ジバコイル - ポケモン図鑑BW
※このページは第5世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XYをご覧ください。
ジバコイル | |
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ぜんこくNo. | 462 |
イッシュNo. | - |
BW2 No. | 050 |
タイプ | |
タイプ相性による弱点 | |
前後の進化 | |
![]() ⇒『でんきいしのほらあな』でレベルアップで『ジバコイル』に進化 | |
生息地(BW2) | |
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生息地(BW) | |
なし | |
主な入手方法 | |
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HP | ![]() | |||
こうげき | ![]() | |||
ぼうぎょ | ![]() | |||
とくこう | ![]() | |||
とくぼう | ![]() | |||
すばやさ | ![]() | |||
平均 | ![]() 順位:80位 / 偏差値:60.4 | |||
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HP | ![]() | |||
こうげき | ![]() | |||
ぼうぎょ | ![]() | |||
とくこう | ![]() | |||
とくぼう | ![]() | |||
すばやさ | ![]() | |||
◆ 隠しデータ | ||||
ゲットしやすさ | ![]() | |||
初期なつき | ![]() | |||
最終けいけんち | 1000000 | |||
性別(せいべつ) | ふめい | |||
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タマゴ歩数 | 5120歩 | |||
タマゴグループ | 鉱物 (性別不明) | |||
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じりょく | 『はがね』タイプのポケモンは逃げたり、ポケモンを交換することができなくなる。/『はがね』タイプの野生のポケモンと出会いやすくなる。 | |||
がんじょう | HPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージを受けても必ず1残る。また、一撃で『ひんし』になるわざ『じわれ』『ぜったいれいど』『つのドリル』『ハサミギロチン』を受けない。 | |||
*アナライズ | 自分の攻撃が後攻の時、その攻撃の威力が上がる。 |
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◆ 野生のポケモンが持っている道具 | ||||
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まれに(5%) | メタルコート |
◆ レベルアップで覚える技(BW2) | ||||||
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タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
Lv.1 | ミラーコート | |||||
エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 | 相手の『とくしゅ』攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。(優先度:-5) | |
Lv.1 | バリアー | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |
Lv.1 | たいあたり | |||||
ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 | 通常攻撃。 | |
Lv.1 | ちょうおんぱ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 55 | 20 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | |
Lv.1 | でんきショック | |||||
でんき | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
Lv.1 | ソニックブーム | |||||
ノーマル | 特殊 | - | 90 | 20 | 20の固定ダメージを与える。 | |
Lv.4 | ちょうおんぱ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 55 | 20 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | |
Lv.7 | でんきショック | |||||
でんき | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
Lv.11 | ソニックブーム | |||||
ノーマル | 特殊 | - | 90 | 20 | 20の固定ダメージを与える。 | |
Lv.15 | でんじは | |||||
でんき | 変化 | - | 100 | 20 | 相手を『まひ』状態にする。 | |
Lv.18 | マグネットボム | |||||
はがね | 物理 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |
Lv.21 | スパーク | |||||
でんき | 物理 | 65 | 100 | 20 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
Lv.25 | ミラーショット | |||||
はがね | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
Lv.29 | きんぞくおん | |||||
はがね | 変化 | - | 85 | 40 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |
Lv.34 | エレキボール | |||||
でんき | 特殊 | - | 100 | 10 | 相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。 | |
Lv.39 | ラスターカノン | |||||
はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
Lv.45 | いやなおと | |||||
ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 | |
Lv.51 | ほうでん | |||||
でんき | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
Lv.56 | ロックオン | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。 | |
Lv.62 | でんじふゆう | |||||
でんき | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、『じめん』タイプの『わざ』を受けなくなる。 | |
Lv.67 | ジャイロボール | |||||
はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。 | |
Lv.73 | でんじほう | |||||
でんき | 特殊 | 120 | 50 | 5 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
◆ レベルアップで覚える技(BW) | ||||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
Lv.1 | ミラーコート | |||||
エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 | 相手の『とくしゅ』攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。(優先度:-5) | |
Lv.1 | バリアー | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |
Lv.1 | きんぞくおん | |||||
はがね | 変化 | - | 85 | 40 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |
Lv.1 | たいあたり | |||||
ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 35 | 通常攻撃。 | |
Lv.1 | でんきショック | |||||
でんき | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
Lv.1 | ちょうおんぱ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 55 | 20 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | |
Lv.6 | でんきショック | |||||
でんき | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
Lv.11 | ちょうおんぱ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 55 | 20 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | |
