ハンテール - ポケモン育成論BW

【自分の】殻を破るハンテール【成長】

2011/09/08 23:40:10

ハンテール

HP:HP 55

攻撃:攻撃 104

防御:防御 105

特攻:特攻 94

特防:特防 75

素早:素早 52

ブックマーク4.414.414.414.414.414.414.414.414.414.41登録:1件評価:4.41(26人)

ハンテール    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
みずのベール
せいかく
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:4 / 素早:252
覚えさせる技
アクアテール / かみくだく / からをやぶる / れいとうビーム
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

BW育成論にないポケモンを埋めようシリーズです。

で、今回はハンテールの育成論です。
サクラビスはあるのにねw



  • 注意書き

・ HP=H/攻撃=A/防御=B/特攻=C/特防=D/素早さ=S を用います
・ こだわりハチマキ=鉢巻/いのちのたま=珠 等の略称を用います
・ 自分、相手ともに理想固体値を前提にしております
・ ダメ計は確定欄の振り方、持ち物でトレーナー天国様のツールを使用です
・ 実数値表記を用いております。( )内は努力値振り 、+ で性格補正ありです
・ 勝手にリンクを貼らせていただいております。都合の悪い方はご連絡ください


  • ハンテールについて

×2   : 草・電
×1/2 : 鋼・炎・水・氷

種族値を見ると、ACともにそこそこあるので両刀が可能です。
Bも割りと高めなので、少しHに振ってあげてもいいですね。
この育成論では「からをやぶる」ことで考察していきます。

他の「からをやぶる」水タイプには
パルシェン、オムスター、サクラビス、アバゴーラの4体がいます。
パルシェンは氷・岩・水技が主体になるので、
オムスターやアバゴーラは水・岩技が主体になるので、
後出しから受けきることはなかなかに困難です。
ハッサムやメタグロスのように先制技を持つポケモンなら後出しでも倒せる
見込みがありますが、大抵は死に出しからでも対処できれば御の字です。

積まれるかもって段階で繰り出されるのが上記のほかバンギラスや水ロトム、
ヤドラン、ブルンゲルといった面々ですね。(これはパルシェン対応です)
決定力のない受けポケモンで対処しようとして、さらに積まれてどうしようもない、
そんな状況はつくりたくないものですね。
ちょっと逸れました^^;

ハンテールは「かみくだく」を覚えるので、水物理受けであり、
パルシェンたちで止まりやすいヤドラン、ブルンゲルに打点を持てます。
…長所?これだけですね^^;;

あとは他の「からのやぶる」ポケモン同様、終盤からの抜き性能に期待しましょう。

「バトンタッチ」による能力アップ引継ぎを狙ってもいいですね。



  • 差別化?

当然といえば当然ですが、サクラビスが比較対象です。

ヤドラン、ブルンゲルを突破しやすいことに注目すると、
特殊技で抜群のとれる「シャドーボール」を使えるサクラビスに軍配が上がります。
・ ヤドランはB特化が多く、特殊技のほうがダメージが大きいこと
・ ブルンゲルに対してはサクラビス、ハンテールともに確定数が変わらないこと

また、Aを活かしたいハンテールのメインは「アクアテール」
Cを活かしたいサクラビスのメインは「ハイドロポンプ」であり、
指数でも期待値でも劣ってしまいます。
さらに言うと、相手にしたいポケモンは基本的にB>Dなのです。

 ex) ハンテールの「アクアテール」 
     → H187-B150(252-0)メタグロス  …  56.6%〜67.3%
     サクラビスの「ハイドロポンプ」 
     → H187-D135(252-196)メタグロス … 88.7%〜104.8%

  ※ それぞれA252、C252振りで、「からをやぶる」1回後のダメージ計算

「バトンタッチ」は同じく覚えるので差別化になりませんね。


これはあくまでハンテールとサクラビスを同時に見たときです。
実際はサクラビスは特殊型で安定し、ハンテールは物理型で安定します。
あとはちょこちょこサブウェポンに特殊技を入れたりして、
使いやすさを求めれば、サクラビスとは違うことが自然にわかってきます。

