初投稿なので至らない部分も多々あると思いますが、
多めに見てやってください。
とはいうものの、先日攻略コミュの
【育成論の書き方について吟味してみるスレッド】を拝見させていただいた
ので、多少はマシな育成論が書けると思います。
では、よろしくお願いします。
- 注意点
1.この育成論は個体値31ですべて計算しております。
2.育成論の途中でHABCDSという略称を使うことが多々あります。
3.慣れないPCを扱っているためタグが不発する場合があります。
- コジョンドについて
いわずと知れた第5世代のメジャーポケ。
その高いAとSから繰り出されるとび膝蹴りは相手PTに驚異的なダメージを
与えることは間違いないでしょう。
しかし今回の型はビルドレイン型です。
奇形といえば奇形ですが、でも結局物理ATには変わりないんだから奇形じゃな
くね?といわれればそうかもしれません。実際よく分かりません。
とはいえ、コジョンドのビルドレイン型は成立するのでしょうか?
実際にこの型を使ってみましたが、案外物理技は耐えてくれます。
ビルドアップも積める場面が多々あるので中途半端な火力に対しては、
ちゃんと役割をもってくれます。HPも低いので与ダメにしては結構回
復してくれます。
タイプは格闘のみ。
飛行×2・超×2・岩1/2・虫1/2・悪1/2
こいつは物理が受ければいいのでタイプ自体は問題ないでしょう。
テンプレの劣化とは言われないよう頑張って書きたいと思うので
最後までお付き合いください。宜しくお願いします。
- 差別化
ビルドレイン型といえばこいつでしょう。
ローブシンですね。それぞれの種族値は以下のようなものになります。
※追記ズルズキンもいました。(プラネタリウムさん感謝!)
コジョンド/H65/A125/B60/C95/D60/S105
ズルズキン/H65/A90/B115/C45/D115/S58
ローブシン/H105/A140/B95/C55/D65/S45
ローブシンはビルドレイン型の要素がしっかり入ってます。
高いHABは魅力的です。
それに対しコジョンドはビルドレイン要素があまりないです。
しかし高いSがあるためローブシンより動きやすく、Bも振ればそれなり
のものになるのでまったく機能しないということはないでしょう。
差別化についてですが、Sで差別化できると思います。
こいつにあと一発食らわせれば勝てるが、相手の方が速い....という時に
高いSは役立つでしょう。しかしローブシンにはマッハパンチを覚えます。
あの種族値の上に優先度+1の技を覚えられては差別化ではあっちの方が
メリットが目立ちますが、それを差し引いても高いSは役に立ちます。
ズルズキンについてですが、ローブシンと同じくSで差別化できます。
こちらはマッハパンチも覚えませんが、竜の舞を覚えることが出来ます。
竜舞ドレパンはもはや脅威といっても過言ではないですが、しかし当然
デメリットもあります。
ズルズキンのSでは数回積んだところであまり速くなりません。
その場合は当然Sに努力値がいき、尚且つズルズキンはAがあまり高く
ありません。結果的に努力値がASにとられ、あまり硬くならないのです。
そして積まなければまったく動けないということで差別化できます。
そして武神、ズキンには出来ず、コジョに出来る最大のメリットはバトンによる能力の受け継ぎです。
書くことが多すぎるのでそれについての詳細は下記に記載しています。
- 特性
再生力
ビルドレイン型のコジョンドは一回積んでしまえば結構硬いもんです。
ビルドとバトンによってコジョの特性である再生力を最大限に生かす
ことができます。分かりにくい人もいると思うので一応説明です。
例えば、ゴルーグでの例です。
1.コジョンドのビルドアップ(A&B+1)
2.ゴルーグのシャドーパンチ(36.17%~42.55%のダメージ)
3.コジョンドのバトンタッチ!
