前回のキリキザンの育成論では多くのコメント・アドバイスありがとうございました。今回は初めからできるだけ読みやすいよう頑張ります。
- 今回の育成論ではHABCDSという略称を使います。
- 個体値は理想個体(31・31・31・xx・31・31)を前提とします。
- ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用しました。
今回は草食メブキジカを考察します。
メブキジカの考察
草食・葉緑素という特性を持っています。両方強力です。草食は草への繰り出し、葉緑素は抜きゲに使えます。また、技の範囲もかなり広いです。
しかし種族値が足りないポケモンです。特に草食では火力・耐久・素早さのいずれもが中途半端であり、どれかに特化してもほかのポケモンの劣化になりかねません。エース運用は難しいと思います。
そこでSを妥協し耐久に振ることで繰り出せる範囲を広げたのがこの型です。主に草・水に繰り出すことになります。
- 特性:草食
今回は草食型の考察です。エース運用ならば葉緑素のほうがよいかと思います。
- 性格:意地っ張り
少しでも火力を出すため確定でお願いします。
- 努力値
余りです。
できるだけ振らないと押し切られてしまうので確定です。
余りです。
使いません。
仮想的に特殊が多いので厚く振りました。これで繰り出しが楽になります。
最速70族抜きです。つまり最速ガッサ抜きです。
- 持ち物
抜群がとれる範囲が広いこと、耐久を落とさず火力を上げられるということで今回はほぼ確定です。ダメ計はこれで計算しています。
命の珠
火力を底上げできます。すてみタックルの威力を上げられる点は評価できますが、耐久を下げてしまうため今回は採用を見送りました。役割範囲外に撃ちたい方はこちらを。
ジュエル
使うならノーマルがおすすめ。止まる相手を強引に突破します。
状態異常で止まるので保険に。状態異常読みで出すことはできませんが、うまくいけば1ターン分のアドが取れます。ただし火力は不足気味。
100族といえどさすがにAぶっぱの鉢巻なら結構な火力がでます。Wロトムが確1、草食込ならナットレイ、フシギバナも確1です。。
- 技構成
すてみタックル
タイプ一致のメインウェポン。抜群が取れない相手に撃ちます。
H252キノガッサ: 101.1%〜120.3%確1
H252フシギバナ:88.2%〜104.2%低乱1
ウッドホーン
水に対する遂行技。追加効果の回復が非常においしい。
B特化ヤドラン: 47.5%〜56.9%乱2
B特化シャワーズ:58.6%〜70%確2
B特化ブルンゲル: 62.8%〜74.3%確2
H252Wロトム: 87.2%〜102.5%低乱1
メガホーン
草に対する遂行技。後は超にでも。草食発動時はコットンガードを持ったエルフーンも押し切れます。
B特化エルフーン:108.9%〜129.3%確1
H252Cロトム:136.3%〜160.5%確1
B特化ヤドラン:50.9%〜60.3%確1
H4サザンドラ:98.8%〜117.2%高乱1
とびげり
ナットレイやエンペルトなどの鋼に撃ちます。
H252ナットレイ: 82.3%〜98.3%確2
H252B52エンペルト:69.1%〜81.6%確2
候補技
確定技ですでに4つ埋まってしまいましたが、別の範囲に撃ちたい方のためにほかの技も考察します。
自然の力
ランバトでは地震になります。入れるならとびげりと選択になると思います。毒や電気に撃てる点がポイント。風船持ちには気を付けてください。
H252サンダース: 110.4%〜129.6%確1
H252ドククラゲ: 95.1%〜112.8%高乱数1
ワイルドボルト
飛行ピンポです。エアームドやギャラドスに
H252ギャラドス: 92.5%〜109.4%中乱1
B特化エアームド: 38.9%〜45.9%
だましうち
ゴースト(というかゲンガー)ピンポ。しかし威力不足。
H4ゲンガー:84.5%〜100.7%超低乱1
B特化輝石サマヨール: 21%〜25.8%低乱数4
被ダメ一覧
A252補正ありキノガッサ
マッハパンチ:65.3%〜76.9%
C12ヤドラン
なみのり:20.5%〜24.3%
冷凍ビーム:55.1%〜65.3%
サイコキネシス:39.1%〜46.7%
大文字:70.5%〜83.3%
なみのり:21.7%〜26.2%
ハイドロポンプ:27.5%〜32.6%
冷凍ビーム:58.9%〜70.5%
ハイドロポンプ:22.4%〜26.9%
冷凍ビーム:48.7%〜57.6%
ハイドロポンプ:36.5%〜43.5%
10万V:28.8%〜34.6%
めざ氷・炎: 57.6%〜67.9%
10万V:23.7%〜28.2%
ハイドロポンプ:29.4%〜35.2%
冷凍ビーム:64.1%〜75.6%
水は先制でウッドホーンを当てれば弱点突かれても耐えれます。
C252サンダース
雷:34.6%〜40.3%
めざ氷:53.8%〜64.1%
A4ナットレイ
ジャイロボール:69.8%〜82.6%
アイアンヘッド:37.1%〜44.2%
- 立ち回り
草・水技を読んで繰り出すことになります。水は弱点を突かれてもウッドホーンの回復込みで耐えることができますので、後出しが効きます。ゴーストで止まるのは仕方ないと思いましょう。あとは状態異常で機能停止します。鬼火、電磁波に気を付けてください。地面・電気についてですが、地面はこいつより遅いと物理に固く、電気はこいつより早いやつが多いうえ地面弱点じゃないのがいたり風船持ちだったり火力アップしてたりであまり安定しなかったので今回は役割範囲外とします。
技の範囲の広さ、微妙な種族値を生かすため妥協点を探りながら作った結果帯を持つことに落ち着きました。マイナー寄りなポケモンだからか案外落とせると思って突っ張ってくるポケモンが多かったです。
以上で考察を終わります。ここまで見ていただきありがとうございました。
不足・矛盾している点などありましたらコメントにてご指摘お願いします。
追記
11/11
タイトル・持ち物などに大きく変更を加えました。