- はじめに
はじめまして。
初投稿で至らぬ点も多いかと思いますがご了承ください。
なおこの育成論でのダメ計はトレーナー天国様で行っております。
今回は自分の大好きなサンドパンを投稿させてもらいます。
- サンドパンについて
その容姿からクチートやマラカッチのようにマイナーの中でも人気がありますね。
剣舞搭載のアタッカー型や砂パでの耐久型が一般的でしょうか。
今回は新技地ならしを用いたステロ要因を考察したいと思います。
- 差別化
サンドパンを使うにあたって大きな壁となるのが、
ドンファンとカバルドンです。
サンドパン H75 A100 B110 C45 D55 S65
ドンファン H90 A120 B120 C60 D60 S50
カバルドン H108 A112 B118 C68 D72 S47
はい。見ての通りかなり厳しいですね。
攻撃面耐久面共に劣っており、他2体は特性も優秀です。
さらに礫・牙・我武者羅のあるドンファン、欠伸・吹き飛ばし・怠ける・牙のあるカバとの差別化は非常に難しいです。
ここで最も重要になるのはS65という値と怒りの前歯です。
補正をかけることで甘えた60〜80族あたりのポケモンをまとめて抜かすことができます。
また前歯で、交代で出てくるミトムやサザンに圧力をかけることもできます。
カバに比べて挑発がとんで来にくい点も評価できるでしょう。
ただやはりドンファンやカバとのその他の能力差は歴然であり、最終的に「愛」が必要なこともご理解ください。
もちろんフリー仕様です。
- 特性
砂がくれ
前作教え、技マシンを使うので確定です。
バンギ入りパに選出しやすいため、思わぬところでヒョイヒョイしてくれるのも優秀。
- 性格、努力値
陽気
H76 D252 S180
実値はH160 A120 B130 C− D107 S118 です。
Sは地ならし1回で108族抜きですが、最速バンギ抜きや地ならし1回で110族抜きでもいいと思います。(ただ地ならしが当たるのがエーフィ、メノコのみ)
Dは全振りすることで、そこそこの特殊耐久を得ることができます。
具体的にはキュウコンのソラビを耐えたり、めざ氷をオボン込み耐えしたりなどです。
これによってダースなどの電気タイプへの役割も持つことができます。
AやBの調整も考えましたが具体的に見つからないので各自でお願いします。
- 持ち物
オボンの実
これにより2耐えできる攻撃がかなり増えます。確定でいいでしょう。
- 技
地ならし
この型の肝です。火力ゴミですが、Sダウンは優秀です。
<ダメージ計算>
無振り猿 59.2%〜71% 確2
H4ダース 72.3%〜86.5% 確2
H4テラキ 44.3%〜53.8% 低乱数2
無振りゾロアーク 37.7%〜45.1% 確3
H252グロス 29.9%〜36.3% 中乱数3
H252バンギ 31.8%〜37.6% 中乱数3
H4バンギ 37.5%〜44.3% 確3
H252エンペ 40.8%〜48.1% 確3
H4ウインディ 33.7%〜40.9% 確3(威嚇込み)
H4シャンデラ 54.4%〜66.1% 確2
ステルスロック
フリーにおいてもステロの需要は高まったと思われます。
これも確定。
ストーンエッジ
ムクホ、サンダー、ガモスなどに刺さります。
<ダメージ計算>
H244B72ガモス 102.6%〜121.4% 確1
H4ムクホ 63.3%〜74.5% 確2
H4ゲンガー 41.9%〜50% 低乱数2
B特化サンダー 31.4%〜37.5% 高乱数3
H4サンダー 53%〜62.6% 確2
H252ノオー 48.7%〜57.8% 高乱数2
岩石封じ
命中が低くいですが、地ならしと違って無効されることがありません。
これを採用する際には、Sを岩石封じ1回で110族抜きにするのを推薦します。
怒りの前歯
耐久ポケや、誘うミトムなどに安定して入ります。
カバやドンファンとの差別化にもほしい技です。
毒々
耐久霊やポリ2などに対してはこちらの方が有効です。
はたき落とす
毒々と同様。無限グライの毒玉を落とせるとおいしいですね。
地震
地ならしのダメージを見て分かる通り、地ならし⇒地震の流れで落とせる相手は多いです。
問題はどの技を切るかですね・・・。
- 被ダメ
A172振りガブの鉢巻逆鱗 84.3%〜99.3% 確2
A特化アーケオスのジュエルバット 86.2%〜101.8% 低乱数1
A特化ウインディのフレドラ 58.1%〜69.3% オボン込み中乱数2
A252振りテラキの珠インファ 76.2%〜91.2% 確2
A252振りバシャの珠飛膝 78.7%〜93.1% 確2
A特化バンギの噛み砕く 45%〜53.1% オボン込み確3
A特化グロスのコメパン 56.2%〜66.2% オボン込み中乱数2
A252コジョの猫だま+飛膝 75.6%〜89.3% 確定耐え
このように物理面は無振りでも固いです。
グロスには撃ち合いで負けるので注意。
C特化ガモスの大文字 81.2%〜96.2% 確2
C96振りガモスの1舞さざめき 81.2%〜96.2% 確2
C252振りキュウコンのソラビ 70%〜83.7% 確2
C252振りキュウコンの晴れ文字 79.3%〜93.7% 確2
C252振りダースのめざ氷 50%〜60% オボン込み確3
C特化シャンデラのオバヒ 100%〜118.1% 確1
C252振りエーフィのサイキネ 54.3%〜64.3% オボン込み低乱数2
C252振りメノコの冷B 83.7%〜98.7% 確2
C252振りラティオスの流星群 84.3%〜99.3% 確2
C180振りバンギの眼鏡冷B 95%〜112.5% 高乱数1
Dに全振りすることで、この程度の耐久を確保できます。
シャンデラのオバヒクラスだと無理ですが、このダメ計以下の火力であれば
等倍ではオボン込みで確3にできます。
- 運用
ステロ要因なので基本先発です。
晴れや砂パに対しては比較的選出しやすいです。
抜ける範囲なら地ならし、流し際にステロを撒いたり前歯やエッジで負担をかけます。
具体的に猿、キュウコン、ルカリオ、テラキ、ガモス、バンギ・・・といった面子との
対面では非常に動きやすいです。
耐久は高いので地ならし⇒ステロの動きはしやすいと思われます。
相手を削るべきかステロを撒くべきかが考えどころです。
ハッサムなどの起点になりやすいので注意が必要です。
- 最後に
ここまで読んでいただいてありがとうございました。
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また、PCを使える時間の関係上すぐに修正などできないと思いますので
ご了承ください。