ポリゴン2 - ポケモン育成論BW

【奇形】アタッカーポリゴン2

2012/02/18 15:11:09

ポリゴン2

HP:HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 95

素早:素早 60

ブックマーク2.562.562.562.562.562.562.562.562.562.56登録:0件評価:2.56(15人)

ポリゴン2    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ダウンロード
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特攻:248 / 素早:16
覚えさせる技
サイコキネシス / ふぶき / かみなり / めざめるパワー
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • ポリゴン2について

進化の輝石によって得られる高い耐久を活かした耐久型がメインのポケモンです。
しかし、特攻種族値105・特性ダウンロード・ノーマルタイプの広い攻撃範囲というアタッカーとしても十分なポテンシャルを秘めています。
今回投稿するのは無振りローブシンを一撃で倒したり、相手が挑発や毒を使っている間に大きなダメージを与える奇襲性の高い型になります。

  • 性格・努力値

個体値は31-2-30-30-30-30のめざ格個体想定
努力値は244-0-0-248-0-16
性格は控えめで実数値は191-77-110-171-115-82になります。
特攻に全振りして、HPを定数ダメージが増えないところまで上げ、残りを素早さに振っています。
素早さをもう少し上げたり、輝石の効率を重視して特防を偶数にしたりといった微調整はお好みでどうぞ。

めざ格を使わない場合は個体値31-x-31-31-31-31
努力値244-0-4-252-4-4
実数値191-x-111-172-116-81 になります。

  • 特性

火力の上がるダウンロード
アナライズは火力が足りない点と入手手段が特殊なことから考慮しません。

  • 持ち物

能力上昇の割合も高く、技固定のデメリットもない進化の輝石を持たせます。


色々な技を覚えますのでパーティに応じて選択してください。

サイコキネシス
主に交代読みで呼ぶ格闘を返り討ちにする。ダウンロードでCが上がらないと火力は足りない。

吹雪
腕白カバルドンを一撃で倒せる可能性を取るなら吹雪。
ドラゴンに対する安定性を取るなら冷凍ビーム。


ブルンゲルや鋼用。麻痺を期待するなら雷。安定性を取るなら10万ボルト。

めざめるパワー格闘
これがないとバンギラスが厳しい。ドリュウズにも。


トライアタック
命中安定。追加効果の状態異常が強い。

自己再生
あれば便利だが、技スペースが足りない。

恩返し・八つ当たり
性格を冷静にして瞑想・蝶舞ポケモン用に入れてもいい。

  • 火力目安
C1段階上昇時の火力を載せます。

サイコキネシス
ローブシン(180-85) 113.3%〜134.4%
       (212-85) 96.2%〜114.1%

テラキオン(167-110) 94.6%〜112.5%

吹雪
カバルドン(215-124) 87.4%〜103.2%

マルチスケイルカイリュー(167-120) 114.9%〜136.5%


ブルンゲル(207-126) 88.8%〜105.3%

ヤドラン(201-101) 113.4%〜134.3%

ハッサム(177-132) 49.7%〜58.7%

めざめるパワー格闘
バンギラス(175-180) 86.8%〜102.8%
       (207-250) 54.1%〜63.7%

ドリュウズ(185-85) 85.4%〜101.6%

ヒードラン(193-127) 55.9%〜66.3%

ナットレイ(181-184) 40.8%〜48.6%

  • 耐久目安

テラキオンA181インファイト 78.5%〜92.1%

ローブシンA211根性マッハパンチ 45%〜54.4%

ラティオスC182眼鏡流星群 65.9%〜77.4%

  • 使用方法
主に先発やCが上がる相手に出して、引っ込めずに相手を削って捨てます。
H振りのみでもある程度の耐久があり、高耐久高火力のポケモンとして使いやすいと思います。

以上です。何か気になること等御座いましたらコメントにてお願いします。

最終更新日時 : 2012/02/18 15:11:09

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コメント (28件)

12/02/18 14:31
9なにこれ
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/02/18 14:38
10黒茶
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/02/18 14:43
11A
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/02/18 14:48
12にわか露見
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/02/18 15:00
13酢漬けが台無し
>6
火炎ブシンのテンプレがADだなんて初めて聞きました。元々ブシンの打ち合える相手は物理一辺倒でありなおかつブシンの採用理由がカバドリメタだけでない以上自ら打ち合える範囲を狭めるADはあり得ませんし減ってもいません

HDバンギラスは受けループ運用も勿論ありますが吠えステロ、悪ジュエルなど型はそれなりに多いことをご理解ください。まあどの個体にしろSは精々4振ってることが多いので無振りバンギ抜きは意味をなしそうにありませんが

