ドリュウズ - ポケモン育成論BW

【シングル63】襷ドリュウズ【BW2対応】

2012/10/01 22:50:03

ドリュウズ

HP:HP 110

攻撃:攻撃 135

防御:防御 60

特攻:特攻 50

特防:特防 65

素早:素早 88

ブックマーク4.634.634.634.634.634.634.634.634.634.63登録:1件評価:4.63(26人)

ドリュウズ    じめん はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すなかき
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
覚えさせる技
じしん / いわなだれ / アイアンヘッド / つるぎのまい
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はいどうも。(・ω・)ノ

もともとバンギドリュウズの補完としての投稿でしたが、BW2環境へ対応するにあたって『襷ドリュウズ』として内容を一新しました。再び目を通してくださると幸いです。


  • ルール

・対戦環境は見せ合い有り63、フラットLv50
・個体値は理想個体を前提。
・ダメージ計算は164さんの加算ダメージ計算機を使用。
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sと表記。
・荒れそうと思われるコメントは予告なく削除することがあります。


  • 型説明

BW終盤に対面構築が登場するまで猛威をふるったドリュウズ。
テクニシャンキノガッサの登場により、1撃で倒されることも多くなったため、現在のドリュウズは襷持ちであることが多いです。風船ドリュウズは、砂環境になったときにハマるメタといった立ち位置なため、今は使いにくいと思われます。

  • 性格に関して
ミラーまで考えると陽気の方がベターではありますが、PT内にミラーへの回答を用意している場合意地っ張りも候補になりえます。
火力アイテムを持たないため、周りでドリュウズ圏内まで削るプレイングが必要になります。


  • 技構成

だらだら長いのも見にくいと思うので、よくある構成を紹介。

  • 地震/岩雪崩/アイアンヘッド/剣の舞
汎用性が一番高い組み合わせ。全て半減以下にできるのは浮遊ドータクンのみ。

  • 地震/岩雪崩/燕返しorシザークロスor剣の舞から2つ
メタ色の強い構成。恩返しは火力が足りずロトムピンポイントなので候補外。

困ったらとりあえずアイアンヘッド入りを採用してPTで重いものがあれば合わせて技を変えるといった感じで大丈夫です。


  • 構成

性格:陽気(意地っ張り)
個体値:31-31-31-*-31-31
努力値:0-252-4-0-0-252
実数値:185-187-81-*-85-154
特性:砂かき
持ち物:気合の襷

  • 調整概要
A:極振り
S:最速
B:端数

ASぶっぱ。残りをHに振ると6n(ゴツメダメージ最大割合)になるので、Bに。
ドリュウズは先制技で処理されやすいので理にかなっていますね。性格はPT内にミラー回答があるかで選択。

  • 立ち回り
基本は死に出し。一応襷なので強気に先発で出すこともできます。
襷で強引に攻撃を耐えて、剣舞を積み剣舞地震を打ち込むなんてこともできます。
ex.砂状態でドリュウズを死に出し(ドリグドラ対面想定)→トノ交代に合わせて剣舞→剣舞地震でトノグドラ一掃(スカーフトノの場合は無理)

取り巻きで削り、ドリュウズ圏内に入れるプレイングを心がけましょう。


  • 与ダメージ(A187)

意地っ張り個体のダメージ計算は長くなるため割愛。

  • 地震
H183-B116ガブリアス 49.7%〜59.0%
H181-B162ナットレイ 36.5%〜43.1%
H175-B137ハッサム 44.6%〜53.1%
H126-B200パルシェン(B↓) 62.7%〜74.6%
H325-B62ラッキー@輝石 35.1%〜41.5%
H207-B177スイクン 29.0%〜34.8%
H207-B134ブルンゲル 38.2%〜45.4%
H201-B178ヤドラン 29.9%〜35.8%
H187-B150メタグロス 73.8%〜87.7%
H191-B86ウルガモス 64.4%〜75.9%

  • 岩雪崩
H167-B115カイリュー(マルスケ非込) 55.1%〜65.9%
H171-B100ボーマンダ(威嚇込) 40.9%〜49.1%
H191-B100ギャラドス(威嚇込) 36.6%〜44.0%
H157-B140ウォッシュロトム 24.8%〜29.3%
H191-B106サンダー 53.4%〜62.8%
H172-B211エアームド 15.1%〜18.0%

