- オノノクスとその運用法
適当にサイクル回した所で死に出しor後攻とんぼ・ボルチェンで無償降臨を狙い(相手のパーティ次第では先発)、舞って暴れるというスタンスです
- ガブリアスとの違い
・竜舞の存在 超火力と高いSの両立が出来る点
・火力・耐久をガブリアスを目安に調整してるパーティに大きく刺さる(環境的な要素です メジャーに対するマイナーの強みです)
→ガブ確1調整めざ氷、水ロトム、耐久無振りコバルオン、ドータクン等々
・カイリューが相手の後続にいた場合、その強みである「最低でもドラゴンにタイマンで勝つ」ができない
・挑発の存在 Sで勝てる受けの補助技を潰しておく事ができる
逆に役割破壊の炎技が一切ない為 相手の鋼枠がエアームドだと止まります
- 性格と努力値
パターン1
いじっぱりAS252振り
なんの変哲もない極振りですが、ロトム前なんかで舞う分には素の耐久で十分です
1加速後のバシャーモまで抜いて殴りあいに強くします
パターン2
いじっぱりH188 A252 B4 D4 S60
C252補正 水ロトムのドロポン(ダメージ: 63〜75)+A252補正鉢巻カイリューの神速(ダメージ:84〜99 )確耐え
最速バンギまで抜けますがエース運用する分にはSが不足気味なのでAを割いてSに回すのもアリです
パターン3
ようきAS252振り
後続のドラゴンとの打ち合いに強いタイプ
スカラティの減少とガブリアスのスカーフ型が最速とは限らない事が多くなった為最速型にして得する事も十分ありえます(あくまで得する事もあるだけなのでパーティ間でドラゴン対策は厚くしておきたいです)
- 持ち物
ラムの実
無償舞をしやすくします ガッサ・ゲンガー・水ロトム・鬼火撒き炎ポケあたりは格好の起点になります
ドラゴンジュエルも相性がいいですがむすたんぐ氏が既に完成度の高い育成論を出してるのでそちらを参照されたし
- 技
これでほぼ確定です
ダブルチョップ
様子見、襷身代り潰し
1舞後 H252ゲンガー 確定1発
げきりん
メインウエポン
じしん
範囲補完
1舞後 H4コバルオン 乱数1発 (93.8%)
H236B4ロトム 確定1発
H252グロス 乱数1発 (25%)
H252ドータクン 確定1発
りゅうのまい
抜き性能の向上
選択技
ちょうはつ
エアームドなんかに受けに出られたときには持ってると機能を止めた上で交代できます チョップと選択です
つるぎのまい
エルフーンの追い風置き土産サポートがあるなら竜舞と選択で
以上です