この場合36.17%~42.55%のダメージ(51~60のダメージ)
を抱えたまま死に出しで出したところでまったく機能しません。
しかし再生力の場合、バトンタッチ時に体力の1/3(47)を回復できます。
141-51~60=90~81
90~81+47=137~128
最大HP141なので137~128まで回復するということは
最大HPの97%~91%まで戻すことが出来ます。
精神力
怯み無効は使えるときが限られるので今回は採用しませんでした。
捨て身
まだ解禁していなかったと思います。
その上この型とは無縁の代物です。
- 性格と努力値と仮想敵と持ち物
陽気 H4 A44 B204 C- D6 S252
実数値H141/A151/B106/C-/D81/S172
【H】シビルドンのワイルドボルトB+1で確定3
(最低でもこれくらいは耐えるように)
【A】余りです。
【B】シビルドンのワイルドボルトB+1で確定3
【D】余りです。
【S】ガブとかにも役割持ちたいんで最速。
性格は最速安定なので陽気にさせていただきました。
仮想敵
コジョンドといえば目立つのは高いSです。
それを生かしてガブやマンダに対して役割を持つことが出来ます。
下の与ダメージ計算ではビルドを一回積んでジュエルを使えば、
ガブを高乱数2で落とすことが可能になります。
分かりにくい人もいると思いますのでこういうことです。
ビルド積みジュエルドレインパンチ(53.17%~63.41%)
耐えてドレインパンチ(40.98%~48.29%)
マンダは積んだ状態であれば、確定2(66.67%~79.53%)
で落とすことが可能になります。
持ち物は一応格闘ジュエルにしました。
一回きりですが、理由は上に書きました。
他候補
【命の珠】ビルドレインには向かないようです。
【格闘1.2倍系】火力不足になりますがこれでもOKです。
【気合の襷】コジョといえばほとんどがこれかと思います。
しかし、この型には無縁の代物です。
【ゴツゴツメット】鉄の棘と同じ効果でメリットばかりですが、
この型と併用すると吸収分のHPが減るのでオススメしません。
【拘り系】ビルドレインが出来なくなるので除外です。
- 技構成
ドレインパンチ(確定)
タイプ一致で与ダメの半分を吸収して吸収分自分のHPを回復する。
ビルドアップと組み合わせると強力になる。
等倍をとれる幅が広いので使用回数は多いはず。
与ダメ計算は下にあります。
ビルドアップ(確定)
AとBを+1する積み技。(コジョの場合実数A226.5/B159)
ドレインパンチと組み合わせることで一層硬くなれる。
バトンタッチ(確定)
ビルドアップを積んだのにゴルーグだと!?というときにはこれ。
特性との相性抜群です。
ストーンエッジ
優秀なサブウエポンの一つ。
格闘ポケにとって弱点である飛行に2倍とれることは大きいと思います。
確定でいいかと思います。
与ダメ計算は下にあります。
挑発
相手の変化技を使用不能にする。
多用する場面が多々あります。
猫騙し
優先度+2で100%の怯み効果もある。
その反面読まれやすく、半減又は無効で受けられることもしばしば。
蜻蛉返り
どうしても倒せない相手(ゴルーグ等)が出てきた場合に使います。
特性の再生力と組み合わせると強力ですが、バトンの方が使います。
アクロバット
持ち物がないときは2倍に威力が跳ね上がる。
草や虫相手に撃つといいかも。
飛び膝蹴り
高威力タイプ一致で鬼の威力になる技。
積まなくても多少は動きたい方はどうぞ。
どくどく
コジョンドだとどうしてもゴルーグやデスカーンなどが
出てきた場合はなにもすることが出来ません。
ので撃って逃げるときに。
- 与ダメージ計算
使用させていただいています。(携帯です。)
ドレインパンチ(上がA+1、真ん中が補正無し、下がA+1ジュエル込み)
H252B6意地っ張りシビルドンHP192
48.96%~58.33%/高乱数2/回復量47~56
33.33%~39.58%/確定3/回復量32~38
66.15%~78.13%/確定2/回復量64~75
H172B6陽気ガブリアスHP205(ぺけ様のガブリアス)か...硬たい。
40.98%~48.29%/確定3/回復量42~49
26.83%~32.2%/確定4/回復量28~33
53.17%~63.41%/確定2/回復量54~65
H6陽気オノノクスHP152
57.24%~67.76%/確定2/回復量44~51
38.16%~46.05%/確定3/回復量29~35
76.97%~90.79%/確定2/回復量58~69
H164B20のんきダイケンキHP191(とのにょろ様のダイケンキ)硬(ry
