ゴルーグ - ポケモン育成論BW

ロックカット型ゴルーグ【テンプレ補完】

2011/08/27 13:58:44

ゴルーグ

HP:HP 89

攻撃:攻撃 124

防御:防御 80

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 55

ブックマーク3.833.833.833.833.833.833.833.833.833.83登録:0件評価:3.83(11人)

ゴルーグ    じめん ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てつのこぶし
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:116 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:132
覚えさせる技
ロックカット / じしん / ストーンエッジ / れいとうビーム
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

3回目投稿になります。
みなさん、よろしくお願いします。

フルアタッカー型ゴルーグの育成論はいくつかあるようですが
ロックカット型ゴルーグの投稿がまだされていないようなので
今回はテンプレ補完を兼ねて自分が使用しているゴルーグを投稿をしたいと思います。

  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/すばやさをHABCDSと表記します。
  • 個体値は6V前提になります。
  • ダメージ計算にはトレーナー天国様のダメージ計算機を使用します。
  • 与ダメージ、被ダメージに極端な例を挙げることもあるので御了承ください。
  • 評価する際にはコメントをお願いします。低評価の場合理由を教えていただかないと修正しようがないので。

  • ゴルーグについて
ゴースト/地面タイプは第五世代で初登場したタイプで、格闘無効で岩半減なので格闘タイプ、特にテラキオン受けとして優秀でしたが、最近ではあまりテラキオンを見なくなり受けの機会が減ってしまいました。
また、耐久が普通で素早さも低いので、一致弱点を受けきれずタイマン性能も厳しいこともあり、なかなかパーティに採用しにくい状況にあります。
ならはじめから耐久を棄てて足りない素早さをロックカットで補い、高威力の地震などで突破を目指す型のほうが現在は使いやすいかと思います。


  • 性格

いじっぱり
この育成論ではいじっぱりとさせて頂きます。
ロックカット1回で最速140族マルマインしかいないけどまで抜くことが出来ます。
テンプレな調整先は130族抜きになるかと思いますが、抜いても倒せなかったり襷持ちだったりするので、自分は115族抜き調整で十分使えると感じました。

その他の性格候補
ようき
突破性能は落ちますが相手のスカーフを意識する場合はようきも候補で、この場合は最速ロックカットでスカーフ90族と同速になります。
スカーフヘラは抜いても確1に出来ないので、調整先としては素早さに努力値を196振ってスカーフシャンデラ抜きが候補になるかと思います。

  • 特性

てつのこぶし
ぶきようを活かす技を覚えないし、ノーガードはまだ未解禁なので
パンチ系の技を覚えなくてもてつのこぶしで確定です。
トリック読み不器用なんてネタですし

  • 努力値配分

H116,A252,B4,D4,S132
ステータス H179,A193,B101,C67,D101,S92

Hは命の珠のダメージを最小にする10n-1調整です。

Aは出来るだけ物理ダメを上げたいので極振りです。

Sはロックカット1回で最速115族抜き調整です。素の状態でメタグロス抜き抜きなのも大きいです。
最速130族抜き調整の場合はSに204振ってください。この場合の実数値は101になります。

残りはBとDに4振りして耐久指数を出来るだけ上げています。

  • 持ち物

いのちのたま
与ダメージを珠補正込みで考慮しているので優先度は1番高くなります。
ちなみにH252B34までのメタグロスは地震で確1にできるようになります。

その他の持ち物候補
オボンのみ
素早さを確保するために、耐久をかなり犠牲にしているのでオボンの実も候補になります。
オボン発動で確2が乱数耐えになることも。

ラムのみ
基本的にゴルーグは物理アタッカーなので、火傷状態になると機能停止します。
せっかくロックカットしても、火傷ではなにも出来なくなるのでラムの実も安定します。

きあいのたすき
相手がメガネ持ちや一致高威力の技等の場合、襷で耐えてロックカット後に返り討ちなんてことも出来ます。
ただ、これを採用するならスカーフ90族まで抜けるので最速が最も安定します。

技構成

確定技
  • ロックカット
素早さが2段階上昇する技で、この型の肝となる技なので確定です。
今回はロックカット1回で115族抜き調整をしています。

以下の与ダメージは、素の素早さが勝っている状態か
ロックカットで相手より素早さが勝っている状態を想定しています。

  • じしん
タイプ一致で高威力なので、メインウェポンとして確定です。
ゴルーグを使用していて、地震を外すなんてありえないです。

抜群
H252B34メタグロス 確1 100%〜118.1% シュカ持ちは厳しいです。
H252シャンデラ 確1 155.6%〜183.8%
H252ヒードラン 確1 223.2%〜267.6%
H6テラキオン 確1 155.6%〜183.8%
H244B4バンギラス 確1 105.8%〜124.7%
HB252エンペルト 確1 106.2%〜126.7%

