グラエナ - ポケモン育成論BW

物理流しグラエナ

2012/04/30 23:59:29

グラエナ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 90

防御:防御 70

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 70

ブックマーク2.602.602.602.602.602.602.602.602.602.60登録:0件評価:2.60(8人)

グラエナ    あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:4 / 防御:156 / 特防:4 / 素早:100
覚えさせる技
ふいうち / あくび / いかりのまえば / まもる
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めまして
拙い考察ですがよろしくお願いします

-特性「いかく」
相手の攻撃を1ランク下げます。
これにより、お世辞にも耐久種族値が高いと言えないグラエナもそこそこの耐久を手に入れることができます。
とはいえ、同じとくせい「いかく」を持つギャラドスやボーマンダと比べると火力が圧倒的に足りません。
なので、火力重視にするよりも耐久を重視して振り、繰り出しやすくした上で補助技でかき乱していくのがこの型の基本戦法になります。

-努力値
わんぱく、H244 A4 B156 D4 S100 で確定です。

H…回復効率を良くするための16n 回復量11
B…11n調整
S…準速ラッキー抜き
   ラッキーに対して先制欠伸や先制前歯が決めやすくなります
AD…余り

結構美しく振れました。

理想値(HABDSV)でいくと実数値は
H176-A111-B121-CX-D81-S103
になります。

-持ち物
・たべのこし
まもる、あくびとの相性もいい上、回復込みで確定数ずらせる敵も多いのでこれが安定だと思います。

・オボンのみ
食べ残しが使えない時に。

-技
確定欄
・いかりのまえば
威力 - / 命中90
前作の教え技です。
たとえ鋼が出てこようが、ラッキーが出てこようが確実にHPを半分削るので、火力を落としても問題ない上、後続のサポートもできるので色々と美味しい技ですね。
命中不安技ですが、それを考慮しても十分お釣りがくる性能です。

・あくび
威力 - / 命中 -
前作の遺伝技です。
居座ってくる相手を流せるので、後続に前歯を決めたり、無償降臨を狙ったり、欠伸連打で相手を流していったりと幅広く使えます。
相手が居座ってきてグラエナが突破されても、控えにパルシェンなど強力な積み技が使えるポケモンがいるとそのポケモンを起点に全抜きも狙えそうですね。

・ふいうち
威力80 / 命中100
レベル技です。
これを入れておけばラティを抜けないグラエナでもラティを前歯→不意打ちで落とす、という芸当もできます。
前歯が効かない霊にも地味に抜群ですね。まぁ前歯撃つより引いたほうが安定しそうですが・・・
ちなみに抜群でこれぐらいの威力なので、等倍だともっと威力下がります。

H252ラティ 割合: 54.5%〜65.2%
H4シャンデラ 割合: 67.6%〜80.8%
H4ゲンガー 割合: 92.6%〜110.2%
H4ガブリアス 割合: 23.3%〜28.2%

・まもる
威力 - / 命中 -
超便利技です。
食べ残しとの相性はもちろん、一度守ることによって相手の型を判別したりするという目的もあります。
欠伸連打を蜻蛉やボルチェンで回避しようとする相手を止めたりもできます。
ラス1に欠伸→守るをするということもできますが、相手によっては不快感を覚える人もいると思うので控えめにしておきましょう。

-候補技
・カウンター
威力 - / 命中 100
GBAの教え技です。
これを使えば前歯を使うより火力が出るでしょうが、結構めんどくさいと思います・・・

-動かし方
基本は先手、もしくは物理に対して繰り出していきます。
そして、怒りの前歯を上手く使用して後続が動きやすくなるようにしてあげましょう。
積んでくるような相手には、グラエナを後出ししてから欠伸で流す仕事もできます。
ある程度相手PTのHPが少なくなってきたら欠伸連打をしてどこかで起点を作ってから後続で一気に倒していきましょう。

-ダメ計
物理に対しては威嚇が入っている前提とします。
特殊に対して居座る事は少ないと思うのでダメ計は載せていません。
載せたほうがいい計算などあればコメントなどにどうぞ。