  • アイアンヘッド
H155-B101ラティオス 54.2%〜64.5%
H175-B123ラティアス 39.4%〜46.9%
H175-B111ランドロス(威嚇込) 29.1%〜34.9%
H179-B146グライオン 32.4%〜39.1%
H227-B189クレセリア 19.8%〜23.8%
H175-B96ユキノオー 100.6%〜120.0%

  • 燕返し
H153-B100キノガッサ 112.4%〜133.3%
H175-B95ビリジオン 102.9%〜121.1%

  • シザークロス
H155-B101ラティオス 72.3%〜86.5%
H175-B122ラティアス 52.6%〜62.9%
H167-B110サザンドラ 60.7%〜72.6%


  • 被ダメージ

A182ガブリアスの逆鱗 41.1%〜48.6%
A200ガブリアスの逆鱗 45.4%〜53.5%
A200ハッサムの鉢巻テクニバレパン 34.1%〜40.0%
A200キノガッサのテクニマッパ 90.8%〜108.1%/乱1 (8/16)
A210ローブシンの根性マッハパンチ 96.8%〜114.0%/乱1(13/16)
A211ローブシンの珠マッハパンチ 81.6%〜98.4%
A186カイリューの鉢巻神速 28.1%〜33.0%
C111スイクンの熱湯 62.4%〜75.3%


  • 相性のいい組み合わせ

簡単にですが紹介。

  • 砂起こし役
  • 対格闘枠(できれば催眠耐性も)
  • 対鋼枠
  • 対水枠(雨、スイクン)
  • 対砂ミラー枠
  • 氷の一貫性

を考えてPTを組むと、

カバルドン
ドリュウズ
ラティオス
ナットレイ
スイクン
ウルガモス

バンギラス
ドリュウズ
ボーマンダ
サマヨール
キノガッサ
スイクン

などでしょうか。あくまで一例なので自分でも考えてみましょう。


  • 用語説明

るるぷうさんの記述を引用。(許可は取ってあります)

とある初心者さんに現状育成論はわかり易いか、見易いか?と尋ねたところ、
「略称がわからない」
「実数値表記がわからない」
「役割って何?」
「ダメージ計算の見方がわからない」
等の意見を頂いたのでここに簡潔に纏めておきます。

  • 略称
・HABCDS・・・H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ のこと。
・V・・・個体値が31であること。
・U・・・個体値が30であること。
・6V・・・HABCDS全ての個体値が31であること。
・めざ○○理想個体・・・めざパの威力が70でありかつその条件化で個体値が最大であるポケモン。たとえばめざめるパワー氷ならHV,AU,BU,CV,DV,SVでめざめるパワー氷70。


  • 数値類
・実数値表記・・・レベル50時の実際の能力値。
・努力値表記・・・そのポケモンの努力値配分の表記。


  • ポケモン用語
・後出し・・・交代で繰り出すこと。
・サイクル・・・炎ポケモンと水ポケモンが対面していて、こちらが草ポケモンに交代し、水タイプの技を半減で受ける。次のターン相手はこちらの草タイプの攻撃を炎タイプで受けに来る。炎タイプの攻撃に対しこちらは今度は水タイプで受けるなど、両者ポケモンを交代しながら戦うこと。
・役割・・・そのポケモンに後出しから勝つことが出来ること。
・環境・・・その時々での流行りのこと。例えば雨パーティが流行ってるときは雨環境という。
・エース・・・こちらは役割を持ち辛く、相手に役割を持たれにくいポケモン。具体例はバシャーモ。耐久が低いので後出しすることが難しく、火力が高いので後出しされにくい。
・採用理由・・・そのポケモンを何故パーティにいれるのか、具体的に何に対して強いのか=どのポケモンに役割を持っているのか、もしくは何故強いのか。


  • ダメージ計算の見方
例:A182ガブリアス逆鱗44.9%〜52.6%低乱数2
こうげきの実数値182(陽気努力値252)のガブリアスの逆鱗を食らった場合、44%から52%ほどのダメージを受ける。(半分前後のダメージを受ける。)
低乱数2とは低い確率で2発で倒されるということ。
例えば高乱数2なら高い確率で倒される。確定2なら2発で必ず倒される。ただし急所は考慮していない。


  • 最後に

何かありましたらコメントにて。


  • 更新履歴
2012.01.31 記事投稿。
2012.10.01 全文を推敲し、内容を大きく変更。

最終更新日時 : 2012/10/01 22:50:03

このポケモンの他の育成論を探す (14件) >>

スポンサーリンク

コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
12/01/31 17:59
1厳選厨なにわか
S補整の理由はドラン意識でもあったんですね。
てっきりドリュミラーやバシャ対策くらいかと思ってましたよ。