等倍(サブウェポンで抜群をとれない相手)
H252ハッサム 確2 66.6%〜79%
H252カバルドン 乱2 47.9%〜56.7% (87.5%)
H252ニョロトノ 確2 75.6%〜89.8%
H4オノノクス 乱1 85.5%〜100.6%

選んだ選択技によって繰り出せる相手が変わるので
自分のパーティと相談して決めてください。
選択技
  • シャドーパンチ
タイプ一致の物理技ですが威力自体は微妙です。
ただ、タイプ一致と特性によりゴーストタイプ物理技では最高の攻撃力(威力108)になり、エスパー、ゴーストタイプの後出しを控えさせます。

H4ラティオス 確1 131.4%〜156.4%
HB252補正ランクルス 確2 68.2%〜80.1%
HB252補正奇蹟サマヨール 乱2 47.6%〜58.5%(85.9%)
B252フワライド 乱1 94.6%〜112% (68.8%) 後出しではバトンタッチされます。
H4ゲンガー 確1 188.9%〜223.5%
H252ヘラクロス 確2 58.2%〜68.9%
HD補正252ヤドラン 確2 57.9%〜69.3%

  • ストーンエッジ
地震との相性抜群な技ですが、低い命中率が気になります。
ウルガモスや飛行タイプを意識する場合は採用になります。
ノーガードなら命中率を気にしないで確定なのに

H252B104ウルガモス 確1 200.5%〜238.5% 大抵のヨロギ持ちは確1です。
H252サンダー 乱1 90.8%〜108.1%(50%)
HB補正ギャラドス 乱2 43.5%〜52.9%(18.4%) 威嚇込みですが急所なら確1です。

  • いわなだれ
ストーンエッジより威力は低いですが、
命中が高いうえロックカットで素早さが上昇しているので
怯みで無理やり突破することも期待できます。

H252ウルガモス 確1 173.4%〜205.7%
H252サンダー 確2 68.5%〜81.7%
襷ユキノオー 乱1 91.5%〜108.4% (50%)

  • アームハンマー
素早さの1ランクダウンが地味に痛いですが、
サザンドラやナットレイを意識する場合には格闘技が欲しいところです。

H252サザンドラ 確1 103%〜122.6%
HB252補正ナットレイ 確2 62.9%〜74.5%
HB252補正ズルズキン 確2 72.6%〜86%
HB252補正奇蹟ラッキー 確2 68.3%〜80.9%
HB252エンペルト 乱1 84.2%〜100.5%(6.3%)

  • ばくれつパンチ
アームハンマーと同威力でSを下げたくないのであればこちらも候補に。
命中率は50%ですが、あたれば相手は必ず混乱するので無理やり突破も可能になります。
ノーガードなら命中率を気にしないで確ry

アムハンと同威力なので与ダメは割愛します。

  • れいとうビーム
ほぼグライオンピンポイントです。
4倍竜にもある程度ダメージを与えることが出来ます。

HD252補正グライオン 確2 52.5%〜63.6%
H172D4ガブリアス 確2 58.5%〜71.2%
H4ボーマンダ 確2 76%〜91.2%

  • みがわり
ロックカット後なら先に身代わりを貼れるので状態異常回避にあると便利です。また、ふいうち回避にも有効です。
ただ、攻撃技が地震と選択技一つだけになるので突破できる相手が少なくなります。
みがきあにすると、ゲンガーで詰む

  • きあいパンチ
特性によりタイプ一致地震より高威力(180)になります。
相手の交換読みが出来ればですが、ロックカット後はまず打てません。
状態異常、又はふいうち読み身代わりが出来れば採用も。

HB252補正奇蹟ラッキー 確1 102.8%〜121%
HB252補正ナットレイ 乱1 95%〜112.1%(68.8%)
H252水ロトム 乱1 85.3%〜101.2%(6.3%) 交換読みして当てるしかないです。

被ダメージ

対A252テラキオン
(命の珠持ち)
ストーンエッジ 確3 36.8%〜43.5%
じしん 乱2 49.1%〜58.1%(96.9%)
(襷剣舞)
ストーンエッジ 確2 56.4%〜66.4%
じしん 確2 75.4%〜88.8%
珠持ちが多いので相手は引くと思いますが、
襷剣舞相手だとロックカットするのはキツイです。

