ジバコイル - ポケモン育成論BW

S振りジバコイルで中速狩り

2011/12/09 16:30:13

ジバコイル

HP:HP 70

攻撃:攻撃 70

防御:防御 115

特攻:特攻 130

特防:特防 90

素早:素早 60

ブックマーク3.123.123.123.123.123.123.123.123.123.12登録:0件評価:3.12(11人)

ジバコイル    でんき はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
かみなり / ラスターカノン / めざめるパワー / ミラーコート
持ち物
でんきのジュエル

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして、調整が苦手な人です。
今回が初投稿……というわけではないです。
ずっと前に別のアカウントで一応書いたことはあります。
その時はまあ、酷いものを書きましてとても叩かれましたが
それは置いといて、ジバコイルの育成論について書かせていただきます。
人様の書き方と多少類似してしまうかもしれませんが、ご容赦を。

  • ジバコイルについて

初代からいたレアコイルが第四世代にて進化したポケモン。
素早さが少し遅くなったものの、更に高い特攻と耐久を手に入れた。
タイプの相性は地面が4倍なものの、抵抗数は13と優れていると言える。
第四世代では磁力による鋼狩りがメインだったが、第五世代における頑丈の強化や、新特性アナライズにより、役割の幅が広がった。

  • S振りの意味

育成論に入る前にS振りの意味について書いておきます。

一つ目として、意表を突くこと
ジバコイルのS種族値は60。先制できると踏んだ4振り90族まで抜き去って一撃を与えることが可能です。この間には大量にポケモンがいるので、中速ポケを相手することができます。
二つ目は、意表を突いたうえで、大ダメージを与えられること
ジバコイルのジュエルかみなりはH252ウォッシュロトムすら確1で持っていく大火力です。意表を突いただけでは終わりません。
三つ目は、特性頑丈により、耐久に努力値を割かなくてもほぼ一発耐えること
特性頑丈により、耐久に振っても振らなくても一撃は耐えます。また、頑丈が貫通する連続技は殆どが半減のため、これも耐えます。
型破り?ボーンラッシュ?何それ?おいしいの?

以上から、耐久に振らず、Sに振ることに意味が出てきます。
勿論、Sに振ることのデメリットもあります。
一つとして、繰り出し性能の低下。
耐久は頑丈をあてにしているので、頑丈を潰されることはかなり痛いです。

他にもありますが、総じて言えば、頑丈が命綱になる、といったところでしょうか。

  • 特性
コンセプトの関係で頑丈で。

  • 性格・努力値

前提として、個体値は31-X-30-31-31-31です。(めざパ氷理想個体)
基本は控えめのCS252。4振り90族抜き調整。
S振りするにあたって、これ以上抜くとしても無振り100族に差し掛かり、これらのポケモンは大半がSに振っているため、臆病にする意味はないです。
むしろ、S252を削ってHに回すのも得策です。
因みに、私はH36C252S220(4振りFCロトム抜き)で使ってます。
H振りは気休めですがミラコ威力の底上げ用です。

  • 持ち物
・電気のジュエル
デメリットなく火力を底上げできます。基本的にこちらを推奨します。

・こだわり眼鏡(御影さんの意見より)
電気のジュエルと違って永続的に火力を底上げできます。

<なぜ電気のジュエル推奨なのか?>

御影さんからのコメントにもありますが、
「S振りする以上抜ける相手には大きな負担を与えていく事」
これが重要になってきます。ならば、抜ける相手に対して複数回大きなダメージを与えることができる眼鏡にしないのか?となってしまいます。

なぜ、ジュエルなのか。その一番大きな理由は
「役割を持つ安定性の上昇」です。
抜けるポケモンの中で、等倍ジュエル雷が確1ではないポケモンは少しいます。
これらのポケモンに対しては、攻撃を二発撃つ必要性があります。
しかし、体力の大半を削っているのにもかかわらず、雷を打つことは少々リスキーです。
雷が二発連続で当たる確率も49%と高くありません。
眼鏡ならばこのとき雷で突っ込まなければなりませんが、ジュエルならば命中安定技を打つことが可能です。
これが、「役割を持つ安定性の上昇」です。

