キュウコン - ポケモン育成論BW

調整ジュエルキュウコン

2011/07/15 10:23:40

キュウコン

HP:HP 73

攻撃:攻撃 76

防御:防御 75

特攻:特攻 81

特防:特防 100

素早:素早 100

ブックマーク4.804.804.804.804.804.804.804.804.804.80登録:0件評価:4.80(34人)

キュウコン    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ひでり
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:68 / 攻撃:20 / 特攻:4 / 特防:252 / 素早:164
覚えさせる技
フレアドライブ / さいみんじゅつ / ほえる / みがわり
持ち物
ほのおのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初投稿となります。お手柔らかに

  • 当育成論はHABCDSなどの略称を使います
  • 理想個体前提です。
  • Lv50想定です。
  • 文体等おかしいところがあれば遠慮なくお願いします
  • この配分ははねさんが考案したものです。

  • キュウコンについて

他の方々も仰っているので手短に
キュウコンといえば、4世代まではそこまでメジャーではありませんでした
ところが、5世代で日照りという特性を得ました。
本来日照りを持つのは伝説級のポケでしたが、日照りの普及により、日本晴れをするターンを省けるようになりました。その分素早さの調整などの問題も出てきましたが

  • 晴れパについて

題の通り、晴れ(日差しが強い状態)を利用したパーテイです。
特性面は葉緑素,サンパワーなど
能力面では、炎タイプの技の威力1.5倍,水技の威力0.5倍.ソラビを1ターンで使えるなど
晴れパ以外にも雨パ(雨状態),砂パ(砂嵐状態),霰パ(あられ状態)などがあります。
これらを一般的に天候パといいます。
しかし、晴れパは天候パのなかでは弱い部類になります。
その理由として
・晴れを利用するのは主に炎,草タイプ。ところがその2タイプは恵まれておらず技の範囲,弱点の多さなど運用するにあたって様々な弊害があります。
雨パや砂パは優秀で、雨パならすいすいや技の範囲,代表的なのはグドラとかですね。
砂パは砂隠れや5世代から増えた砂かき,砂の力などですね,代表的なのは砂ガブやドリュウズでしょうか。

  • 晴れパの運用

晴れパを運用するにあたって、壁となるのがウルガモス,ドラゴン全般です。
特にガモスなんかは、晴れパと分かると先発に出てきて舞います。
舞ったガモスを突破することは容易ではなく、簡単に壊滅させられます。
龍も同様で非常にまずいです。
そんな危険要因をほっとくと晴れパが成り立たないので最低限ガモスは対策しようと思いたったのがこのキュウコンです。

  • 型の構成

陽気H68-A20-C4-D252-S164
実数値は,157-99-95-91-152-155
A=大体のガモスをジュエルフレドラで確定
D=珠舞晴れ文字耐え+スカニョロトノのハイドロ晴れ込み2耐え
S=意地っ張りガブ+1

持ち物はジュエル。これがないとガモスを倒せないので確定

技構成
フレアドライブ/催眠術/吠える/身代わり

フレアドライブ
言わずもがなガモスピンポイント。
ピンポイントですが重要なので確定で。
フレドラは反動がありますが、Hを157まで高めることでH177(実数値)までのガモスを確定+反動で生き残ります。
指数は26730

H132振りガモス 100.5〜119.2%

催眠術
吠えると併用することで寝言持ち以外のドラゴンの後出しを許しません。
この型のように火力をきったキュウコンは流し技として抜きにくいので必須です。
それでなくても、催眠は優秀です。

吠える
催眠と同じです。
積み技をさせないという点もあります。

身代わり
確定欄はこれ。
ジュエルフレドラがばれたときに。使用時期は交代読み。

鬼火
寝言ガブが嫌いな人はどうぞ。

ソーラービーム
これをみて、?となった方も多いでしょう。
わざわざ下降補正なのにCに4振った理由がこれです。
Cに4振ることで無振りニョロトノを乱数に持っていけます。
確定3よりかは乱数2のほうが気持ち程度ですがいいでしょう?

無振りニョロトノ 42.4〜50.9%

電光石火
耐久厚めのガモスを突破したいときに。
その他、あまりないですが頑丈やm残しなど

  • 運用に関して

ガモスやドラゴンがいないなら(そんなことはないでしょうが)普通通りに運用して下さい。
ガモスは、先発ならフレドラ一択。
控えなら舞読みでだしてフレドラ。
ドラゴンは催眠吠えるで追い払いましょう。

  • 後書き

このキュウコンを使ってて、それなりに活躍してくれたのでこの育成論をだすことに決めました。
初めてなので、装飾タグの不発などもあったら指摘お願いします。
このポケのダメ計どうですか?とかあったら随時お願いします。
では、長々とした文章を読んでくださりありがとうございましたm(_ _)m

最終更新日時 : 2011/07/15 10:23:40

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
11/07/14 19:38
1Lewis
>0
晴れキュウコンのテンプレですね.
ジュエルは使いどころが難しく1回きりなのでA117程度確保してプレート持たせたりもしてみましたが,受け出し回数が重要なキュウコンのDはこれ以上切ると非常に不安定でジュエル持たせたこの配分が最適になりますね.

ジュエルの使い方,催眠術を当てることの2つをクリアしてようやく他のガチ天候と対等ですがこの型ならなかなか上手く立ち回れそうです.評価5です.