カバドリュよりも小回りが利きそうなので個人的には好印象です。
12/01/31 19:15
2S
これ鉢巻カバルドンみたいな奇型とセットでもいけますよね?
カバドリの形を見て出て来るブシンには鉢巻カバでタイマンいけますし
悠長に舞って来るラムガモスとか、ホイホイ後出しされてくるガッサにも結構刺さります
バンドリと違い圧倒的に水ロトムに弱いのが玉に傷ですが、

鉢巻カバルドン育成論お願いで来ますか
12/01/31 21:22
3えくれあ
コメントありがとうございます。

>1
そうですねー
ユキノオー+ヒードランの組み合わせにドリュウズが弱いわけではないので、もったいないっていうのもあります。
そういやバシャのこと書き忘れてたんで書いときます。

>2
鉢巻カバルドンというか欠伸や吠えるがないカバルドンならこちらの方が相性はいいと思います。

鉢巻カバルドンですか。意地っ張りASで考えるとおもなメリットは、初手で対面した時に,挑発してくるブルンゲルを鉢巻き地震2発にしたり,挑発してくるボルトロスを鉢巻きエッジで1発にしたり,欠伸読みで交換から出てくるグライオンやキノガッサを氷のキバで1撃にしたり,ローブシンやハッサムを地震で確定2発にしたりですかね。
拘ってる分動きが窮屈になるのと、後出し性能がかなり削られるので使い方が思いつかないですね;−^

テンプレ欠伸カバルドンとだいぶ使い勝手が違い、練らないといい構築になりそうにないので書くとしても相当後になると思います。
12/02/01 20:59
4
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/02/03 17:30
5@名無し
いい育成論ですね、内容については申し分無いです

しかしドリュはサブが貧困ですよねー

鉢巻きカバ期待してます
12/02/04 18:18
6パチリス書いたこのざまさん?
>0
解説が分かりやすくかったです。
小さなことなので誤差の範囲内かもしれませんが、余ったH4をBに回すことで火炎玉ローブシンのマッハパンチの乱数をずらすことができるので、そちらのほうが良くないですか?
そうするとHが奇数になってステロや怒りの前歯のダメージも減りますし。

そうそう怒りの前歯と云えば!
この育成論には直接関係ありませんが、前歯パチリスの育成論を書いたこのざまさんという方の育成論の書き方や文体が貴方にそっくりです。
もしかして同一人物なんですか?
12/02/04 20:08
7えくれあ
>5
高評価どうもです。

>6
ステロダメは1/16なのでH4振っても変わらないですね。
ローブシンを見てバンドリュセットで選出するか自体あやしいですが、気になるならB4振っても大丈夫ですよ。

このざまさんとは別人です。
12/08/19 00:40
8あかかかかか
これって舞ってる暇はあるんですか?タイミングがあるなら教えて下さい。
12/08/19 01:08
99
今作からアイアンヘッドを取得したので候補技にでもどうぞ
12/08/19 10:52
10名無し
>9
アイアンヘッドは、範囲が狭いので候補には入らないかと
12/08/19 15:41
11えくれあ
>8
地震で拘ったガブリアスなんかに風船だと積めたり、もしくは舞わなければ火力が足りないといった場合に襷で無理やり舞うこともあります。(後続に先制技持ちがいれば詰みですが)
後は、トリックで技を固定して、風船なら地面技で固定すれば舞う隙もできますし、身代わり貫通しない補助技で固定できれば身代わりから舞うこともできます。

>9
地震との相性補完がいまいち優れないのがネックですね;
地震+アイアンヘッドだと、浮いてる水・炎・電気(浮いてる鋼はもともと厳しい)に有効打がないのがきついので、岩雪崩or恩返しとの3点セットで入ると思います。
ただ技スペースが足りないのでPTと相談でしょうね;

>10
再考察の後追記の予定です。
12/08/27 02:05
12通りすがり
技候補に電磁浮遊はどうですか?
風船がなくてもガブを起点に舞うことができるので使い勝手は良かったです
12/08/27 02:30
13a
>12
技スペが足りないです
それに電磁浮遊しても元から耐久がそんなに高くはないのであまり意味はないと思います
12/09/19 02:30
14えくれあ
>12
汎用性を切ってまで入れる技ではないかなといった印象ですね;
炎技を切ったガブリアスピンポイントなので、育成論としては優先度が低いです。

>13
説明ありがとうございます。
12/10/01 14:39
15えくれあ
BW2仕様に内容を変更しました。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。