42.93%~50.79%/低乱数2/回復量41~49
28.8%~34.55%/低乱数3/回復量28~33
57.07%~67.54%/確定2/回復量55~65
H252意地っ張りエンブオーHP217
51.61%~61.29%/確定2/回復量56~66
35.02%~41.47%/確定3/回復量38~45
69.59%~82.03%/確定2/回復量76~89
ストーンエッジ(上がA+1、下が補正無し)
H6意地っ張りムクホーク(威嚇込み)
63.63%~78.13%/確定2
43.75%~52.08%/乱数2
H252意地っ張りギャラドス(威嚇込み)
57.43%~68.32%/確定2
38.61%45.54%/確定3
H6無邪気ボーマンダ(威嚇込み)
66.67%~79.53%/確定2
45.61%~53.8%/乱数2
H12B94意地っ張りフワライド(〜幻影胡蝶〜様のフワライド)
98.68%~116.3%/高乱数1
66.08%~78.41%/確定2
H6意地っ張りエンテイ(映画配布版)
84.82%~100.52%/超低乱数1
57.59%~68.06%/確定2
H252意地っ張りウインディ(威嚇込み)
57.87%~69.04%/確定2
39.59%~46.7%/確定3
- 被ダメージ計算
使用させていただいています。(携帯です。)
(上がB+1、下が補正無し)
A252陽気ボーマンダのドラゴンダイブ
47.52%~53.03%/乱数2
70.92%~83.69%/確定2
A252意地っ張りシビルドンのワイルドボルト
41.13%~49.65%/確定3
62.41%~74.47%/確定2
A252意地っ張りシュバルゴのアイアンヘッド
41.13%~49.65%/確定3
62.41%~74.47%/確定2
A76陽気ガブリアスのドラゴンダイブ(ぺけ様のガブリアス)
41.13%~48.94%/確定3
60.28%~72.34%/確定2
A252陽気鉢巻ガブリアスのドラゴンダイブ
68.79%~81.56%/確定2
102.84%~121.99%/確定1
A116意地っ張りメタグロスの思念の頭突き(めざぱ氷様のメタグロス)
85.11%~102.13%/低乱数1
127.66%~150.55%/確定1 オーバーキルです...。
A252陽気スカーフカイリキーの爆裂パンチ
46.81%~55.32%/乱数2
68.79%~81.56%/確定2
A252陽気オノノクスの逆鱗
60.28%~72.34%/確定2
90.07%~107.09%/乱数1
A252意地っ張りギャラドスのアクアテール
44.68%~53.19%/乱数2
65.96%~78.72%/確定2
C92ずぶといポリゴン2の10万ボルト(Ξ様のポリゴン2)
43.26%~51.06%
C252控えめロトムの10万ボルト
76.6%~90.07%
- 立ち回り
この型のコジョンドはSが相手より低いとぜんぜん機能しません。
このコジョンドが機能しやすい環境は、相手ポケのSがコジョより
低く、なおかつ物理ATということです。
この機能しやすい環境の場合で説明していきます。
- まず先制でビルドアップを積みます。(A&B+1)
- 相手の攻撃を受ける。(HPが70%以上削られるのはほとんどないです。)
- ドレインパンチをする。(こちらのHPは低いので結構回復。)
しかし、こうも簡単にいくとは限りません。
もしこいつを先発に出した時、
- 先制でビルドアップ(A&B+1)
- 猫騙しor飛び膝蹴り読み?の交代。(霊が出てくる。)
が、もしここでバトンタッチを覚えていた場合、
- 先制でビルドアップ(A&B+1)
- 猫騙しor飛び膝蹴り読み?の交代。(霊が出てくる。)
- バトンタッチ!(A&B+1を受け継いだまま、降臨。)
これであれば相手より有利なポケモン降臨かつA&B+1というとっても
おいしいことが可能となるのです。
組ませると良いポケモンは、受け継いだ時のA&B+1を活用でき、更に
なるべくBとDが高く、霊に強いポケモンがいいでしょう。
例えばハッサムは高いB、そこそこなDを持っており、尚且つコジョの
弱点である超を1/2、格闘が無効になる霊の技を1/2で受けることが出
きます。ビルドからのバトンでも十分に活躍できるこいつはこの型の
コジョにとっては最高のパートナーでしょう。
こんなにダラダラと長い文章になってしまいました。
もし最後まで読んでいただいた方、本当に有難うございました。
変なとこもあると思うのであれば指摘お願いします。
評価が悪い場合は理由も書いてください。