対A252補正鉢巻きヘラクロス
ストーンエッジ 乱3 30.1%〜35.7% (33.8%)
メガホーン 確2 54.1%〜64.2%
エッジ読みで繰り出せれば、相手は引くと思うので
ロックカットしやすいです。

対C252補正ウルガモス
だいもんじ 確2 77%〜91%
めざパ 確2 60.3%〜71.5%
蝶舞前なら相手が引くのを読んでロックカットするのもあり。
ただストーンエッジを採用していればヨロギ持ちはカモなので攻撃も。

対C252サンダー
めざパ 確2 51.3%〜61.4%
ねっぷう 確3 37.4%〜44.1%
特攻に振ってないサンダーでも珠ダメ込みで確2、3になるので
ロックカットしてストーンエッジが安定行動です。

対A252補正ローブシン
しっぺがえし 乱1 88.2%〜103.9%(25%)
ストーンエッジ 乱4 21.7%〜25.6%
しっぺがえしを持っていなければ対応可能ですが、
ビルドアップを積まれると厳しいのでロックカットしている暇はありません。

対A252ガブリアス
げきりん 確2 68.7%〜81%
げきりん(珠) 乱1 89.3%〜105%(37.5%)
砂ガブだと思ったらロックカットが最安定です。
剣舞されてなければ途中ではずしてももう一度攻撃できる可能性が生まれます。

対バンギラス
A252補正かみくだく 確1 103.9%〜121.7%
C252あくのはどう 確2 74.8%〜88.2%
バンギはおいうちを持っている可能性があるので、地震で攻撃してください。
物理には大抵先に攻撃できるので最悪、襷発動できます。
特殊は最速スカーフが多いですが、耐えますので何とかなります。

対C252サザンドラ
あくのはどう 乱1 88.2%〜105%(31.3%)
りゅうせいぐん 確2 77%〜91%
臆病スカーフだったら乱数で耐えますが、ロックカットは出来ません。

対C252シャンデラ
シャドーボール 乱1 98.3%〜117.3% (93.8%)
高乱数なので受けるのは難しいです。

対C252ゲンガー
シャドーボール 乱1 91.6%〜108.3%(50%)
高い特攻から繰り出される霊技をやはり受けるのは厳しいです。

対フワライド
A252補正ジュエルアクロバット 確2 75.4%〜88.8%
C252補正シャドーボール 確2 78.2%〜93.8%
ロックカットしてもかるわざが発動するとつらいのでシャドーパンチで殴ってください。ただ相手にノーマルタイプがいれば読み合いも可能です。

  • 運用
有利な相手に死に出しか、不一致弱点受けが基本になり、はじめにロックカットを使用して素早さを上げて殴るだけです。
ただ、この型というかゴルーグ自体が地震が効かない、又は半減する物理受けポケモン全般に弱いので注意が必要です。
また、耐久調整がほとんど出来ないので、ゴルーグが無効に出来ない先制技のほとんどが抜群になりHP半分位のダメージを受けます。
持つことが予想できるポケモンがいる場合は、素直に引くかロックカットをしないで攻撃してください。
スイクンとか水ロトムには何も出来ませんので、有利な相手がいても選出を控えた方が良いです。

  • 最後に
ここまで読んでいただきましてありがとうございました。
与ダメージ、被ダメージの追加や質問、おかしな点など
ありましたらコメントにてお願いします。
以上です。