>0
言いたいことはまずD振ってないブシンが安易にポリ2に繰り出すかどうかとか色々あるんですが上で言われているので省きます
12/02/18 15:16
14五番道化師
>13
こちらの文章がおかしかったようなので訂正いたします

AB@火炎玉とADの他の型がテンプレといいたいのです

ADブシンが火炎玉持ってるなんて流石に自分も聴いたことがありません
ただメットカバの存在が定着し、ブシン全体から見ればAB@火炎玉をカバドリに投げにくくなったため火炎玉ブシン自体が減少傾向を持っているのは確かです

とりあえず言いたいのはD無振りのブシンを倒せることはポリゴン2にとって何等ブシンにたいする対抗策とは言えないと云うことです

バンギに関しても、ループ採用に限らず毒を持つ可能性の高い以上棄てる必要が出てきます

総じて>0は"半分くらいの"バンギやブシンに勝てるのであって、残り半分には、特にブシンには普通に負ける点が採用理由と矛盾することを投稿主に聞いているのです

自分の文章が誤解を招きやすい、さっきから長文ばっかなので少々自重いたします
12/02/18 16:53
15うわぁ
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/02/18 17:04
16酢漬けが台無し
>14
いや火炎玉であるという前提を抜きにしてもADブシンなんかありえないと思いますが。本来打ち合える相手(ハッサムなど)を切ってまでDに振るメリットはロトムやジバコイルなど役割範囲外の相手に打ち勝てる程度のことですから。ちなみに人はそれを役割放棄と呼びます。即ちD振りローブシンは考慮に値しません。

バンギラスですが、結論から言うと受けループ以外での採用はされません。
そもそもバンギラスの毒は受けループ採用において相手を砂ダメージと毒ダメージで削るという目的が最も有力なわけで、そうでないなら一貫性のあるメインウェポンを打っていた方が速いです。鋼を呼ぶ以上毒は消されやすいですしね
12/02/18 17:29
17>15
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/02/18 17:34
18ar
>>16
D振りブシンは普通にいますよ。少し調べてみるといいと思います。
12/02/18 17:37
19モラトリアム
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/02/18 18:09
20酢漬けが台無し
>18
それはHDの話であって今言っているのはADの話ですね。誤解を招いてしまって申し訳ないです
>15
よく読んでいなかったのは自分の落ち度でしたね、申し訳ありません
12/02/18 21:06
21@名無し

ダメ計にC↑無しも載せるべきかと
ブシンにC↑ダメ計って後だしでもするんですか?
D無振りブシンがC↑ポリに出てくるのも際どいかと

あとこの文からC振りの利点が伝わりにくいというかなんというか
C特化してダメ計載せるだけなので
ダウンロード狙えるポケに後だしから狩る等の調整も一考かなと

中途半端な感じでテンプレの方が使いやすそうな印象を受けました
12/02/18 21:31
223
HDバンギには勝てるんじゃないですか?めざ格あるんだし。
そもそも耐久がたじゃない以上毒もらってもそれほど痛くないでしょう。
通常のポリ2なら痛いですが。

あとADブシンなんて役割放棄した型がメジャーなんて知りませんでしたが(ていうか結果残してる人たちのブログには一匹もいませんでしたが)ラティの流星耐え"H"Dのこと言ってるんですか?
ABブシンがHに振らないのは火炎玉で定数ダメ負うからですよ。火炎玉持たないのにHに振らない理由がわかりませんね。汎用性下げるだけです。

ちなみにラティ流星耐えHDブシンのドレマッパは耐えるのでサイキネ二発で押し切れますね
12/02/18 22:26
23秋桜
使用方法の欄があっさりしすぎていてやりたいことが伝わりにくいです。先発、死に出し前提なんでしょうか。偶発対峙前提にしてはDL不発なのにDL込で計算の部分も気になります。DL不発の場合はどうするのでしょう。耐性がないポリ2でトレース不採用かつH振りのみとなると後出し性能はかなり低いですよね。採用理由が分かりません。
12/02/20 08:54
24厭藍
う〜ん
やはりAT仕様で使うならポリ乙ですかね。
こいつはATにしてしまうと繰り出し性能がかなり下がるので元来の力を発揮出来ないきがします。
考察はまあまあだったので
心内ですが評価は2.5で。
12/02/20 12:07
25名無し
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/02/22 11:10
26ぱんだ様
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/02/24 09:32
27ぱんだ様
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/06/06 02:16
28
ナットレイ・ハッサム・メタグロス・ドータクンに強いめざ炎の方がいい

ドリュウズにも効くしバンギラスは特防に補正がかかるしばかぢから持ってるので
素直に他のモンスターで対処した方がいいと思う
てか技構成が論外すぎる
ポリ2の耐久があれば安定した技で殴った方が強い

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