉

H207-D167バンギラスを確1(108.2%〜127.5%)

H181-D167ナットレイを確2(61.9%〜72.9%)
H166-D120ニョロトノを中乱2(46.4%〜54.8%)

H325-D126輝石ラッキーに(30.2%〜35.7%)


●ギガドレイン

H166-D120ニョロトノを低乱1(88.0%〜104.8%)ダメージ146〜174
H151-D115キングドラを確2(50.3%〜59.6%)ダメージ76〜90


〜被ダメ〜

●特殊

C182ラティオスの流星群@眼鏡を確2(82.8%〜98.3%)
C181ラティオスのめざ炎@玉を高乱1(98.9%〜116.7%)

C177ボルトロスの気合い玉を確2(62.1%〜73.6%)
C177ボルトロスの10万ボルトで18.4%〜21.8%

C156ニョロトノの雨ハイドロポンプで31.0%〜36.2%
C161キングドラの流星群@眼鏡で確2(73.0%〜86.8%)
→流星群、ギガドレ回復、流星群で57%の確率で耐え

C161キングドラの竜の波動で中乱2(48.3%〜56.9%)
→波動、ギガドレ回復、波動で88%の確率で耐え

●物理

A200ガブリアスの逆鱗を確2(81.6%〜96.6%)
A200ガブリアスのエッジを中乱1(90.8%〜106.9%)

A210ローブシンの根性マッパで低乱1(86.2%〜101.1%)

A121ボルトロスの蜻蛉返り確3(39.1%〜46.0%)


  • 終わりに

いかがだったでしょうか。
ダメ計は少なめですが、リクエストがあれば増やします。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2012/06/01 22:19:55

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
12/05/31 22:10
1りはん
とてもいいと思います。
分かりやすくて見やすい育成論でした。初心者なので立ち回りなどきちんと説明されていて大変参考になりました。
ポイントがたまりしだい評価5つけておきます。
12/05/31 22:16
2
こだわりに宿り木は絶対ないとはいいませんが、その説明のところの
「Hあまり振ってないので回復効率がいい」ってのがよくわかりません。流し際にうつ技なのにその後居座りはしませんよね?回復しても1ターンですよね。
HD調整を効率よく振った結果、たまたまHが低かったということならいいですが、その書き方だとその為にHにあまり振らなかったと勘違いされるかもしれません。
12/05/31 22:31
3よーひめ
眼鏡のよさがあまり伝わってきませんでした。いっぱんてきなユキノオーと比べて誰を倒せるようになったのか、誰を受けられなくなったのか書いておくと分かりやすいのではないでしょうか。あと宿り木をフェイクで入れると書いてありますが果たして技スペを圧迫してまで入れる価値があるのか回したことないんでわからないですがどうなんでしょう。
あ、なんかすごい辛口みたいになってしまいましたが私自身はこのユキノオー好きです。
12/05/31 23:14
4名無し
限りなく確2に近い確3ってなんですか?
12/06/01 06:20
5ぬらりひょ
コメントありがとうございます。

>1

高評価ありがとうございます。
機会があれば使ってくださると幸いです。

>2

少し混乱させてしまったようです、すみません。
Dに最も厚いように振った結果Hの実数値は低めになったというその解釈であってます。

>3

眼鏡のよさはダメ計を見てもらえれば分かると思います。
眼鏡草結び=吹雪でカバルドンを倒せたり、霰込吹雪でハッサムが確3になったりします。

宿り木はウルガモスなどにどの攻撃技より刺さります。
それとフェイクというのはあくまでおまけなのであり、他の攻撃技と宿り木に特に違いはありません。眼鏡の火力増強を受けない代わりに、1/8の固定ダメージ+ダメージ分回復、また自分が場に出ていない時にも継続するという攻撃技だと思ってもらえれば分かりやすいと思います。

ユキノオーは繰り出す時に半減技を食らいますよね、そのダメージを宿り木で回復しつつ、苦手なポケモンに負担を与えて交換します。交換するターン
にも宿り木は発動しますので、霰ダメージを加えると相手に6/16のダメージを与えることができます。ようは被役割対象に確3の攻撃を与えたのと同じです。

その上で変化技であるが故に眼鏡が読まれず、終盤の吹雪で一貫性を作りやすくなるというメリットを説明しました。

なので宿り木は技スペ圧迫ではなくきちんとしたサブウェポンとしてよく働きますよ。

>4
乱数が〜49%ぐらいの確3ということです、ナットレイの残飯で確定数がズレないことを意味します。
12/06/01 07:39
6
前歯、ステロ意識でHを実数値1増やした方がいい気がします。
12/06/01 08:48
7>5
確2に近い確3ってのはありえないんで、乱数絡むんだったらどっちかは「確定」○発じゃないよねってことだと思うんですけど
12/06/01 12:19
8ぁれ
なかなか面白いと思います

けどハッサムよりSが遅くナットには吹雪で行けるのでめざ炎はいらないかと
それなら呼ぶバシャーモ ヒードラン ウルガ意識でめざ岩やめざ地面の方がよくないですか?
12/06/01 14:49
9>8
めざ炎いらない理由がハッサムより遅いからなのにウルガヒドラ意識で地面か岩っておかしくないですか?
交代読みでうつならS関係ないでしょう
12/06/01 15:10
10アメリカ
てか相手ノオー見てるのにカバドリラティ選出なんてする?

