主な型には珠型、襷型、みがしば型があります。
今回投稿するのは命の珠を持たせたアタッカー型ですが、メイン技の威力の低いゲンガーでは単純なエース運用をするに足る火力がでないため、ある程度の流し性能をもたせて流し際に攻撃していくことになります。
そのため攻撃技を増やして範囲を拡張することよりも「挑発」を使って流せる範囲を拡張することが重要になります。
- 採用理由
110族という高い速さから挑発を打てる
→多くの補助技を未然に防げる
霊+毒+浮遊の耐性
→起点作りや受けの使う地球投げ,大爆発,ギロチン,地震,毒々を無効化
挑発を採用することで役割対象や偶発対峙で流せる相手が増え
一部の受けを機能停止にできる他、起点にされることも防げます。
挑発で対処できるようになる相手の具体例を挙げると
役割を持てるようになる相手:ラッキー,グライオン,フワライド等
流せるようになる相手:カバルドン,キノガッサ,フシギバナ等
特にラキ,グライ,ムドーの受け回しのメタになります。
そして流した先への攻撃。エース運用を考えた場合には不足しているように思える火力ですが、ゲンガーの流し性能と速さを活かして流した先に2回攻撃できると考えれば、シャドボ+気合玉の広い等倍範囲と火力で多くの相手に確2がとれるので十分な火力です。
- 性格・努力値・持ち物
速さを活かすため火力をだすためこの配分、道具になるのに異論はないと思います
- 技
上記の相手に役割がもてるようになることに加えガモス対面で起点にされるのを防ぐ等、非常に使い勝手のいい技。
シャドーボール
半減されにくく、気合玉との範囲補完が優れているため採用。命中安定。
H極グライオン 62%〜73.6%
H極ヤドラン 107.9%〜127.2%
無振りキノガッサ 99.2%〜118.5%
眼鏡グドラ雨ハイポン耐え調整ガッサbw/2133 73.5%〜87.7%
珠グドラ雨ハイポン耐え調整グロスbw/1516 42.2%〜50.8%
きあいだま
鋼とかバンギとか誘う奴全般によく刺さる。
意地HDバンギ 92.7%〜110.6%
D特化バンギ 85.5%〜100.4%
H極ヒードラン 86.8%〜102.5%
H極ナットレイ 87.8%〜103.3%
無振りハッサム 74.4%〜87.5%
D特化ハッサム 41.8%〜49.7%
H極コバルオン 78.7%〜93.4%
H極エアームド 68.6%〜81.3%
穏やかD極輝石ラッキー 26.4%〜31%
みがわり
珠と相性のいい流し際の安定択。攻撃の試行回数を活かしきることができる。ふいうちを透かせる。対ナンスで挑発→身代わりで起点にできる。
身代わりの枠には道連れ,鬼火,催眠術,呪い,凍風などの補助技を代わりにいれてもいいかもしれません。
型は変わりますが黒いヘドロやオボンの実を持たせ技枠の3つあるいは4つ全てを補助技で埋めてしまっても受け回し対策という採用理由で同じように使えます。その場合はゲンガーと同じくある程度の速さ,霊+浮遊の耐性,豊富な補助技を持ちなおかつ耐久で勝るムウマージとの差別化を考えて選択してください