- 当育成論はHABCDSなどの略称を使います
- 理想個体前提です。
- Lv50想定です。
- 文体等おかしいところがあれば遠慮なくお願いします
- この配分ははねさんが考案したものです。
- キュウコンについて
他の方々も仰っているので手短に
キュウコンといえば、4世代まではそこまでメジャーではありませんでした
ところが、5世代で日照りという特性を得ました。
本来日照りを持つのは伝説級のポケでしたが、日照りの普及により、日本晴れをするターンを省けるようになりました。その分素早さの調整などの問題も出てきましたが
- 晴れパについて
題の通り、晴れ(日差しが強い状態)を利用したパーテイです。
特性面は葉緑素,サンパワーなど
能力面では、炎タイプの技の威力1.5倍,水技の威力0.5倍.ソラビを1ターンで使えるなど
晴れパ以外にも雨パ(雨状態),砂パ(砂嵐状態),霰パ(あられ状態)などがあります。
これらを一般的に天候パといいます。
しかし、晴れパは天候パのなかでは弱い部類になります。
その理由として
・晴れを利用するのは主に炎,草タイプ。ところがその2タイプは恵まれておらず技の範囲,弱点の多さなど運用するにあたって様々な弊害があります。
雨パや砂パは優秀で、雨パならすいすいや技の範囲,代表的なのはグドラとかですね。
砂パは砂隠れや5世代から増えた砂かき,砂の力などですね,代表的なのは砂ガブやドリュウズでしょうか。
- 晴れパの運用
晴れパを運用するにあたって、壁となるのがウルガモス,ドラゴン全般です。
特にガモスなんかは、晴れパと分かると先発に出てきて舞います。
舞ったガモスを突破することは容易ではなく、簡単に壊滅させられます。
龍も同様で非常にまずいです。
そんな危険要因をほっとくと晴れパが成り立たないので最低限ガモスは対策しようと思いたったのがこのキュウコンです。
- 型の構成
陽気H68-A20-C4-D252-S164
実数値は,157-99-95-91-152-155
A=大体のガモスをジュエルフレドラで確定
D=珠舞晴れ文字耐え+スカニョロトノのハイドロ晴れ込み2耐え
S=意地っ張りガブ+1
持ち物はジュエル。これがないとガモスを倒せないので確定
技構成
フレアドライブ/催眠術/吠える/身代わり
フレアドライブ
言わずもがなガモスピンポイント。
ピンポイントですが重要なので確定で。
フレドラは反動がありますが、Hを157まで高めることでH177(実数値)までのガモスを確定+反動で生き残ります。
指数は26730
H132振りガモス 100.5〜119.2%
催眠術
吠えると併用することで寝言持ち以外のドラゴンの後出しを許しません。
この型のように火力をきったキュウコンは流し技として抜きにくいので必須です。
それでなくても、催眠は優秀です。
吠える
催眠と同じです。
積み技をさせないという点もあります。
身代わり
確定欄はこれ。
ジュエルフレドラがばれたときに。使用時期は交代読み。
鬼火
寝言ガブが嫌いな人はどうぞ。
ソーラービーム
これをみて、?となった方も多いでしょう。
わざわざ下降補正なのにCに4振った理由がこれです。
Cに4振ることで無振りニョロトノを乱数に持っていけます。
確定3よりかは乱数2のほうが気持ち程度ですがいいでしょう?
無振りニョロトノ 42.4〜50.9%
電光石火
耐久厚めのガモスを突破したいときに。
その他、あまりないですが頑丈やm残しなど
- 運用に関して
ガモスやドラゴンがいないなら(そんなことはないでしょうが)普通通りに運用して下さい。
ガモスは、先発ならフレドラ一択。
控えなら舞読みでだしてフレドラ。
ドラゴンは催眠吠えるで追い払いましょう。
- 後書き
このキュウコンを使ってて、それなりに活躍してくれたのでこの育成論をだすことに決めました。
初めてなので、装飾タグの不発などもあったら指摘お願いします。
このポケのダメ計どうですか?とかあったら随時お願いします。
では、長々とした文章を読んでくださりありがとうございましたm(_ _)m