ルナトーン - ポケモン育成論BW

【お月様は】スカーフルナトーン【浮いている】

2012/01/29 17:22:43

ルナトーン

HP:HP 70

攻撃:攻撃 55

防御:防御 65

特攻:特攻 95

特防:特防 85

素早:素早 70

ブックマーク3.123.123.123.123.123.123.123.123.123.12登録:0件評価:3.12(11人)

ルナトーン    いわ エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:22 / 特攻:252 / 素早:236
覚えさせる技
サイコキネシス / れいとうビーム / ストーンエッジ / だいちのちから
持ち物
こだわりスカーフ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はいどうも、たぼーです。
つい24時間前くらいにココロモリを投稿しましたが、この子も投稿したいと思います。

この育成論を読んで意見、修正等あればコメントのほうにお願い致します。

それでは早速行きましょう!



  1. この育成論では個体値を全て31として計算しております。
  2. ダメージ計算は”トレーナー天国”様のツールを使用させていただきました。
  3. HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH,A,B,C,D,Sと表記します。


  • ルナトーンって?

第3世代で登場した岩・エスパーという珍しいタイプを持つポケモンです。
また、岩・エスパータイプという複合タイプはルナトーンとソルロックしかいません。

さて、ここで種族値を見てみましょう。

種族値
H70 A55 B65 C95 D85 S70

A,Bを除けばまずまずの能力と言ったところでしょうか?
しかし抜きでた能力もないのでランダムではあまり見ないと思います。


今度はタイプの相性を見てみましょう。

弱点(2倍) 水 草 虫 悪 ゴースト 鋼 

耐性(1/2倍) ノーマル 炎 毒 飛行 エスパー

特性ふゆうにより地面タイプの技が効かないので、地面技読みの後出しを決めることができれば優利にすすめることができると思います。

さて。見た感じ弱点もたくさんありますが耐性もたくさんあります。
きちんと相手の技を読むことができれば後出しも十分可能なレベルだと思います。
(詳しくは後述のダメージ計算等で)

  • 性格

Aがほとんど不必要かつ火力が欲しいので"ひかえめ”です。

  • 持ち物

こだわりスカーフ確定です。
調整は後述。

  • 努力値振り

A22 C252 S236

これはスカーフ時、最速111族(ボルトロス、トルネロス)抜きとなっております。
火力、耐久調整はダメージ計算にて。

耐久は期待できないので、高火力ATや弱点をつかれると一撃で沈みます。

  • 技構成と与ダメ計算

【(仮)確定技】

サイコキネシス

安定する主力技です。10%で相手のDダウンというおまけ付き。

HDローブシン 66%〜79.2%
H252ローブシン 91.5%〜108.4%(50%)

H252ゲンガー 104.1%〜123.3%

H252FCロトム 42%〜49.6%

れいとうビーム

対竜、飛行用です。4倍弱点以外では火力が微妙です。

H252ガブリアス 104.1%〜122.7%

H252カイリュー 49.4%〜58.5%
(マルチスケイル有)
 
H4サザンドラ 63%〜75%
H252サザンドラ 53.2%〜63.3%

H4ラティオス 57.6%〜67.9%

H4ボルトロス 74.8%〜89%

H252グライオン 134%〜158.2%

HD特化ナットレイ 17.6%〜20.9%
H252ナットレイ 23.7%〜28.1%

ストーンエッジ

ウルガモスやユキノオー用に。等倍のダメージは期待できません。

H252ウルガモス 100%〜118.7%

無振りユキノオー 50.6%〜61.4%

【選択技】

くさむすび

火力不安定ですが、水・バンギラス用に。

H4バンギラス(砂嵐) 46.5%〜55.6%(76.2%)
H252バンギラス(砂嵐) 39.6%〜47.3%

HD特化ラグラージ 61.8%〜73.4%
H252ラグラージ 86.9%〜102.4%(12.5%)

HD特化ブルンゲル 34.7%〜41.5%
H252ブルンゲル 47.3%〜56%(76.2%)

だいちのちから

メタグロス等の鋼タイプに。第4世代の教え技なので注意。

H252メタグロス 53.4%〜63.1%
H252D196メタグロス  43.8%〜52.4%(16%)
(控えめ珠キングドラの雨ハイドロポンプ耐え調整)