A252テラキのインファ 割合: 76.1%〜92%
補正ありA252ブシンのドレパン+マッパン食べ残し込みで確定耐え
最大乱数120 - 回復量11 + 最大乱数66 = 175
補正ありA252火炎玉ブシンのドレパン 割合: 85.2%〜100%
補正ありA252珠ハッサムのむしくい 割合: 84%〜98.8%
A252ヘラクロスのインファ 割合: 113.6%〜134%

ヘラ級の火力でなければ、抜群でも一度は耐えてくれます

A252ガブの地震 割合: 32.9%〜39.2%
補正ありA252バンギのエッジ 割合: 36.3%〜43.1%
補正ありA252鉢巻カイリューの逆鱗 割合: 65.3%〜77.2%
補正ありA252パルシェンの殻破後氷柱 割合: 15.9%〜19.3%(79.5%〜96.5%)

抜群でなければ、殆どの攻撃を3耐え-4耐えするので普通のアタッカーには欠伸流しが決まりやすいです。
鉢巻を持っていたり攻撃を積まれたりしても1回程度なら耐えるので(行動回数が減るのは痛いですが)、従来の役割はこなせそうですね。


拙い考察を最後まで読んでいただきありがとうございました。
修正したほうがいいと思う箇所などあればお手数ですがコメントしていただければありがたいです。

最終更新日時 : 2012/04/30 23:59:29

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
12/04/30 23:41
1エウレカ
ずぶといなの?わんぱくなの?
12/05/01 00:02
2アキュラシー
あ、ミスってずぶといにしちゃってた…
修正しました。
12/05/01 07:22
3Iris
不意討ちのダメ計の対象が分かりません。
グラエナというマイナーなポケモンを見た際に、悪タイプであることから「追い討ち+不意討ち」、あるいは追い討ちによる超霊狩りではないかという型の予測がなされるでしょう。格闘というメジャーな弱点を持つグラエナが物理受けだという印象は薄いです。

そのため、まずラティやシャンデラを呼ぶことはありません。もちろんこちらから繰り出すことはできませんが。

そして仮に対面した場面(例えば死に出し)があったとして、彼らにとっての安定行動は「身代わり、あるいは鬼火」になります。不意討ちをすかしつつ、読み間違えた際にもアドバンテージがとれる行動ですので。
身代わりや鬼火を採用しない型の場合、相手がグラエナに死に出ししてくる可能性は更に低くなります。

したがって不意討ちをこれらのポケモンに対して打つことはほとんどなく、打つ相手として想定すべき相手ではないと思います。
この型における不意討ちの意義を否定しているわけではありません。
12/05/01 19:18
4アキュラシー
>Irisさん
確かに、悪タイプかつ不意打ちを覚えるグラエナに対してラティが出てくるとは考えにくいですね…
ですが、補助技を持っている型しか存在しない訳ではありません。
眼鏡やスカーフを持たせたフルアタ型もあり、その型のラティやシャンデラに必ず対面しないと言い切れない以上、目安として不意打ちのダメ計を載せても損はないと判断しました。
12/05/02 00:24
5ななし
あくびが確定欄にあるのに、GBAのカウンターを候補にあげられています。両立できないため、記載を修正されたほうが良いと思います。

また攻撃と特防に4振る必要が分かりません。素早さに振った方がまだ無駄にならないと思います。
12/05/02 00:28
6カニス
5>>
GBAであくびとカウンターは両立できますよ。

あくび・・・卵技
カウンター・・・教え技
12/05/03 00:55
7ななし
>6
あくび「前作の遺伝技です」
カウンター「GBAの教え技です」

とあったので不可だと思いました。
ご指摘ありがとうございます。
12/07/03 20:34
8ななし
実際にグラエナを使っているのですが攻撃わざが不意討ちと前歯のみだと本来得意なはずの霊にたいしてかなり分が悪くなります。
こちらは不意討ちしか有効技がなく先に述べているかたがいますが鬼火か身代わりでいいようにされます。逆に起点にされることもありました。
ダメ計のゲンガーらはあくまで目安でしょうが相手にした場合はまず不利になるのでその点は注意が必要かと思います。
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