- どーも、こんにちは。蟲です。
前回のジーランスではたくさんのコメ&評価ありがとうございました。
まだまだコメ&評価受け付けてますので!
さて、今回はオコリザルです。
ジーランスの時に、これを一区切りとさせていただきます。
と書いたと思いますが・・・
コメントの返事が少し遅くなるかもしれません。
すみませんが、よろしくお願いします。
- はじめに
この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを順に
H、A、B、C、D、Sと表すことがあります。
また、基本的に全ての能力は31前提です。
ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせてもらいました。
評価1を付けた方はなぜ1なのか、
コメントをお願いしますね。
コメントをもらえないと改善点がわからないので。
- オコリザルについて
初代からいるぶたざるポケモン。
タイプは格闘単体。
初代から現在まで、お世辞でも
活躍してきたとは言えないポケモン。
種族値を見てみると、
H65 A105 B60 C60 D70 S95
こんな感じです。
耐久は言うまでもなく紙ですが
Aは105となかなかの数値です。
Sも95とまだ許せる範囲でしょう。
格闘の中ではなかなかの速さです。
またタイプ相性は
×2 飛/超
×1/2 虫/岩/悪
となっています。
何とも言えないですね。
半減できるタイプは
そこまでメジャーではないですし
弱点のタイプも・・・まあ・・・
って感じですかね。
この高い攻撃と素早さを
なんとか生かしてあげたいですね。
- ライバル
先程も述べましたが
オコリザルはAとSがそれなりに高いです。
ですが、強力なライバルがいます。
というか、ほぼ完全に劣化です・・・。
それは
ゴウカザルとコジョンドです。
まずは種族値を比較していきましょう。
オコリザル
H65 A105 B60 C60 D70 S95
ゴウカザル
H76 A104 B71 C104 D71 S108
コジョンド
H65 A125 B60 C95 D60 S105
こんな感じです。
ゴウカザルにはA以外すべて負けています・・・。
しかもAはたったの1差・・・。
コジョンドにはACSで負けています・・・。
HBは同じで、Dだけ上回っています。
種族値だけで比べてみると
ほぼ完全に劣化となっています。
なのできちんと技で差別化するしかないようですね。
- この型について
高いAとSを生かした物理アタッカー・・・
と言いたいところですが!
先程も述べたように
普通に物理アタッカーとして使うには
ライバルの劣化になってしまいます。
そこで、ゴウカザルやコジョンドにはなく
オコリザルにはある技を生かすしかないと考えました。
他にもあるかと思いますが
自分が注目した技を挙げていきます。
●オーバーヒート
高威力の特殊炎技。
打った後に特攻が2段階下がる。
何故か覚えるこの技。
この技はゴウカザルも使え、更にタイプ一致です。
なら何故ここに挙げたか。
コジョンドとは差別化になるからです。
また、非常に読まれにくい点も評価できると思います。
●かみなり
高威力だが命中不安の特殊電気技。
これも何故か覚える。
この技はゴウカザルもコジョンドも覚えません。
差別化として使えそうです。
単純に範囲を広げるためにいいのではないでしょうか。
●れいとうパンチ
威力はそこまでない物理氷技。
前作の教え技。
これはゴウカザルはもちろん、
コジョンドも覚えることはできません。
この2匹はめざ氷でしている場合もありますが
めざパの厳選もしなくていいですし、いいと思います。
他にも、タネばくだん、げきりん、ダストシュート、いのちがけ
などなど使えるかどうかは微妙ですが
少し変わった技を覚えるので
技で差別化するのは案外容易かもしれません。
ということで、
オーバーヒートやかみなりは意外性があり、
かなり面白いと思います!
