ジャローダ - ポケモン育成論BW

[麻痺撒き]サポート?その程度で終わりません[ミラコ]

2011/12/25 06:40:19

ジャローダ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 75

防御:防御 95

特攻:特攻 75

特防:特防 95

素早:素早 113

ブックマーク1.871.871.871.871.871.871.871.871.871.87登録:0件評価:1.87(24人)

ジャローダ    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
しんりょく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:42 / 特防:172 / 素早:44
覚えさせる技
へびにらみ / やどりぎのタネ / ミラーコート / リーフブレード
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、KKKと申します。
初投稿なので見にくかったりわけが分からないところはコメントでお伝えしてください。
今回はジャローダを考察します。


〇注意書き

  • この育成論では能力をHABCDSと表記します。
  • この育成論は6Vを前提としています。
  • ほかにも多少略語を使います。ご了承ください。



〇ジャローダについて

ジャローダはサポート技が多くSとDが高いのが特徴です。
Sは高いですが攻撃技の範囲が狭いためアタッカーには向いてません。夢なんて無かった
そのため蛇にらみを上から撃つ型やミラーコートで跳ね返す型が多くなります。
今回はちょっと欲張ってみました。



〇性格・努力値について

上記の努力値だと実数値が
182-95-121-85-137-152
となります。
Sはウォッシュロトムの属する最速86族抜き
特殊耐久のほうは目安ですがサザンドラのメガネ火炎放射確耐え
Bはあまりです。



〇持ち物について

オボンのみ
お勧めです。耐久があるので半分ほどで耐えやすいです。
運がよければ二回ミラーコートで返せます。


ラムのみ
状態異常対策にどうぞ。
逆に麻痺や毒にされたら行動しにくいので候補に。



〇技について

↓確定技↓


蛇にらみ
サポート型の必須技ですね。相手をどんどん麻痺らせましょう。


宿木の種
流し技+回復ようの技です。相手をどんどん麻痺にしておきたいのと耐久確保のため
採用


ミラーコート
これがあると特殊アタッカーに役割がもてます。
実際につかうとこの技はすごく使えます。うまく言い表せない^^;


↓選択技↓

リーフブレード
何もできなくなるのを防ぐため攻撃技。
急所があるため耐久積み相手に少しは打撃を与えられます。


リーフストーム
何もできなく(ry
こちらは一撃が大きいので相手への負担が増えます。
こちらを採用の場合は性格を「おくびょう」にしてください。


ドラゴンテール
何も(ry
こちらは相手を強制的に交換させることができるので麻痺撒き仕事が増えます。
ヤドリギとはちょっとアンシナジー


挑発
こちらは相手の身代わり・積み技を防ぐための技です。
使用はしていませんが使えると思います。


両壁
こちらの技はメジャーですね。完全に味方をサポートする場合はこちらの
ほうが使えますが、光の壁の場合ミラコのダメージが減るため選択で。



〇立ち回り

このジャローダの立ち回り方はいうまでも無く、基本的に初手蛇にらみです。
ラムだったら泣く
相手が特殊の場合弱点を突かれない限りオボン込みで二回は耐えれるはずので
ミラーコート・または交代読み蛇にらみ、ヤドリギを撃ちます。
あと、満タンの状態ならば交代だしの性能も結構あるので無理に行動
せず一旦引くのも一つの手でしょう。



〇被ダメ計

ダメ計の対象があまり思いつかなくて・・
「これも計算してほしい」という方はコメントで知らせてください。
これは目安にしてください


特殊耐久

おくびょうC252振り玉ラティの流星群
74.7%〜88.4% 確2

ひかえめC252振りカイリューの暴風
92.3%〜108.7% 乱1 (50%)

ひかえめC252振りギャラドスの大文字
45%〜53.8% 乱2 (44.1%)

おくびょうC252振りウルガモスの大文字
102.1%〜121.9% 確1    うん、想定内(殴

同上ウルガモスの虫のさざめき
76.9%〜92.3% 確2

結構ミラーコートが活躍しますね。
ウルガモスはひかえめだとさざめきでも落ちるので、「さざめきワンチャン!!」
なんて僕の真似をしないようにしましょう。


物理耐久

補正無しグライオンの持ち物無しアクロバット
83.5%〜100% 乱1 (6.3%)   

意地っ張り根性ローブシンのドレインパンチ
60.9%〜72.5% 確2

同上ローブシンのマッハパンチ
32.9%〜39.5% 乱3 (99.83%)

運がよければ両方耐えれますね。

さすが無調整、我ながらひどい。グライオンの無アクロバットを
確定で耐えないとは、物理の抜群はきついようです。



〇後談
以上です。何か気になることなどが御座いましたらコメントにてお答えします。
ですが、コメント返しが少し遅れることもありますのでそこのところは申し訳ありません。
最後に・・見にくかったりしててすみませんでした。メリークリスマス

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
11/12/25 10:02
1とり
良い育成論だと思いました。
あとは個人的にはサザンは火炎放射より大文字のほうが持ってる確率が高いと思うのですが・・・
内心評価5で
11/12/25 10:41
2KKK
>>1
コメントありがとう御座います。
そうですよね。ですがどうせミラーコートが効かないですし・・・
基本的にここのダメ計は目安として使ってください
11/12/25 10:41
3フリーダム
いくつか疑問点が

まず麻痺とミラコは相性が悪いです
当然ですよね?
1/4で不発に終わってしまい、ただでさえギャンブリーなミラコにさらに不安定要素を加えてしまうので相性はよくないです
バレたら二度と決まりませんしね
次に特殊相手ですが、麻痺らせて壁を貼ることが出来れば十分に機能停止させることができます