一応耐久厚めのガモスを確実に処理したいなら身代わりとの選択で電光石火も候補入りしそうな気もします.
11/07/14 19:59
2
晴れパ要因はこいつだけじゃありませんよね
どこかの初心者投稿者みたいに叩かれないように
パーティ構築例でも載せたらどうですか?
組ませるポケは重要ですし。
11/07/14 20:01
3ラピス
>1
そうですね。プレートを持とうとすると大分努力値を割かないといけないので厳しいです。
この型自体は有名で、配分などはすぐ決まったのですが文体とかがとても難しくて長引いてしまいました。

その催眠がなかなか当たらないんですよね。もう嫌になるほど
それだけ晴れパは厳しいですよね。それでも晴れパは愛用し続けますがw

石化でしょうか、分かりました〜。
反映しておきます。評価もありがとうございます。
11/07/14 20:05
4キャベツ
いいと思いますよ
キュウコン可愛いですし
ただ、攻撃技がフレドラしか無く、命中60の技に頼るのは・・・
育成論や調整自体は悪くないので評価は高めに付けるとは思いますが今は保留で
11/07/14 20:06
5ラピス
>2
おっと、いつの間に…
構築例ですね。時間がとれたら載せておきます。ただ申し訳ないですが少し遅くなるかもしれません。
11/07/14 20:17
6ラピス
>4
その辺はこのキュウコンだとどうしようもないですね。
文字などを入れても火力きってますし、採用の目的が機転にされにくい天候変化要員なので打ち合いをそこまで重要視しなくてもいいですし。
どうしても火力欲しければCSぶっぱを使うしかないかと。
11/07/14 20:35
7のんびり
いいですね、このキュウコン。
参考にさせていただきます。評価は5です。

催眠の命中どうにかなりませんかね〜
11/07/14 20:41
8ラピス
>7
評価ありがとうございます。
催眠に関しては割り切ってくださいw
また70に戻してほしいですね〜。
11/07/14 20:42
9五塩
ガモスをいい感じに対処できていいと思います
特にいうことないので評価5で
11/07/14 20:52
10るる
ちょうど先日晴れスタン作ってみたんですが
どうも催眠の命中に依存した構築が不安で催眠ループ構築やめました
といいつつ鬼火は入れてるんですが(
テンプレどおりで言うことはないので評価5入れます

>2
晴れは蛾竜重いんで構築難しいですが、晴れエースを夢バナあたりにしてスカーフランドロスや鉢巻カイリューで竜雨砂蛾を牽制していくのがテンプレかと思います
カバドリュみたいなのと比べてバナが雨に当たっても腐りにくいのが大きいです
11/07/14 21:25
11魔ルノ
個人的にいい育成論だと思いました
キュウコンも好きだし、晴れパもつくりたかったので使わしていただきます
11/07/15 04:25
12はね祐野かなた
http://d.hatena.ne.jp/revonah/20110627(はねのノートのきれっぱし/はねさんのブログ)

あまりにも似すぎていて時期的にも丸写しに見えてしまいます。
本人または関係者であるなら問題はないと思います。ここに書いてくれたことでより多くの人が知ることが出来るので嬉しく思います。
しかし、そうでないならしっかりと連絡をとって許可をとってから書き込むべきです。すでに許可をとっているなら明記した方がいいと思います。
このままなら規約違反になってしますよ。
11/07/15 07:17
13
別にそこまで似てる文章とは思わんがな
配分はテンプレでどれも似たり寄ったりになるし同じ構築について考察するなら内容が近くなるのは当然だと思うが
まあ主もテンプレ書くなら文中かタイトルで触れて置いた方がいいのかもな
俺としてはこのサイトに似たような育成論がなければ必要ないとは思うけど
11/07/15 10:21
14ラピス
>9
評価ありがとうございます
>10
評価ありがとうございます
催眠使わないとドラゴンの対処ができないので、使わないといけないんですが命中不安ですよね。
>11
ありがとうございます。テンプレですが作ってくれるのはやはり嬉しいです。
>12
申し訳ないのですが、そのはねさんのブログは今知りました…
私が参考にしていたのは別のブログでそこで許可をとったのですがすみませんでした。
>13
テンプレ考察なので内容はどうしても似てしまいますが一言入れなかった私の落ち度でした。
文中に記載しておきます。
11/07/18 22:06
15はね
こんばんは。>12のブログを書いているものですが
該当記事に書いてある通りこのキュウコンを考えたのは祐野さんです。
自分は気にしてないですし、祐野さんも気にしてないと思うんですが
自分が手柄をとった形になるのはちょっとよくないと思ったので一応。
11/09/05 22:24
16馬鹿なひと
あの、ひとつ質問いいですか? 
最近晴れパ考えててこの育成論に出会ったんですが、
なぜ>10では晴れパでの雨スタンとしてカイリューが挙げられているんでしょうか?
繰り出した瞬間マルスケ潰れてお荷物になりそうなんですが…
11/09/05 22:47
1716
カイリューはあくまでも牽制であって役割などをもたせてるもんじゃないと思いますよ
天候合戦に失敗してもグドラを止めることができたり鉢巻神速で抜きゲーを阻止したりといったようなことがメインになるかと思われます
  • ページ:
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