「からをやぶる」ハンテールは、A振りメインのアタッカーとしての採用
ということで決着としましょう。

-------------------------------------------------------------------

実際は、前作教え技にある「いかりのまえば」や「ふいうち」を用いることで、
サクラビスとはまったく違う立ち位置を確保することも可能です。
「からをやぶる」と両立できないのが残念ですね。
参考までに → まだお様(dp/6510



  • 特性

みずのベールです。

夢特性です。
物理技主体になるので「やけど」をもらわないのはありがたいですね。

「すいすい」が非常に優秀で、この特性にするなら耐久調整もできたりしますが、
今回はスタンダードなパーティに入れようということで「みずのベール」です。
というより、「すいすい」になると別育成論です^^;



  • 持ち物

きあいのタスキ

安全に積み技を使いたいので。


いのちのたま

味方のサポートから安全に積む隙をつくれるなら。
積みエースとしては低火力で止まりたくないところです。
後のダメ計を見てもらえばわかりますが、確定数が大きく動きます


あくのジュエル

持たせるとB特化ブルンゲルを高乱数以上にできます。
ピンポイントですねー。


しろいハーブ
「バトンタッチ」を入れるなら。
「しんそく」持ちカイリューにつなぐとかロマンですよね。



  • 性格・努力値

やんちゃ

努力値:A252‐C4-S252
実数値:130‐171‐125‐115‐85‐104


一応基本っぽくASぶっぱで、あまりはCに。

性格については、特殊技を使わないならば「いじっぱり」、
最速にするなら「むじゃき」「ようき」も候補に。

S実数値「104」〜「114」の間で変わるのは、
 ・ 6振り85族「106」を抜くかどうか
 ・ 最速ラッキー「112」を抜くかどうか (もうあまりいないかな?)
 ・ そのあたりをメタっている相手を抜くかどうか です。
「からをやぶる」前の初速で、抜きたい相手を調整しましょう。

「からをやぶる」後の調整は以下の通り。「208」〜「228」の間です。
 ・ スカーフ最速75族「208」 … ドーブル
 ・ スカーフ最速80族「217」 … トゲキッス、加速1バシャーモ、シャンデラetc
 ・ スカーフ最速85族「225」 … ヘラクロス、ダゲキetc


Cについて、「120」(44振り)にすると、「からをやぶる」後に
 ・ 珠もちでHDナットレイをめざめるパワー炎で確定1
 ・ 眼鏡ラティオスのりゅうせいぐん耐え付近のD調整相手に
   めざめるパワーで4倍をつけば超高乱数1以上
となるので、それなりにお得かもです。



  • 被ダメ計算

A200(252+)ガブリアス
  げきりん      83.8%〜99.2%

A200(252+)鉢巻ガブリアス
  ダブルチョップ   42.3%〜50.7% ×2 (2%)

C205(252+)ウルガモス
  だいもんじ     55.3%〜66.1%
  むしのさざめき   83.8%〜100% (6.3%)

何かを2耐えというのは現実的ではないので、
調整するならば、何かを1耐えにしておくのが無難です。



  • 技構成
(アクアテール/かみくだく/からをやぶる/何か)となります。

※ 「からをやぶる」後のダメージはおおよそ2倍と考えてください。
   「いのちのたま」を持つ場合はさらに1.3倍と考えてください。
   めざめるパワーの部分のみ、「からをやぶる」1積みでの計算です。


アクアテール
メインウェポンです。
安定を求めるなら「たきのぼり」と選択していただいて構いません。

H191-B86(244-4)ウルガモス     106.8%〜125.6%
H207-B130(252-0)バンギラス    64.7%〜78.2%
H177-B120(252-0)ハッサム     41.2%〜49.1%
H187-B150(252-0)メタグロス     31%〜37.4%
H207-B134(252-252+)ブルンゲル   15.9%〜18.8%


