初投稿なので見にくかったりわけが分からないところはコメントでお伝えしてください。
今回はジャローダを考察します。
〇注意書き
- この育成論では能力をHABCDSと表記します。
- この育成論は6Vを前提としています。
- ほかにも多少略語を使います。ご了承ください。
〇ジャローダについて
ジャローダはサポート技が多くSとDが高いのが特徴です。
Sは高いですが攻撃技の範囲が狭いためアタッカーには向いてません。
そのため蛇にらみを上から撃つ型やミラーコートで跳ね返す型が多くなります。
今回はちょっと欲張ってみました。
〇性格・努力値について
上記の努力値だと実数値が
182-95-121-85-137-152
となります。
Sはウォッシュロトムの属する最速86族抜き
特殊耐久のほうは目安ですがサザンドラのメガネ火炎放射確耐え
Bはあまりです。
〇持ち物について
オボンのみ
お勧めです。耐久があるので半分ほどで耐えやすいです。
運がよければ二回ミラーコートで返せます。
ラムのみ
状態異常対策にどうぞ。
逆に麻痺や毒にされたら行動しにくいので候補に。
〇技について
↓確定技↓
蛇にらみ
サポート型の必須技ですね。相手をどんどん麻痺らせましょう。
宿木の種
流し技+回復ようの技です。相手をどんどん麻痺にしておきたいのと耐久確保のため
採用
ミラーコート
これがあると特殊アタッカーに役割がもてます。
実際につかうとこの技はすごく使えます。
↓選択技↓
リーフブレード
何もできなくなるのを防ぐため攻撃技。
急所があるため耐久積み相手に少しは打撃を与えられます。
リーフストーム
何もできなく(ry
こちらは一撃が大きいので相手への負担が増えます。
こちらを採用の場合は性格を「おくびょう」にしてください。
ドラゴンテール
何も(ry
こちらは相手を強制的に交換させることができるので麻痺撒き仕事が増えます。
ヤドリギとはちょっとアンシナジー
挑発
こちらは相手の身代わり・積み技を防ぐための技です。
使用はしていませんが使えると思います。
両壁
こちらの技はメジャーですね。完全に味方をサポートする場合はこちらの
ほうが使えますが、光の壁の場合ミラコのダメージが減るため選択で。
〇立ち回り
このジャローダの立ち回り方はいうまでも無く、基本的に初手蛇にらみです。
相手が特殊の場合弱点を突かれない限りオボン込みで二回は耐えれる
ミラーコート・または交代読み蛇にらみ、ヤドリギを撃ちます。
あと、満タンの状態ならば交代だしの性能も結構あるので無理に行動
せず一旦引くのも一つの手でしょう。
〇被ダメ計
ダメ計の対象があまり思いつかなくて・・
「これも計算してほしい」という方はコメントで知らせてください。
これは目安にしてください
特殊耐久
おくびょうC252振り玉ラティの流星群
74.7%〜88.4% 確2
ひかえめC252振りカイリューの暴風
92.3%〜108.7% 乱1 (50%)
ひかえめC252振りギャラドスの大文字
45%〜53.8% 乱2 (44.1%)
おくびょうC252振りウルガモスの大文字
102.1%〜121.9% 確1
同上ウルガモスの虫のさざめき
76.9%〜92.3% 確2
結構ミラーコートが活躍しますね。
ウルガモスはひかえめだとさざめきでも落ちるので、「さざめきワンチャン!!」
なんて僕の真似をしないようにしましょう。
物理耐久
補正無しグライオンの持ち物無しアクロバット
83.5%〜100% 乱1 (6.3%)
意地っ張り根性ローブシンのドレインパンチ
60.9%〜72.5% 確2
同上ローブシンのマッハパンチ
32.9%〜39.5% 乱3 (99.83%)
運がよければ両方耐えれますね。
さすが無調整、我ながらひどい。グライオンの無アクロバットを
確定で耐えないとは、物理の抜群はきついようです。
〇後談
以上です。何か気になることなどが御座いましたらコメントにてお答えします。
ですが、コメント返しが少し遅れることもありますのでそこのところは申し訳ありません。
最後に・・見にくかったりしててすみませんでした。メリークリスマス