つい24時間前くらいにココロモリを投稿しましたが、この子も投稿したいと思います。
この育成論を読んで意見、修正等あればコメントのほうにお願い致します。
それでは早速行きましょう!
- この育成論では個体値を全て31として計算しております。
- ダメージ計算は”トレーナー天国”様のツールを使用させていただきました。
- HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH,A,B,C,D,Sと表記します。
- ルナトーンって?
第3世代で登場した岩・エスパーという珍しいタイプを持つポケモンです。
また、岩・エスパータイプという複合タイプはルナトーンとソルロックしかいません。
さて、ここで種族値を見てみましょう。
種族値
H70 A55 B65 C95 D85 S70
A,Bを除けばまずまずの能力と言ったところでしょうか?
しかし抜きでた能力もないのでランダムではあまり見ないと思います。
今度はタイプの相性を見てみましょう。
弱点(2倍) 水 草 虫 悪 ゴースト 鋼
耐性(1/2倍) ノーマル 炎 毒 飛行 エスパー
特性ふゆうにより地面タイプの技が効かないので、地面技読みの後出しを決めることができれば優利にすすめることができると思います。
さて。見た感じ弱点もたくさんありますが耐性もたくさんあります。
きちんと相手の技を読むことができれば後出しも十分可能なレベルだと思います。
(詳しくは後述のダメージ計算等で)
- 性格
Aがほとんど不必要かつ火力が欲しいので"ひかえめ”です。
- 持ち物
こだわりスカーフ確定です。
調整は後述。
- 努力値振り
A22 C252 S236
これはスカーフ時、最速111族(ボルトロス、トルネロス)抜きとなっております。
火力、耐久調整はダメージ計算にて。
耐久は期待できないので、高火力ATや弱点をつかれると一撃で沈みます。
- 技構成と与ダメ計算
【(仮)確定技】
サイコキネシス
安定する主力技です。10%で相手のDダウンというおまけ付き。
HDローブシン 66%〜79.2%
H252ローブシン 91.5%〜108.4%(50%)
H252ゲンガー 104.1%〜123.3%
H252FCロトム 42%〜49.6%
れいとうビーム
対竜、飛行用です。4倍弱点以外では火力が微妙です。
H252ガブリアス 104.1%〜122.7%
H252カイリュー 49.4%〜58.5%
(マルチスケイル有)
H4サザンドラ 63%〜75%
H252サザンドラ 53.2%〜63.3%
H4ラティオス 57.6%〜67.9%
H4ボルトロス 74.8%〜89%
H252グライオン 134%〜158.2%
HD特化ナットレイ 17.6%〜20.9%
H252ナットレイ 23.7%〜28.1%
ストーンエッジ
ウルガモスやユキノオー用に。等倍のダメージは期待できません。
H252ウルガモス 100%〜118.7%
無振りユキノオー 50.6%〜61.4%
【選択技】
くさむすび
火力不安定ですが、水・バンギラス用に。
H4バンギラス(砂嵐) 46.5%〜55.6%(76.2%)
H252バンギラス(砂嵐) 39.6%〜47.3%
HD特化ラグラージ 61.8%〜73.4%
H252ラグラージ 86.9%〜102.4%(12.5%)
HD特化ブルンゲル 34.7%〜41.5%
H252ブルンゲル 47.3%〜56%(76.2%)
だいちのちから
メタグロス等の鋼タイプに。第4世代の教え技なので注意。
H252メタグロス 53.4%〜63.1%
H252D196メタグロス 43.8%〜52.4%(16%)
(控えめ珠キングドラの雨ハイドロポンプ耐え調整)
H4ヒードラン 105.3%〜124.5%
H252ヒードラン 88.8%〜105%(25%)
さいみんじゅつ
命中不安定の上、一回交代しないといけないので難しいです。
有用な技はこのくらいだと思われます。
基本的に火力がでないので4倍弱点のポケモン以外は2回攻撃しないと倒せません。
- 被ダメ目安
【物理面】
補正有A4ローブシン ドレインパンチ 60.6%〜72.4%
同上根性有 マッハパンチ 48.2%〜57.9%
A特化ヒヒダルマ フレアドライブ 75.1%〜88.9%
A特化テクニシャンハッサム バレットパンチ 111.7%〜132.4%
陽気A252ガブリアス げきりん 100%〜118.6%
【特殊面】
臆病珠C252ラティオス りゅうせいぐん 122%〜145.5%
臆病眼鏡C252ラティオス サイコキネシス 45.5%〜53.7%(35.2%)
同上 サイコショック 49.6%〜59.3%(99.61%)
臆病C252ボルトロス 10万ボルト 62.7%〜74.4%
C特化ウルガモス だいもんじ 45.5%〜53.7%(45.7%)
臆病C252 むしのさざめき 125.5%〜148.9%
臆病C252ゲンガー きあいだま 54.4%〜64.1%
同上シャドーボール 108.9%〜129.6%
C特化ユキノオー ふぶき 70.3%〜83.4% ※霰の定数ダメージは6.25%
高火力ATは等倍でも耐えません。
使用する時にどの辺までなら耐えるということを頭の中に入れておく必要があります。
他に知りたい被ダメがあったらコメントまでお願いします。
- 備考
基本的に先発、死に出しで出すか、耐性のある技を読んで後出しすることになります。
後出しならば地面技や半減技を読んで交代することがほぼ必須となります。
しかし先発で出したとしても、相手のほうが速かったり、ルナトーンを確1にするポケモンが相手の状況でこちらの攻撃が確2では相手できません。
マイナーゆえの読まれにくさがあるかもしれませんが、基本スペックが低いので
色々と見極める必要があります。
今回の育成論はここまでとなります。
2回目の投稿なのでまだ理解いただけないところもあると思いますが、感想、指摘など
コメントで頂けると嬉しいです。
最後まで読んでくださってありがとうございました。
1/28深夜 本育成論投稿
同夕方 努力値振りなど大幅変更、それに伴うダメ計修正。