修正内容
2011.8.16 モーモーミルク様の修正案から努力値振り修正
         それにあわせて与ダメ、被ダメも修正

2011.8.27 サブウェポン(冷Bは除外)で抜群をとれない相手の
         地震与ダメを追加

最終更新日時 : 2011/08/27 13:58:44

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
11/08/16 14:45
1モーモーミルク
冷凍ビームはグライオンへピンポイントですね
与ダメのところのガブに対しては地震でも確2
身代わり貼らせないのも乱数次第
マンダも、スカーフや調整竜舞、またはジュエルといったところだと相手しにくそうです
11/08/16 15:48
2 
H228D4グライオンは何調整ですか?
テンプレだったらすいません
11/08/16 16:19
3USK
1のかたが言うように、冷Bはかなりピンポです、また素で爆裂Pもかなり運gになります。ダメ計も何故かこれだけありませんし。この二つは候補にすら入らないと思います。他はいいと思うので評価4で。
11/08/16 16:26
4ンッヲヲー
襷ロッカはイワパレスのほぼ完全な劣化では?
ラムでもイワパレスのほうがいいですし
11/08/16 17:44
5UMA (Noah)
>4
イワパレスとゴルーグでは、役割が違うので
比較対象にはなりませんよ。
11/08/16 17:55
6ンッヲヲー
>5
襷ロッカなら役割を捨てて抜きエースとして扱うことになるんで余裕で比較対象ですよ。
オボンなら繰り出し性能を確保しつつロッカでの抜きも狙う(中途半端になりそうですが)みたいな使い方になりそうなんで比較対象にはなりませんが、襷の場合は劣化かと。
火力があって持ち物も自由なイワパレスのほうがエースとして適しています。
11/08/16 18:11
7新世界の神
>4
無効タイプが3つあるため襷持ちでも繰り出せるという点で差別化はできてると思いますよ
それに火力であちらが勝っているとはいえ覚える技が異なるため比較するまでも無いとは思います
エース運用する上でイワパレスの方が強いというのは分からない事もないですが
11/08/16 18:23
8ンッヲヲー
>7
技に関してはイワパレス優位ですよ。
殻破イワパレス地震>ゴルーグ地震
殻破イワパレス辻斬り>ゴルーグシャドーパンチ
殻破イワパレスめざ氷>ゴルーグ冷凍ビーム ですし、アムハンと気合いパンチはロッカ型ではまず採用されません。
無効に関しては失念していました。完全劣化は言い過ぎでしたね。
11/08/16 18:49
9モーモーミルク
気になって計算してみたのですが、H252D特化グライオン(目安)にゴルーグ無振り下降補正@玉の冷凍ビームで 51.6%〜62.6%みたいです
これで妥協して他に回した方がいいのでは?
11/08/16 18:54
10新世界の神
>8
イワパレス舐めてました
技での差別化は厳しいですね
Sも差別化になるとは思いますよ
この育成論ではされてませんが振ればロッカ後にスカーフ70抜きにできますし、ロッカ前でも準速ラッキーを抜く事もできます
11/08/16 21:33
11キッキン
返答が遅れてしまい申し訳ありません。
皆様、コメント有難うございます。

>1,9 モーモーミルク様
シャドーPや格闘技だと止まるので採用しました。
確かにグライオンピンポイントですが、冷B搭載ゴルーグの絶対数は少ないんでロックカットを見ると結構受けに来ます。
無振りでも十分ですね。後で余りを耐久に回して修正しておきます。

>2
いえ乱数が変わるところだったのですが、今、計算してみたらH220B4でした。

>3 USK様
評価有難うございます。
爆裂Pの件ですが、アムハンで素早さを下げたくないなら採用も考えられると思うので候補にいれました。また、与ダメもアムハンと同威力なので割愛しました。

>5 UMA様
擁護コメ有難うございます。

>4,6,8 ンッヲヲー様
ラムなしでロッカして、何度機能停止したか
差別化として、無効タイプのおかげで襷ロッカ後のノーマル、格闘の先制技を回避できる。
新世界の神様も言うとおり、素早さの種族値が10高いので、そこで差別化できると思います。

>7,10 新世界の神様
代わりに差別化の説明をしていただき有難うございます。
ロッカ型ゴルーグは、現時点では劣化といわれてもしかたないと思っています。ただノーガードが解禁されれば状況は変わると思います。
スカーフカイリキー以上の素早さで自由に行動でき、一部の一撃技を無効にできるので差別化は容易です。
11/08/16 22:25
12モーモーミルク
>11
冷凍ビーム搭載という発想は好きですよ
私自身、大文字持ちのカビゴンなんていうキチガイなものを投稿してるので
ただ、最低乱数調整に疑問を持ったわけで
評価5入れますね
11/08/16 23:39
13キッキン
>12 モーモーミルク様
高評価有難うございます。
C無振りでの育成論に修正させて頂きました。
11/08/16 23:54
14大文字山
抜きゲー性能が気になるので何か等倍相手の地震のダメージが見たいかなと思いました
125もあるので弱点つければだいたい落とせる所はいいですね
風船持ちやノーマル飛行で止まっちゃいそうですが…
11/08/18 00:52
15キッキン
>14 大文字山様
コメント有難うございます。あとでサブウェポンで弱点をつけない、地震等倍を追加しておきます。風船持ちは確かにキツイのですが、エアームド以外の飛行タイプは岩技を採用すれば突破は難しくないです。
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