ですので今回は、その特殊技を使った
両刀アタッカーオコリザルの考察をしていきたいと思います。
それでは詳しい考察にいきましょう。
- 特性
やるき
眠らなくなる特性。
催眠術やキノコの胞子を無効化できます。
地味な特性ですが強力です。
いかりのつぼ、夢特性のまけんきもありますが
自分はやるきをオススメします。
- 持ち物
いのちのたま
技の威力が1.3倍にります。
ただHPが1/10ずつ減るというデメリットもあります。
手っ取り早く火力を上げるにはこれが1番です。
HPが減っていくデメリットも
もとから耐久のないオコリザルには
あまり関係がないので相性がいいアイテムと言えます。
こだわりスカーフ
技を1つしか出せなくなるかわりに素早さが1.5倍されるアイテム。
微妙な素早さをこれで補います。
きあいのタスキ
HP満タンなら1回は耐えるアイテム。
紙耐久なので有効です。
- 性格・努力値
特殊技も使うのでCは下げられません。
なので無邪気です。
また、スカーフを巻く場合は
やんちゃでお願いします。
努力値配分は
サンプル1
無邪気
A100 C156 S252
実数値は
140-138-80-100-81-161
素早さ
S252振り。
特攻
C156振りで
珠込みでH252ギャラを雷で確1調整。
同様にH252ガッサをオバヒで確1。
同様にH252D196グロスをオバヒで確2。(下降考慮せず)
攻撃
残りA100振り。
こちらは珠前提です。
特殊技の威力をある程度まで確保しました。
このくらいなら物理の威力も
そこまで落としていないので
本来の役割も持てると思います。
サンプル2
やんちゃ
A156C236S116
実数値は
140-159-80-110-81-130
素早さ
S116振りで
スカーフ込みで最速125族抜き。
特攻
C236振りで
Ξ様のハッサム(bw/1884)をオバヒで高乱数1調整。
攻撃
残りA156振り。
こちらはスカーフ前提。
スカーフで素早さを補えるので
性格は攻撃に補正をかけました。
そのおかげで特攻にドンと努力値を割いても
物理火力はそこまで落とさずにすみます。
素早さ調整ですが、
無邪気にしてS180振ると
最速スカーフヘラ抜きとなります。
スカヘラを上からオバヒで焼けるのは大きいです。
確定では落とせませんが大ダメージは与えられるはずw
物理の火力は落ちますが
好みで調整いただけたらと思います。
- 技構成
確定技
インファイト
高威力かつ命中安定の物理格闘技。
メインウエポンとして必須。
打った後にBDがダウンしますが
もとから低い耐久なので問題ありません。
外す理由がないので確定です。
候補技
ストーンエッジ
高威力で命中不安な物理岩技。
メインの格闘と相性抜群。
格闘を半減する岩や虫などに。
かみなり
高威力で命中不安の特殊電気技。
読まれにい技。これで範囲を広げます。
主にギャラや水に対して。
格闘ブルンを突破するのは難しいですが
この技により突破できるのでいいと思います。
オーバーヒート
高威力命中安定の特殊炎技。
打った後のCダウンは、
もともと物理なのであまり気にならないかと。
これも読まれにくく範囲を広げます。
れいとうパンチ
そこまで威力はない物理氷技。
前作の教え技。
主に4倍の竜に対してどうぞ。
とんぼがえり
ダメージを与えた後交代できる物理虫技。
相手の交代読みで打てると
有利なやつを出せるので1番いいです。
オバヒと雷を両立する場合、
オバヒでC下降した時の交代に使えたり
スカーフとも相性はいいです。
アンコール
相手に同じ技を出させる技。
使う暇があるかどうかはわかりませんが
やるきを利用して
催眠技をアンコするのも面白いです。
他にも
タネばくだん、カウンター、しんくうは、いのちがけ、
ちょうはつ、じしん、ダストシュート、げきりんetc・・・
- 与ダメ
※momo様のダメ計が見やすかったので参考にさせていただきました。
嫌な場合は変えますので、コメントお願いします。
インファイト
H167-B110(H4)テラキオン
132.3%〜158.6%
H192-B+234(HB252)輝石ポリ2
56.7%〜66.1%
H181-B151(H252)ナットレイ
90.6%〜107.7%(43.8%)
