日照りキュウコンの考察を投稿したいと思います
レベル50、個体値めざめるパワー氷最高値、見せ合い63前提にて進めます
またこの育成論ではHABCDSなど略語を用いますのでご了承下さい
早速考察していきたいと思います
- 性格・努力値
臆病 H252 B4 C124 D28 S100
これで実数値180-x-96-117-124-146となります
耐久にかなり振って色々耐えることができる調整をしています
詳しい計算は後述します
Sですが最速ではないです
耐久に努力値を回すのと今の環境ではそこまで振っても意味はないからです
これで最速マンムー抜きとなっています
Cや他に少しでも回したいのであれば意地っ張りドリュ抜きの68振りでもいいと思います
- 持ち物
これはガッサやあくびループ、電磁波に対して有利に立てるということを考えて確定で
それ以外を持たせたい場合はPTと相談して下さい
- 他の調整案
H212 B28 C108(116) D60(52) S100
これで実数値175-x-99-115(116)-128(127)-146
Hを16n-1にしてBDを耐久に回したものです
Cを16削るだけなのでこちらの方がいいかもしれません
Dを8削るとラティの珠流星が確定耐え→最高乱数以外耐えになります
Cも元々低いので他は特に変わりはありません
ステロに対して余分に繰り出せることも考えたら使いやすいと思います
- 耐久面
補正有りA125族の不一致地震エッジを最高乱数以外耐え
主にギャラやスカヘラ意識です
意地っ張りギャラドス
地震orストーンエッジ 84.4%〜100% 乱数1発(6.3%)
晴れ滝登り 50%〜60% 確定2発
意地っ張りヘラクロス
インファイト 75.5%〜90% 確定2発
意地っ張りオノノクスの逆鱗最高乱数以外耐え
意地っ張りオノノクス
逆鱗 85%〜100.5% 乱数1発(6.3%)
竜のスカーフ逆鱗もしっかりと1発は耐えることができます
プレート意地っ張りメタグロスのコメパン+バレパン2発耐え
意地っ張りメタグロス@プレート
コメットパンチ ダメージ:72〜85 40%〜47.2%
バレットパンチ ダメージ:29〜35 16.1%〜19.4%
コメ+バレ+バレ ダメージ130〜155 キュウコンH実数値=180
グロスのバレパンを読んで出せないこともない
C182珠ラティオスの流星群確定耐え
C182珠ラティオス
流星群 84.4%〜99.4% 確定2発
控えめ眼鏡キングドラの流星群最高乱数以外耐え
控えめ眼鏡キングドラ
流星群 85%〜100.5% 乱数1発(6.3%)
眼鏡ラティの流星も耐えるのであればもっとDに振らなければいけないので切りました
もし耐えたいのであればCから削ればいいと思います
こいつでタイマン張るわけでもないので一応耐えるくらいに覚えておいて下さい
晴れ時臆病ニョロトノのハイドロポンプ最高乱数以外2耐え
C極振り臆病ニョロトノ
晴れドロポン 43.3%〜51.1% 乱数2発(6.3%)
晴れ時控えめニョロトノの波乗り確定2耐え
C極振り控えめニョロトノ
晴れ波乗り 36.6%〜44.4% 確定3発
晴れ時無振りニョロトノの波乗り確定3耐え
C無振りニョロトノ
晴れ波乗り 26.6%〜31.1% 確定4発
雨ニョロトノに対しても後だしから天候を変えることができます
臆病ボルトロス10万ボルト最高乱数以外2耐え
臆病ボルトロス
10万ボルト 42.2%〜50.5% 乱数2発(1.6%)
控えめFCロトム10万ボルト確定2耐え
控えめFCロトム
10万ボルト 41.6%〜48.8% 確定3発
控えめ眼鏡水ロトム
晴れドロポン 76.6%〜91.1% 確定2発
電気技に対しても2発耐えることが出来ます
- 与ダメ
大文字
H252D60ハッサム確定1 250.8%〜298.3%
オッカor光の壁があっても貫通して倒せます
置き土産からの剣舞珠ハッサムにも交換なしで倒すことができます
H252D116メタグロス確定1
こちらは丁度確定1と言った所
ボルトロス確定2発 76.6%〜91.5%
確定1発には持ち物を持たせるしかないです C全振りしても低乱数程度です
晴れ文字の火力はとても高く
等倍をつける紙耐久ポケや高耐久以外の抜群をつける相手はほぼ持っていくことができます
信頼していいダメージソースです
ソーラービーム
抜群を付いても確定2か3が多いです
大体4割は削れるということだけ覚えておけば苦労はしないです
等倍相手には25%程度は削れるので命中重視したいときにでも
- 技候補
めざめるパワー
PTできつい4倍相手を意識して持たせます
ヒードランに地面
ギャラ・後出しトノにめざ電(後出しトノが読めるなら催眠でも撃っておいた方がマシです)
貰い火や炎にめざ岩(地面でもいいですが火を対策したいなら岩のほうが火ロトムに対して優位に立てるのでこちらを推奨します)
竜に氷(Sで勝てないから優先度は低いと思います)
催眠術
最有力候補
相手の交換を読んだり詰みそうになったら撃って状況を改善できることが多いです
キュウコン見せたら出てきやすいニョロトノ・バンギラス辺りにも有効です
吠える
催眠術と併用して下さい
無理やり交換させて眠りターンをリセットできます
身代わり・金縛り
拘り系を縛れる程度・交換読みで文字を後続に当てられたら嬉しい程度
使うなら最速の方がいいでしょう
毒々
毒撒きにもできます 吠えるとの相性も割りといい
催眠との両立も一応ありです
鬼火
主にバンギラスに先制して打つと思います
有用な補助技
神秘の守り
ラム→神秘で対面なら確実に状態異常を防げます
10/10:ダメージ計算や候補技を追加 催眠術を確定から候補にしました
他の調整案を追加しました
以上で日照りキュウコンの考察でした
初めての投稿でダメージ計算とかはかなり省いてありますので気になるなら計算してみて下さい