H4ヒードラン 105.3%〜124.5%
H252ヒードラン 88.8%〜105%(25%)

さいみんじゅつ

命中不安定の上、一回交代しないといけないので難しいです。

有用な技はこのくらいだと思われます。

基本的に火力がでないので4倍弱点のポケモン以外は2回攻撃しないと倒せません。


  • 被ダメ目安

【物理面】

補正有A4ローブシン ドレインパンチ 60.6%〜72.4%
同上根性有 マッハパンチ 48.2%〜57.9%

A特化ヒヒダルマ フレアドライブ 75.1%〜88.9%

A特化テクニシャンハッサム バレットパンチ 111.7%〜132.4%

陽気A252ガブリアス  げきりん 100%〜118.6%

【特殊面】

臆病珠C252ラティオス りゅうせいぐん 122%〜145.5%
臆病眼鏡C252ラティオス サイコキネシス 45.5%〜53.7%(35.2%)
同上 サイコショック 49.6%〜59.3%(99.61%)

臆病C252ボルトロス 10万ボルト 62.7%〜74.4%

C特化ウルガモス だいもんじ 45.5%〜53.7%(45.7%)
臆病C252 むしのさざめき 125.5%〜148.9%

臆病C252ゲンガー きあいだま 54.4%〜64.1%
同上シャドーボール 108.9%〜129.6%

C特化ユキノオー ふぶき 70.3%〜83.4% ※霰の定数ダメージは6.25%

高火力ATは等倍でも耐えません。
使用する時にどの辺までなら耐えるということを頭の中に入れておく必要があります。

他に知りたい被ダメがあったらコメントまでお願いします。

  • 備考

基本的に先発、死に出しで出すか、耐性のある技を読んで後出しすることになります。
後出しならば地面技や半減技を読んで交代することがほぼ必須となります。

しかし先発で出したとしても、相手のほうが速かったり、ルナトーンを確1にするポケモンが相手の状況でこちらの攻撃が確2では相手できません。

マイナーゆえの読まれにくさがあるかもしれませんが、基本スペックが低いので
色々と見極める必要があります。


今回の育成論はここまでとなります。
2回目の投稿なのでまだ理解いただけないところもあると思いますが、感想、指摘など
コメントで頂けると嬉しいです。

最後まで読んでくださってありがとうございました。

1/28深夜 本育成論投稿
同夕方   努力値振りなど大幅変更、それに伴うダメ計修正。

最終更新日時 : 2012/01/29 17:22:43

このポケモンの他の育成論を探す (4件) >>

スポンサーリンク

コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
12/01/28 05:02
1キミのユメ解き放ってあげるわ
具体的な仮想的(役割対象)などをもう少し詳しくかいておいた方がいいと思います
それとガブの逆鱗耐え調整していますがガブには先制冷ビで落とせるので調整する必要がないと思います
(対スカガブを考えても)
その分をCに振ってHとDにも少し振っているローブシンを倒せるぐらいにした方がいいと思います
最後にもうひとつ
こいつは優秀な特性「浮遊」を持っているので地震読みで繰り出したりできることも少しは触れておいた方がいいと思います

それにしてもこいつはおもしろそうですね

絶対に相手を論破できそうですし

長文失礼しました
12/01/28 05:16
2たぼー
>1 コメントありがとうございます。

ガブの逆鱗耐えは逆鱗や身代わりを選択されていても後出しできるので、その調整にしています。

仮想的はガブリアス、ゲンガー、グライオン、ウルガモスなどです。
基本的に4倍弱点を突かないと倒せないので。

浮遊の件は修正させていただきます。ご指摘ありがとうございましたー
12/01/28 05:26
3キミのユメ解き放ってあげるわ
確かにガブに後出しするのであれば調整する価値は十分ありますね。
しかし後出しして相手がこだわり持ちの場合何もせずに終わってしまいますのでその点も一応。
後続で積みの起点にするなど。
12/01/28 05:35
4たぼー
>3
拘り持ちだと流石に厳しいですね;;
なので地面技など受けられる技を誘って後出しするか先発で様子見させるのが一番だと思います。
12/01/28 12:26
5ヘチマル
ココロモリの次はルナトーンですか!