かみくだく
ブルンゲルやヤドランに多少強くなるサブウェポンです。
その他の超・霊にも打点を確保できるのは評価できますね。
見た目的に一致補正がほしかった

H136-B80(4-0)ゲンガー       95.5%〜113.2%(75%)
H156-B100(4-0)ラティオス     66.6%〜79.4%
H202-B178(252-252+)ヤドラン     28.7%〜34.6%
H207-B134(252-252+)ブルンゲル   37.6%〜44.4%


からをやぶる
一応今回の肝です。
サポートしてあげたりして、終盤の抜きに使ってあげてください。


れいとうビーム
素の火力では無振りガブリアスですら低乱数1というもの…。
竜との偶発が起こったらタスキを当てにして積んで攻撃しましょう。
先制技持ちでない竜には勝てます。

H184-D105(4-0)ガブリアス      84.7%〜102.1%
H191-D112(188-12)サザンドラ    38.7%〜46%
  (ぬかみそ様:bw/138
H156-D130(4-0)ラティオス      41%〜48.7%
H175-D150(156-0)ラティアス     32%〜37.7%
  (Ξ様:bw/1078


ふぶき
「れいとうビーム」ではいまいち火力不足だと感じる方はこちら。
「からをやぶる」後でしか氷技を使う機会はないとは思いますが、
「れいとうビーム」で倒しきれない相手には有効です。
確定数が大幅に変わります。

H184-D105(4-0)ガブリアス    108.6%〜128.2%
H191-D112(188-12)サザンドラ  48.1%〜57.5%
H156-D130(4-0)ラティオス     51.2%〜61.5%
H175-D150(156-0)ラティアス    40%〜48%
H189-D134(180-108)カイリュー  82.5%〜97.3% 
  (特性のマルチスケイルでこのダメージからさらに1/2です)


バトンタッチ
上手く「からをやぶる」ことができたら、後続に引き継ぎましょう。
味方に「しろいハーブ」を持たせておくのも1つの手ですね。
後攻バトンという使い方もなくはないですが…。


おんがえし
水技が等倍で入らない相手には大抵この技が入る、という良い補完技です。
が、せっかく「からをやぶる」ので、等倍云々より、範囲を広げたほうが良いです。


めざめるパワー
水タイプのアタッカーは総じてナットレイで止まりやすい、ので突破用に「炎」。
C4振りでも珠さえ持たせれば「からをやぶる」後で高乱数1をとれます。

※ 「いのちのたま」持ち、「からをやぶる」1積みでの計算です
H181-D184(252-252+)ナットレイ    97.7%〜114.9% (81.3%)

ギャラドスの起点になりたくないので、牽制用に「電気」。
他の「からをやぶる」使いと違って、ギャラドスを完全にフリーにします。
その他、水タイプの突破にも…使える?

※ 「からをやぶる」1積みでの計算です
H201-D126(244-44)ギャラドス    97.5%〜115.4% (81.3%)
  (vanilla_0308様:bw/1513

あとはラグラージ、トリトドンのような耐久、水ロトムに刺さる「草」ですね。

※ 「からをやぶる」1積みでの計算です
H207-D121(252-92)ラグラージ    98.5%〜115.9% (87.5%)
H154-D128(244-4)水ロトム      62.3%〜74%



  • 立ち回り考察

序盤にでて「からをやぶる」 → 無双
なんてことは当然できず、止まってしまうので、
可能ならば死に出しからタスキに頼って安全に積むのがよいです。
積まないと火力もスピードもないので、何もできません。
自分より遅い相手は耐久が高いポケモンばかりなので、
普通に攻撃しても止まってしまいます。
味方である程度相手に蓄積を与えて、抜いていくのが1番です。



  • 最後に
今回は一番火力の低いところでのダメ計としてみました。
珠もって破ったときの火力はぜひ読み手のほうで計算していただきたいなと。
めんどくさいという声が多ければ追記はします^^;

この育成論とは関係ないのですが、るる様のサクラビスが消えているようで…。
CSサクラビスを誰かが書いてくださるとうれしいなって^^


〜のダメージ計算がほしい、〜がおかしい、〜についてもう少し詳しく、
質問があります、等々ありましたらコメントのほうによろしくお願いします。
どなたでも書き込めますので、ぜひ様々な意見をお聞かせください。