H167-B126(H4)ヒードラン
116.7%〜137.1%
H191-B111(H188-B4)サザンドラ
114.1%〜136.1%
(ぬかみそ様:bw/138)
ストーンエッジ
H192-B85(H252)ウルガモス
167.7%〜197.9%
H167-B110(H252)シャンデラ
74.8%〜88.6%
H171-B100(H4)ボーマンダ威嚇込み
53.2%〜63.7%
H197-B+150(HB252)サンダー
46.1%〜55.3%(65.6%)
かみなり
H202-D120(H252)ギャラドス
100.4%〜118.3%
H202-D100(H252)ヤドラン
57.9%〜69.3%
H207-D125(H252)ブルンゲル
46.3%〜55%
H207-D135(H252)スイクン
42.5%〜51.6%
オーバーヒート
H181-D+184(HD252)ナットレイ
83.4%〜100.5%
H177-D+145(HD252)ハッサム
108.4%〜129.3%
H167-D80(H252)キノガッサ
104.1%〜122.7%
H187-D135(H252-D196)メタグロス
54%〜65.2%
H187-D133(H252-D140)ヘラクロス
55.6%〜66.8%
(=様のヘラクロス:bw/233)
れいとうパンチ
H171-B100(H4)ボーマンダ威嚇込み
81.8%〜97%
H201-B116(H140-B4)ガブリアス
88%〜105.9%(31.3%)
H182-B+194(HB252)グライオン
59.8%〜71.4%
とんぼがえり
H156-B100(H4)ラティオス
61.5%〜73%
H187-B110(H252)ラティアス
47%〜55.6%
H217-B95(H252)ランクルス
46.5%〜55.2%
火力不足は否めませんが
なんとか珠で補ってくれてますね。
弱点を突くことができれば
なかなかのダメージを与えられるので
やはり、差別化という点だけでなく
攻撃の範囲を増やすという点に関しても両刀は有効ですね。
- 被ダメ
C137(C92)ポリゴン2
10万 43.5%〜51.4%
C105(C0)ブルンゲル
ドロポン 62.8%〜75%
シャドボ 41.4%〜50%
冷ビ 33.5%〜40%
A114(A0)ナットレイ
ウィップ 69.2%〜82.1%
A100(A0)エアームド
くちばし 82.8%〜98.5%
A109(A0)ドータクン
思念 87.1%〜104.2%
地震 36.4%〜43.5%
C116(C44)スイクン
熱湯 47.1%〜55.7%
冷ビ 36.4%〜43.5%
- 型サンプル
●サンプル1
無邪気
(インファ/雷/オバヒ/蜻蛉or冷パン)@珠
これが基本となります。
珠で火力を底上げできます。
珠はこだわり系と違い小回りが効くのもいいですね。
オバヒと蜻蛉の組み合わせはいいです。
オバヒを抜くなら蜻蛉を抜いてもいいでしょう。
その枠にはエッジなどを入れましょう。
●サンプル2
やんちゃ
(インファ/オバヒ/蜻蛉/エッジ)@スカーフ
スカーフです。
蜻蛉は相性がいいです。
・・・なんかサンプル1と一緒じゃん。
と思われるかもしれないですが
スカーフならインファ/オバヒ/蜻蛉/選択となります。
この3つは確定ということですね。
早い素早で上からたたけるのはいいですね。
- 運用
基本先発で使います。
耐久は低いので半減を狙って後出しも
厳しいかもしれませんが
一応、虫/悪/岩の技よみで後出しします。
何度も言っていますが
紙耐久なので自分より速いポケモンは
なるべく相手にしない方がいいです。
といっても難しいですが、
慎重に相手を選ぶ必要がありますね。
マイナーなオコリザル、
型が読まれにくいという利点がありますw
種族値も低く、対戦ではあまり使われませんが
ギリギリ実用可能までいけたでしょうか?
雷やオバヒなどで完全とはいきませんが
差別化は
ぜひ、使ってみて下さいね。
- 最後に
ここまで読んでいただいてありがとうございました。
追加して欲しいダメ計や間違い、
指摘などがございましたらよろしくお願いします。
評価ももちろんですが、コメントをしていただくと嬉しいです。