ヤドリギの一貫性というのもいいにはいいんですがそれよりも壁貼ることのほうが後続補助としては動きやすいです

挑発には壁貼り型と同じように弱いことなどからしても壁針型テンプレに比べて大きなメリットがないように思います
そこのところはどうなのでしょうか
11/12/25 11:08
4KKK
>>2
コメントありがとう御座います。
麻痺とミラコの相性は悪いですが、実際使うととても使いやすいです。

この型は麻痺+ミラコを狙うのではなく 麻痺もさせれるしミラーコートも
使えると思ってくれると嬉しいです。

交代だしをして蛇にらみをしてくるから上からたたくっていう敵を
ミラコで落とし、次の敵をにらんでやられてエースの基点などの
運用が可能です。
壁を張る場合はほとんど両壁採用になるので技スペースが足らなく思えたのでこうしました。
完全に欲張るなら「ミラコ にらみ 光の壁 りフレク」になります。
これだと回しにくいと思って壁を不採用にしました。
11/12/25 12:10
5
まず、オボンの説明のところ、ミラコ持ちだと分かった相手にわざわざ特殊出してくるような馬鹿はいないと思うので修正した方がいいかと。

特殊耐久も少し切って物理耐久に回したら如何でしょうか?ギリギリのラインに設定すればミラコのダメージも大きくなりますし。

あとはダメ計にサンダーやグロス、ガブあたりが欲しいですね。個人的な体感としてはラティは珠より眼鏡の方が多いような気もします。
欲を言えば此方からの与ダメも。
11/12/25 12:43
6通りすがり
ダメ計にジャロがくりだせる耐久水とかの被ダメ与ダメがほしいですね。
また評価が伸び悩んでる理由としてジャロの長所のsをけずった割に耐久調整先があまり有用でない点があるんではないでしょうか。調整の再度検討を望みます。
またミラコなどの反射技はどうしても活躍中のビジョンが見え辛いので相性のいい見方などを書いてそいつが苦手にしているのをミラコで潰したりできるなどのことを記述なされば分かりやすいと思いますね。
耐久調整ミラコはまだジャロの育成論として出てないので、伸びてほしいです。
ですがいまのところは評価3で。
11/12/25 14:58
7たまこlove
こんにちは、始めまして。

ダメージ計算先がおかしい&少ないような気がします。
・ラティオスはメガネの場合もありますし、その場合は出おちの可能性もあり、相手のラティオスに対して確実に麻痺撒きが出来るかどうかわからずラティオスに対して安定した行動をとれません。
・グライのアクロのダメージはなぜジュエル込みでないのか
・特殊ギャラは強化アイテム持ちが多いと思います。

・確実に流される相手(自分より早く一撃で倒される可能性のある相手)と対面した場合、後に後出しをする訳ですが、どんなポケモンに対して出せるのか書かれていません。
・上の方もおっしゃっていますが、なぜメガネサザンドラの「火炎放射」なのでしょうか ?基本的なダメージの目安のために調整はしないと思います。ラティオス同様サザンドラと対面したときに安心した行動が出来ません。

こんなところでしょうか?長々と失礼しました。
11/12/25 17:35
8
そもそもミラコ主体ならダメ計がほとんど役立たないと思います

ギャラ、カイリューは物理が多いのでミラコは安定しません

ガモスは起点にされるだけです

それにラティの身代わりは警戒しないんですか
11/12/25 18:07
9ムメイ
D204振りで眼鏡ラティのりゅうせいぐんを確定耐えするようなので、
余りを振っただけならBから回した方がいいでしょうね。

>ラティの身代わり
ジャローダは最速が多くへびにらみも高確率で所持しているので、
先発対峙であればラティに限らずS種族値112以下の相手からの身代わりは打たれ辛いと思います。
(先発対峙以外では最速でないのが割れている可能性はありますが)
11/12/26 00:11
10フリーダム
>4
えっとそこまでしてミラコを採用する必要はあるんですか?
ミラコは役割放棄技であり、たとえガモスを倒せたとしても水ロトムなどを倒せなくなってしまっては意味が無いですからね
それにミラコを搭載しただけでは「特殊に役割」はもてません
対面で倒せないはずの相手を倒した所で状況はあまり有利にならないので

それと前回のコメント時気づいてませんでしたがちょっとsを切りすぎですよ
こいつはラティやガブに麻痺を先制で入れられることが採用理由にもなるので
それで回した耐久の方も不安定なミラコに使うのではもったいないです

>この型は麻痺+ミラコを狙うのではなく 麻痺もさせれるしミラーコートも使えると思ってくれると嬉しいです。
それって同じ事を言い方変えて言ってるだけだと思うんですが・・・

>交代だしをして蛇にらみをしてくるから上からたたくっていう敵をミラコで落とし、次の敵をにらんでやられてエースの基点などの運用が可能です。

よく意味がわからないんですがこいつを特殊ATに後出しするんですか?
それに初手蛇睨み安定ってのと矛盾してると思いますし、後出しするんなら二発耐えなきゃいけないです
逆に先発死に出しなら相手の場に物理ATがいたらどうするかなど聞きたいです
11/12/26 11:16
11細かいことですが
誤 アンシナジー
正 アンチシナジー

内容については、6や7の方々と同感です。
11/12/26 11:54
12kkk
みなさん コメントありがとう御座います。

皆さんの意見を取り入れてまたジャローダを投稿したいと思います。

皆さんのご意見、ありがとう御座いました
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