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。


  • 更新履歴
9/8  ところどころ記述の修正

最終更新日時 : 2011/09/08 23:40:10

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コメント (22件)

11/09/08 15:42
3( ̄∀ ̄)
ぶっちゃけ種族値で素早さの低いこの子で殻を破るっても対して抜けないようなきがするんですが
それだったら雨パのすいすいで確実に抜ける敵増やした方が使いやすい気がするんですがいかがでしょうか?
11/09/08 16:05
4momo
> ( ̄∀ ̄) さん
その通りですね。すいすいのほうが活躍できる感じはします。
今回は殻を破るスタンダードな型で紹介させていただいているので、〜前提という条件でくくっていません。
育成論中にも少し書いていますが、すいすい使うならもう少し改良できると思いますので、これを参考に考えてみてくださいということで。
コメントありがとうございます。
11/09/08 16:10
5ーー
オムスターやアバゴーラは水・岩技が主体になるのである程度の耐久力を持つ水or鋼タイプを誘います。
とありますが、オムスターは岩技は使わないと思います。
それにオムスターとサクラビスもめざ草によってヤドランやブルンに打点を持つことができます。
11/09/08 16:22
6( ̄∀ ̄)
>4
それを認めてしまったら正直すいすい持ちのハンテールの劣化にしかならないきがするんですが・・・
そうしたら別に夢特性ハンテールに拘る必要性なんてそもそも無いわけだし、この育成論自体が破綻しているようなきがするんですが
11/09/08 16:53
7さちのすけ
すいすいだと雨ないとなんの役にも立たない(ちょっと言い過ぎですが)ってことと、水のベールで火傷を負わないってことを考えれば別にすいすいの劣化ではないと思うんですが。

そもそも雨パにコイツが入ってくるスペースがあるかどうかも微妙ですし。

指定はされてませんがすいすいを63で使用するなら殿とのセットはほぼ確定なわけで、選出し辛いですしねー。地面タイプが後ろにいれば電気技が通りそうでもチラつかせとけばある程度は牽制できますが。

ラキグライとかバンギ無道とかに安定して打点を確保できるっていうのがサクラビスと違うところかもしれませんね。クレセもかみくだくが通りますし。

立ち回りから察するに終盤の抜きに使っていくみたいなんで、打点さえ確保できればいいのでサクラビスとコイツを比べる必要もない気がしますが。

ちょっと意味不明なコメしてしまってすみません。内容自体は悪くないと思います。評価5いれときました。
11/09/08 16:55
8momo
コメントありがとうございますー
> −− さん
どういう返事をすればよいのかわからないのでとりあえず。
水や鋼を誘うということには問題はないですかね?
だいたい殻を破るポケモンの障害になりますので。
オムスターに関しては岩技なしではありません。このサイトでは特殊一辺倒ですが、エッジ持ちとかも皆無ではないので。
めざ草についてはその通りですね。なので育成論中にハンテールやサクラビス以外が打点をもてないとは書いていないのです。
〜である。というのはわかりましたので、それをどうしてほしいのか、修正してほしいなら何なりとその旨を書き込んでいただきたいです。