マイナーを優先するのはとてもありがたいです

育成論自体は特に言うことはありません

拘りはしょうがないですねw

ガブの逆鱗は勿論

ブシンのドレパン→マッハを乱数

C特化ノオーの吹雪を霰込みで確定耐え

するのは驚きました!
意外と耐久あるんですねこの子w
月をなめてましたw

面白い育成論だと思います
12/01/28 13:35
6
最近のガブは意地スカーフが多く調整崩れそう
低種族値なのに無理やり範囲広げたから中途半端
グライの身代わりメジャーだし玄も身代わり持ちいる、そもそもシャドボで落ちるし後出しなんかしたら逃げられるわなガモスも同じ

この程度の後出し性能なら襷持たせてタイマン性能上げた方がいいと思った
12/01/28 15:36
7餡子
A特化ブシンのドレマッパを基準にしていますが、あまり意味ないんんじゃないですかね
ビルドレインならA4振り若しくは無振りですし、
焼きブシンへの後出しなら次ターンのマッパはA1段階上昇を考慮しないと

A特化で素で殴ってくるならアムハンか馬鹿力じゃないでしょうかね
そんなブシンは見たことないのでわかりませんが、ビルド・火炎玉絡めずにドレパンをメインに据えているブシンも見たことないので
12/01/28 16:28
8名無し
6さんが指摘していますが、ウルガモスに繰り出すときに上手くいくのは、素直に炎技をしたときのみ、しかもスカーフがばればれ。
身代わり、蝶舞、さざめきなら返り討ちになりますよ。マイナーでメジャーなポケモンを倒せるとを書くのはかまわない事ですが誇張した表現はやめるべきです。
12/01/28 16:42
9たぼー
ただいまコメントに伴い努力値振りなどを改訂中です。

コメント返しは更新したあとでさせていただきます。

申し訳ありません。
12/01/28 18:22
10たぼー
ただいま修正完了しました。
結果として耐久に割かず、相手を限定する型となってしまいましたが・・・
こちらに耐性のある技を誘って交代するor先発、死に出しで出すと言った戦法を基本とした型となっております。そこをご了承ください。

>6
スカーフガブと先発で遭遇した場合引かざるを得なくなります。
地面技を誘ってルナトーンに交代するのが安定だと思います。

このように自分が受けられる技を誘って交代するのが基本戦法となります。
交代されるのであれば交換先を読んで技を選択したり・・・

またS70族で火力が低く先制技がないので襷は合わないと個人的に思っております。

>7
ローブシンは被ダメの目安として掲載していましたが、実際に存在しないということで、指摘していただいたローブシンに目安先を変更しました。

指摘のコメントありがとうございました。

>8
誇張した表現をしてしまい申し訳ありませんでした。

ウルガモスの場合は文字を誘って交代すると言った戦法を基本とする型となっておりますので、ご了承ください。
12/01/28 20:00
11匿名係長
最速111族抜き調整してますがメジャーなボルトロスには役割持てて無いのであまり意味が無いと思うのですが
スカーフ持ちで電磁波なんて入れられようものなら目も当てられないですし
12/01/28 20:22
12たぼー
>11
初手対面or死に出しならば臆病C252ボルトロスの10万ボルトは確2なのでこちらの冷凍ビーム×2のほうが速いと思うのですがどうでしょう。

確かに電磁波入れられると後々辛いですが最低ボルトロスは倒せると思います。

ちなみに最速110族抜きになる努力値配分をするとスカーフなので最速111族も抜けてしまいます。
あくまで最速110族抜きを想定していました。
12/01/28 20:25
13
>11 育成論でのSの実数値は
120×1.5=180
でこれは最速111族抜きです。
これをあと1減らそうとすると
119×1.5=178.5=178
となりますから最速110族と同速になってしまいます。
なのでこの育成論での努力値の振り方は111族を抜くためではなく110族を抜くためだと思うので問題はないかと思います。
12/01/29 05:31
14たぼー
>5
コメントありがとうございます!
すいません、コメ返しできていませんでした;;

僕はマイナーポケのほうが考察しがいがあると思っているのでマイナーポケを考察することが多いですw

ルナトーンは普通に良い能力を持っているのに、特筆する能力がないので影に隠れがちですが普通に採用価値アリだと思いますww
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。