一方で、先制一撃による無傷突破をした場合には眼鏡の方が優秀です。
引くにせよ突っ込むにせよ火力は残っているので、多少の選択肢が増えます。先制で一体を倒したことからスカーフと勘違いさせることもできますし。

他にも、相手に初手交代をされたときにもジュエルの方がメリットが大きいです。
地面タイプに交代されたときに選択肢に幅が出ますし、草・ドラゴンタイプに交代された場合には、雷で半分以上削れていればめざ氷で安定して突っ込むことができます。

詳しくはこの育成論のコメント13をご覧ください。

  • 技構成

<確定技>

・かみなり
今回のメインウェポン。前述の通り、H252ウォッシュロトムをジュエル込確1。
命中を嫌うならば十万ボルトと選択で。

<上位選択技>
基本的にここから残り3つを選んだほうがいいです。

・ラスターカノン
範囲を広げるサブウェポン。一応タイプ一致です。

・めざめるパワー(氷)
言わずと知れた電気タイプのサブウェポン。これで等倍以上は取れます。

・ミラーコート
頑丈を生かして確定で落とせない特殊相手に立ちまわれます。狙い目はウルガモス。
採用する場合には持ち物にジュエルを推奨します。

・ボルトチェンジ
対面で一発で倒せないと踏んだ時に、頑丈を残しつつ負担をかけるという選択肢を生み出せます。採用する場合には持ち物に眼鏡を推奨します。

<その他選択技>

・めざめるパワー(草)
ラグラージなどを意識するなら。ただ、あまり相手をしない方がいいです。

・めざめるパワー(炎)
対鋼を意識するなら。ドリュウズ・ハガネール・ナットレイに有効。

・電磁浮遊
地震を透かせます。Sに振っているので有用性は高いです。

・電磁波
自分より早い相手に役割を持ちやすくします。

・金属音
火力あげ、というよりは交代誘発にあたります。

・大爆発
弱体化もあり使い勝手は悪いです。

  • 基本的な立ち回り
基本的には先発中速読み先発出しか死に出しです。
その後、雷を上から打ちにいきます。
といっても、頑丈もあるので後手から確1をとったりと出来ることは多いです。
注意すべきはジュエル雷>抜群ラスターカノンです。
正直、あとはケースバイケースです。
交代を読むのも実力のうちなのでテンプレ行動はありません。

  • 与ダメージ
あくまで目安ですので、お気を付け下さい。

・かみなり(ジュエル込)

H252ウォッシュロトム:確1(101.9%〜120.3%)
H252メタグロス:乱1(99.4%〜117.1%)
H252ウルガモス:乱1(84.3%〜100%)
D特化ブルンゲル:確1(114%〜136.2%)
D特化ローブシン:確2(75%〜88.2%)

・ラスターカノン

H252グレイシア:乱1(91.8%〜109.3%)

・めざめるパワー(氷)

201ガブリアス:確1(101.4%〜119.4%)
H252カバルドン:確2(53%〜63.2%)

  • 最後に
最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
この子、強いんですけれどやっぱりなんといっても雷は外しますねw
頑丈が割と保険になってくれるんですけど、二連で外したときは叫びますw
と言っても、ジュエル雷で持っていくのは爽快ですので使ってみて下さい。
以上で育成論を終わります。
ダメージ計算で追加してほしいものがあったらコメントでお願いします。

最終更新日時 : 2011/12/09 16:30:13

このポケモンの他の育成論を探す (9件) >>

スポンサーリンク

コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
11/12/09 10:57
12御影
>0
あくまで個人的にですが頑丈ジバコイルはSに多めに振った方が使いやすいというのは同意です。
私もCSジバコは使った事がありますので。

ですがS振りする以上抜ける相手には大きな負担を与えていく事が必須であり、1回使い切りのジュエルはコンセプトからすこしずれているのかなと思います。
単に火力を底上げするだけなら眼鏡で充分ですし、実際使うと分かると思いますがミラーコートなんてなかなか打つ機会は少ないです。