>  ( ̄∀ ̄) さん
夢特性に拘ったとかではなくて、こうでないと厳しいんですよね。
すいすい持ったからといってそれで抜きエースにするならサクラビスが優秀です。もっと言えばキングドラが優秀です。
ハンテールとして最善を目指すことであればすいすいで合点がいくかもしれませんが、そうまでしてサポートして他のポケモンに採用理由で負けてはどうなのだろうといったところです。
であるならば、物理にして、スタンダードなパーティに入れたほうが活躍できる、活躍の場が与えられると考えたわけです。
鬼火もくらいませんし、炎の体による事故もないですし、あながち外れ特性ではないと思いますよ。
11/09/08 17:00
9ヴィン
>>8
アバゴは気合い玉とジュエル一致エッジとついでに頑丈あるんで鋼と水は大抵後だしされても狩れるんであまり誘わないかと
11/09/08 17:16
10ーー
>8
修正は求めていないです。
ブルン、ヤドランへの打点についてはこちらが曲解していました。申し訳ない。
オムスターはパルシェンとは違い死に出し以外で水や鋼は呼ばないと思いますが、ハンテールの育成論にいちいち書くことでもないですし。
オムスターのエッジは襷のないノオーくらいしか撃つ相手いないんじゃないかとは思いましたが。
文句が多くなりましたが育成論自体は良いと思います。
11/09/08 17:27
11momo
コメントありがとうございます。
> さちのすけ さん
雨を頼りにするかどうかは大きく変わりますからね。
こっちで雨降らせることを前提にするとトノ、あるいは雨乞い要員が必須で使いにくかったりと、仰るとおりです。
もう1つ、相手の雨パに便乗するという形でのすいすい利用も考えられますが、雨パ相手じゃハンテールは打点を持てないので却下ですね^^;
受けループに関して、相手が後手に回ってくれればそれなりに戦えると思いますが、身代わりをすでに張られている等の状況が作られていたらアウトなので、そのへんも考えないとですね。
サクラビスも一応終盤の抜きに期待できるので差別化しないとねってことでしています。
高評価、コメントありがとうございます。

> ヴィン さん
実際に運用されているみたいなのでわかっているとは思いますが、鋼といってもエンペやらキリキザンやら何から何まで繰り出されるわけではないです。
殻を破られたらそれを受けられるポケモンには限りがあります。十分な耐久でないと受け不能です。
で、死にだしから一度は破ったポケモンの攻撃を耐えて反撃する、これが普通ではないでしょうか。
大体それが可能なのがメタグロスやハッサムなどの信頼のおける耐久、先制技持ちです。
水や鋼なんて抽象的に書くからまずかったんですね、修正しておきます。

> −− さん
>ハンテールの育成論にいちいち書くことでもないですし。
非常に助かります^^
ただ誤解を与える表現みたいなのでやはり修正しておきます。
エッジって書いちゃってますね…。ロクブラです…。襷持ちに若干強くなれるので。
もう少し落ち着いてコメ返します;;
11/09/08 18:00
12みや
サクラビスとの差別化がちょっと意味わからないです。

ヤドブルンには特殊の方がダメージが入ります+意識したい相手はだいたいB>Dです→だからハンテールの生きる道は物理アタッカーです!!
……ってことですよね?要約すると。
見ての通り、理屈が破綻してますよね。

差別化というなら、サクラビスより優秀な点を挙げるのが筋なんじゃないかと。
11/09/08 21:04
13abyss
>>12
横から失礼します。
つまりハンテールをC特化した所でサクラビスの劣化は明白→なのでAを生かしての物理アタッカーが生きる道、となるのではないでしょうか?

優秀な点を上げて差別化はちょっと微妙ですね。正直ガチパでいったら採用価値はないかもしれませんが、からをやぶるハンテールとしての最良の育成論と言っているのでそれを踏まえるならこれでいいんじゃないですかね。

上記の通り特に文句も無いので評価4入れときますね!
11/09/08 22:03
14みや
だから、サクラビスとの差別化がおかしいでしょって話で、物理アタッカーであることには疑問も何も無いんですが。
こいつが物理アタッカーになるのは見りゃわかるでしょうが。

なんでC特化ハンテールの話になったのかわかりませんが、「サクラビスに劣る点」を挙げることは差別化と言いません。
物理と特殊で違うってんならヤドブルンやら仮想敵やらの記述もズレてるでしょう。

>優秀な点を上げて差別化はちょっと微妙ですね

じゃあ「ハンテールはサクラビスの劣化です><」って素直に書けばいいんじゃないの?
これこれこうだからサクラビスにできないこれがハンテールにできますってのが差別化であって、そこにガチパに組み込む採用理由は全く求めてないです。
どこでガチパの話になったのやらわか(ry