Lv.14 | ソニックブーム | |||||
ノーマル | 特殊 | - | 90 | 20 | 20の固定ダメージを与える。 | |
Lv.17 | でんじは | |||||
でんき | 変化 | - | 100 | 20 | 相手を『まひ』状態にする。 | |
Lv.22 | スパーク | |||||
でんき | 物理 | 65 | 100 | 20 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
Lv.27 | エレキボール | |||||
でんき | 特殊 | - | 100 | 10 | 相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。 | |
Lv.30 | ロックオン | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。 | |
Lv.34 | マグネットボム | |||||
はがね | 物理 | 60 | - | 20 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |
Lv.40 | いやなおと | |||||
ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 | |
Lv.46 | ほうでん | |||||
でんき | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
Lv.50 | ミラーショット | |||||
はがね | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |
Lv.54 | でんじふゆう | |||||
でんき | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、『じめん』タイプの『わざ』を受けなくなる。 | |
Lv.60 | ジャイロボール | |||||
はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。 | |
Lv.66 | でんじほう | |||||
でんき | 特殊 | 120 | 50 | 5 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
技.06 | どくどく | |||||
どく | 変化 | - | 90 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | |
技.10 | めざめるパワー | |||||
ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 | |
技.11 | にほんばれ | |||||
ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 | |
技.15 | はかいこうせん | |||||
ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
技.16 | ひかりのかべ | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 30 | 5ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 | |
技.17 | まもる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4) | |
技.18 | あまごい | |||||
みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 | |
技.21 | やつあたり | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 | |
技.24 | 10まんボルト | |||||
でんき | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |
技.25 | かみなり | |||||
でんき | 特殊 | 120 | 70 | 10 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 | |
技.27 | おんがえし | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 | |
技.32 | かげぶんしん | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
技.33 | リフレクター | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 20 | 5ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 | |
技.42 | からげんき | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | |
技.44 | ねむる | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |
技.48 | りんしょう | |||||
ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。 | |
技.57 | チャージビーム | |||||
でんき | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |
技.64 | だいばくはつ | |||||
ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | |
技.68 | ギガインパクト | |||||
ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用した次のターンは行動できない。 | |
技.70 | フラッシュ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
技.72 | ボルトチェンジ | |||||
でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |
技.73 | でんじは | |||||
でんき | 変化 | - | 100 | 20 | 相手を『まひ』状態にする。 | |
技.74 | ジャイロボール | |||||
はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。最高150。 | |
技.77 | じこあんじ | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |
技.87 | いばる | |||||
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
技.90 | みがわり | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | |
技.91 | ラスターカノン | |||||
はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
技.93 | ワイルドボルト | |||||
でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |
◆ タマゴ技(遺伝技) | ||||||
進化前のポケモン『コイル』を確認してください。 | ◆ 教え技(BW2) | |||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
BW2 | シグナルビーム | |||||
むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にする。 | |
BW2 | アイアンヘッド | |||||
はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |
BW2 | マジックコート | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 15 | 必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。(優先度:+4) | |
BW2 | じゅうりょく | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。また、わざ『そらをとぶ』『はねる』『とびはねる』『でんじふゆう』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。 | |
BW2 | でんじふゆう | |||||
でんき | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、『じめん』タイプの『わざ』を受けなくなる。 | |
BW2 | てっぺき | |||||
はがね | 変化 | - | - | 15 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |
BW2 | エレキネット | |||||
でんき | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |
BW2 | いびき | |||||
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | |
BW2 | リサイクル | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。『どうぐ』を持っている場合は失敗する。 | |
BW2 | ねごと | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
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