それとジバコイルのS振りは、ボルトチェンジによって自分より遅い相手との対面で頑丈を残しつつ負担をかける選択肢が広がることが一番の利点だと思いますのでボルトチェンジはほぼ必須かと。

現時点で評価は2ぐらいです。
11/12/09 16:01
13調整が苦手な人
>12
コメントありがとうございます。

眼鏡にしない理由について少し。
前提として、Sに振ることによって抜ける60~90の中で、かみなりが等倍で確1をとれないものは
・ガルーラ
・バリヤード
・サワムラー
・ヘラクロス
・クレセリア
・サーナイト
・エルレイド
・チルタリス
・カイリュー
・エムリット
・ムーランド
・エビワラー
・メタグロス
・ルンパッパ
・グレイシア
・ブラッキー
・ブースター
こんなところです。(計算していないのでもう少し多いかもしれませんし、逆かもしれません)
これらのポケモンはあくまで、役割を少し持ちにくいだけであり、
基本的には持てます。
これらポケモンがS振りであれば、
攻撃を食らう→耐えて返しの雷で落とす。
H振り・D特化であれば、
先制で雷→耐えられるけど返しの攻撃も耐える→次の攻撃で落とす。

このときに重要なのが、次の攻撃です。
この次の攻撃を与えられなければ当然倒せません。
しかし、雷が2発連続で当たる確率は半分以下。なおかつ、あと少しを削ればいいのに対して雷を打つというのはハイリスク・ローリターンです。
つまり、役割を安定させるためには眼鏡よりも、瞬間火力でなら同等のジュエルの方が向くわけです。
無傷で一体を突破した後であれば、後でもう一度同じ役割を持ちやすいので、試行回数の関係上、これは大きな問題になってきます。
一方、無傷で一体を突破した後であれば眼鏡の方がいいこともあります。引くにせよ突っ込むにせよ火力は残るわけで、多少選択肢が増えますので。先制で一体を倒したことからスカーフと勘違いさせることもできますし。
この辺は一長一短ですね。

次いで、交代されたときにもジュエルの方がいいです。
地面タイプが雷を打ったときに繰り出されても、めざパ氷との選択肢が発生します。
草タイプに至っては、ジュエル雷で半分以上削れればめざパ氷で突っ込むことも可能です。(眼鏡雷では上にあげた安定性の問題が発生します)

以上より、役割を持つ安定性の上昇、即ちリスクの軽減がジュエルにすることのメリットですね。

次にミラーコートについて。
私自身はそこまで少なくありませんでしたが、どうなんでしょう?
これには、先発出しの時の読みミスをカバーすることが出来ます。
更に、倒せる相手の範囲を増やすこともできます。
例を挙げるならば、サザンドラ・シャンデラあたりです。
なおかつ後攻技なので、S振りと気付かれにくいこともメリットです。
CS眼鏡ジバコだとミラコで縛られるのは使いづらいですが、ジュエルであるために、特に問題なく使えます。

あと、ボルチェンについてですが、突っ込まないべきと踏んだ時などには確かに有効ですね。少し低く見すぎていました。書き換えておきますね。
11/12/10 21:56
14普通の人
12さん別にこいつで3タテするって育成論じゃなくて素早さ無振りとか素早さ調整に対するタイマン性能をあげた育成論なので普通にジュエルでいいかと。

メインウェポンが無効が多い電気+サブウェポンが微妙なジバコでこだわれる勇気が私にはありません 笑

ミラコあると邪魔だけど無いと欲しくなったりするんですよね~

あ、それと投稿主さんサザンドラにミラコ無効ですよ。
11/12/11 20:14
15調整が苦手な人
>14
おっと失礼しましたw
13のコメントは割と勢いで書いていたので内容をあまり確認していなかった節がありまして。実際、対戦の時にぼーっとしていたりすると間違えてミラコ選択することもあったりしたりw勿論、理解はしていますよ?

ウェポンが少ないジバコイルでは範囲の関係でアタッカーメインだと攻撃技3つがほぼ採用されますからね、残り1つしかない枠に入れたい技が多くて困ってしまいますよね。ここら辺はやっぱり個人の好みですよ。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。