正直、ちゃんと読んでからつっこんでくださいとしか

ちなみに、私はハンテールがサクラビスの劣化とは思っていませんし、からやぶハンテールとして質の高い型だとは思います。
あくまでも育成論の記述がおかしいんじゃないか、という指摘ですので。
11/09/08 22:40
15momo
コメントありがとうございます。遅くなってすいません><

> みや さん
初めはですね、下書きの段階で「採用理由で言うとサクラビスの劣化です」とありました。ヤドブルン意識する「だけ」なら採用理由で劣化ですよという意味です。特殊のほうが指数高いとか仮想敵のB>Dとかはその名残です。削除しておこうかと思ったのですが、比較の意味で残していました。そこだけで要約できないんですが、されると破綻した文章に見えますね。修正対象です^^;
物理アタッカーであっても両刀っぽくなっても、それはしっかりしたハンテールの個性なので実際差別化というほど差別化していません。ちょっとサクラビスをプッシュしすぎた感があります^^;
ということで、記述は直しておきますね。指摘ありがとうございます。
できれば>14のような口調でなく、穏やかな口調でお願いしますm(__)m

> abyss さん
イメージはそうで問題ありません。ハンテールは特殊技使ったほうが強くなりますし、C特化しても十分に強いです。ただ、そうなるとサクラビスがいて劣化になるので、物理アタッカーにしましょうという話です。
今までが丁寧というか文字ばかりの育成論だったので、少し趣向を凝らして、良さをにじませるようなものを作れないかなと画策してました。サクラビスにない優秀な点はありますので、何かをつかんでいただければということです。
ガチパでの採用は期待できませんので、ランダムでほそぼそ(それこそ深海魚のように)活躍してくれればと思います。
11/09/08 23:02
16みや

あの記述は単にサクラビスとの比較の意味だったんですね、納得しました。
A振りメインが「考察の結論」である風に書いてある割にそこに至る過程は省かれてるし、「差別化」というのも不適だと思いましたが、良く見たら「差別化?」でしたし、ニュアンス次第と言われるとなんとも返せませんね。
丁寧な返信ありがとうございます。

言い忘れてましたが、内容は問題無いので評価4入れてました。
気が短くて申し訳無い
11/09/08 23:43
17momo
> みや さん
結論と考察では全くつながりがありませんでしたからね;
読み返してみれば破綻どころか「何を言ってるの?」レベルでした。
差し支えない範囲で修正しておきました。
再三のコメント、高評価ありがとうございます。
11/09/11 04:06
18るる
サクラビスの育成論ですが、
HBのラインをプレートグロスのコメバレ耐えに合わせていたのですが、現環境でのグロスはシュカ、オボン、鉢巻など多様化し思念持ちが増加したり思念もコメパンも切ってる場合は爆発を持っていたりと
あの配分は既に化石化しておりグロス起点は安定しない、即ち実用性ないと判断したので勝手ながら削除しました;
他の育成論は先日環境に合わせてある程度運用出来るよう修正したのですがサクラビスに限ってはなかなかいい調整ラインが見当たらず、後出しを前提としないなら他の育成論で事足りると思ったので。
申し訳ないです、
11/09/12 00:07
19abyss
まずはコメント大幅に遅れてすいませんでした。

>みやさん

言葉足らず+下の記述は余計な言葉でしたね。勘違いさせてしまって申し訳ありませんでした。

>momoさん

横からしゃしゃり出たばかりに変な口論招いてしまって申し訳ないです。
いつも育成論参考にさせて頂いてます。BW育成論にないポケモンシリーズ楽しみにしてます!これからも頑張ってください!
深海魚・・・いぶし銀やでぇ・・・w
11/09/16 07:06
20trap
サメハダーとの差別化はいらないのでしょうか
12/10/08 23:50
21補足*
かみくだく<ふいうちなのでは??
12/10/08 23:59
22通りすがり
>21
投稿者ではありませんが
BW2の現時点でもこいつはふいうちと殻を破る、またふいうちと夢特性の両立はできません

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