どうせ出てくるのは「カバドリ+何か」or「ラティ+何か+何か」なんだから
砂+流星耐えしなくても流星耐えだけでいいんじゃない?
D振りカバの乱数も動くだろうし
12/06/01 15:53
11通りすがり
皆さん辛口ですがやりたいことが明白でとてもいいと思うんですが。
あとノオーでカバドリュラティをある程度見れるなら他3体は別のに任せればいいと思うんですが。
あとカバドリュラティで素直にくるはずないじゃん!っていうのは論点がズレてるかと。
相手の選出縛れてる時点で十分仕事してますし。

>0
読みが絡むがゆえに実用性を机上論では伝づらいとは思いますが自分は眼鏡ノオーとてもいいと思います。育成論ではあまり言うべきでは無いかもしれませんがBVを何かあげてもらえば運用法や利点欠点が分かりやすくいいと思います。評価5で。育成論自体はとてもいいと思います。
12/06/01 16:28
12ななし
ニョロトノのダメ計のところ、乱2ではなく乱1では?
12/06/01 17:01
13>9

ハッサムより遅い時点でめざ炎も交換読みじゃないですか?

さらにノオー自体 ほぼめざ炎持ちといっても過言ではないです。
ノオーに後だしして出すハッサム自体ほぼオッカだと思います。

それならノオーで起点にしてくるドランやウルガ バシャなどに交換読みめざパがいいと思っただけです。
12/06/01 19:29
14>13
9ですが

Sが遅いので…→ヒドラウルガにもSは抜かれてる
交換読みでうつなら…→Sは関係ないから理由になってない

という矛盾を指摘したつもりでした。
まあオッカハッサム考えたら半減実少ないヒドラやウルガ意識もありかもしれませんね
12/06/01 22:15
15ぬらりひょ
>6

実数値が16n-1になる意味もあって本当はそうしたいのですがCやDの乱数がかなりカツカツなのでこれで妥協しています。

>7

やはり少々分かりづらいようなので表現を変えておきます、指摘どうもです。

>8

めざ地ですか、それは盲点でした。
ただ今回の場合天候パメタに重きを置いた型なので、カバドリュラティハッサムのハッサム、トノグドラナットのナットレイに刺さるめざ炎を使いたい所です。
バシャやドランは最悪宿り木+霰と後続でなんとかなりそうですし。

候補に追加しておきます、指摘どうもです。

>10

一応初手でカバとノオが対面した時、草結び読みでラティを出されて砂ダメを食らうという展開があるかもしれないので、一度引っ込めてからラティの流星を受けられるだけの耐久は確保しておきたいです。

それにここからCに振ろうと思っても、実数値2で乱数一つしかHDカバへの乱数が増えないのでそれなら保険でDに厚く振った方がよいという結論に至りました。

まあ確かに思考停止でそのまま3匹投げてくるとは思いませんが、それを考慮しないとメタにならないので一応対処できるようになっています。

>11

高評価ありがとうございます。
天候パに先発で出せば、必ずアドか天候は取ってくれます。

BVですか、ではよい試合が撮れたら載せてみますね。
アドバイスどうもです。

>12

誤字ですね、修正しておきます。
指摘ありがとうございます。

批判はそこまで多くないのになんか評価伸びませんね…眼鏡に宿り木っていうのがぱっと見やっぱ印象よろしくないんでしょうか…
12/06/02 19:49
20あああ
候補に零度が入っていないことに少し疑問を持ちました。
確かに眼鏡との相性は良くありませんが、宿り木よりも相手に圧力をかけていくことのできる零度はサイクルを意識しているこの型において有用ではないでしょうか。
それに眼鏡との相性が良くないといっても拘りと相性が悪いわけではないですし。
心内評価4で
12/06/03 13:44
21ぬらりひょ
>16

サイクル重視の型なので珠は合いません。
反動もありますし珠を持たせた上でCDベースの調整はできません。

あなたが言う珠ノオーが準速ASウドハン地震礫守るのことでしたらウドハンでBに厚い215-170のテンプレカバは落ちませんしバンギは準速以上なら抜かれて終わるので無理ではないでしょうか。

ラティ切る上にカバが安定しなくなりそれでバンギとはS勝負となるのではメタとは言えないと思います。

それにこの型は天候メタを視野に入れつつ水草電気等へ繰り出して流し際に負担を与えるという特殊流しの役割を持っているのでコンセプトに合いません。

>18

岩雪崩は眼鏡と相性最悪な上にカバの起点になります。
めざ炎を採用しないのであれば最も刺さるのはめざ岩ですね。

>20

零度ですか、確かに試行回数稼げれば十分候補になりますね。
問題は技スペですが…

少し考えてみます、貴重なご意見どうもです。
12/06/03 13:58
22A研究室
調整と使用方法に関しては問題ない…というかむしろ使いやすそうですね眼鏡ノオー。
ただ技の候補に寝言は入るかなと思いました。(対ガッサは厳しいですが、バナやカバ等に厚くできますので)

評価5入れておきました。
12/06/03 14:44
23かみまみた
>16
なるほどカバドリュにより厚くできて水電気に役割を持てて十分採用価値はありますね
あと一応ですが私は珠ノオーがBに厚いカバを落とせるとは書いてませんよ
疑問点解消されましたので評価5いれときますね♪
16は自主削除しときます
12/06/05 14:57
25ぬらりひょ
>22
お褒めの言葉ありがとうございます。

寝言ですか…難しい所ではありますが確かに候補にはありですね。
カバに繰り出して欠伸をもらい、次のターンハッサム等に受けられて眠ってしまった時に活用の道が残りますし。

貴重なご意見および評価5ありがとうございます。

>23

珠ノオーでは砂メタにはならないのではという意味で言いました、不快な気分にさせてしまいすみません。

評価5ありがとうございます。
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