- はじめに
今回で二回目の投稿となるゴヨウです。
前回の投稿から大分時間が空いてしまいました。
おそらくこれからもこんな緩いスピードです。すみません。
前回たくさんのコメント&ブクマ登録、本当に有難う御座いました。
自分の投稿の評価が高くて嬉しい限りです
さて、今回投稿させて頂くのはあのひでりキュウコンです。
キュウコンの育成論を見させて貰ったところ、
耐久調整型のアタッカーが見当たらなかったので投稿させて頂きます。
では早速、前置きは苦手なので育成論のほうどうぞ!
- キュウコンについて
第四世代の後期にオバヒ&パワスワのコンボが有名(?)となったこのコ。
自分は可愛いなぁと思いつつ育成に踏み切ることに出来なかったポケモンです。
その第一の理由としてまず火力が低い!
第二の理由として第四世代(今でも)トップメタのガブリアスより2遅い
第三の理由として特性があまり有能ではないもらいび
こんなことなどが上げられます。
しかし火力は控えめなのですが補助技が豊富かつとくぼうが高く、
エースポケモンというよりは補助型のポケモンとして扱われていました。
そして、第五世代は?
なんと特性ひでりを手に入れてしまいました!
場に出しただけで永久的ににほんばれ状態へなり、
炎技の攻撃威力が炎技の威力が1.5倍、水技の威力は0.5倍になる。
ソーラービームが1ターンで撃てる。
葉緑素・サンパワーといった特性のポケモンが強化される
などのメリットがあります。やはり天候ポケは強力ですね……
そこでグラードンが使用できない第五世代ランダム環境に置いて、
晴れ要因として運用されることは前と同じですが、
エースアタッカーとしての運用も候補に挙がるようになりました。
単純に晴れ状態では炎技&草技の威力はシャンデラと同レベルとなります。
さらに、弱点は水・地面・岩。この中で特殊として多く運用されるのは水。
その弱点の水が0.5倍なので特殊面ではかなりの硬さを手に入れました。
そして威力120のソーラービームがデメリット無しで撃てるということで、
水ポケモンを狩る事も視野に入るようになりました。
あれ? なら前回のジュカインどうなっちゃうのとなりますが
実はこのキュウコン、
他の天候に変えられてしまうと、大幅に弱体化してしまうのです。
なのでジュカインとは正反対の働きをしてくれるようになりますね。
というかそれを狙っています。
ジュカインでニョロバンギを倒し、キュウコンで焼く。という感じです。
ただ、ユキノオーはタイプ上有利であり、
ニョロトノもひでり状態であれば、
十分に突破可能なポケモンですが、交代されてしまい、
もう一度場の天候を変えさせられてしまうこともありえるので、
そういう天候ポケは早めに他のポケモンたちで倒し、
天候を変えられることがないようにしてから、
このキュウコンを繰り出すのがいいでしょう
しかしバンギはひでりでもどうしようもないです
- 特性・性格・持ち物
特性はひでりで。これが無いと調整が無駄になります。
性格も例えニトチャ、せっかを使う場合でもおくびょう一択ですね。
持ち物はほのおのジュエル推奨です。今回もを施しています
他の候補としてはいのちのたま、確定数のズラせるオボンやふうせんなんかもアリです。
努力値配分
おくびょうの場合、理想個体値の場合実数値は
170−[−]−95−116−120−164
となります
H振りローブシンをひでり&ジュエル込みで高乱数1を基準としました。
特にH振りローブシンに恨みがあるわけではありません。多分。
※すべて「ひでり」想定です。
<b>先制でめいそうを一回積めた状態を想定b>
・C全振りひかえめWロトムのドロポン確定3(割合:40〜47.6%)
⇒同条件でメガネ確定2(割合:60〜70.5%)
・C全振りひかえめミロカロスのドロポン確定3(割合:38.8〜45.8%)
⇒同条件でメガネ確定2(割合:58.2〜68.8%)
・C全振りひかえめスイクンのドロポン確定3(割合:35.8〜42.3%)
⇒同条件でメガネ確定2(割合:53.5〜63.5%)
一致抜群でこんな耐えるポケモンっているんでしょうか?
ってほどの耐久ですね。ひでりに大分助けられてます。
・C全振りひかえめポリゴン2のトラアタ確定4(割合:25.8〜30.5%)
⇒めいそう二回で積むと(割合:20〜23.5%)
・A全振りいじっぱりヘラクロスのエッジ中乱数1(割合:90.5〜107%)
・A全振りようきヘラクロスのエッジ確定2(割合:82.9〜97.6%)
・A全振りようきゴウカザルのインファイト(割合:65.8〜77.6%)
⇒マッハパンチ(割合:22.3〜26.4%)
⇒合計(割合:88.1〜104)
物理はわりと低いと思っていましたがわりと耐えますね。
しかしこちらはあくまで目安なので、
このくらいなら耐えるんだなぁと思っていてください。
素早さについて
また、素早さは最速95族抜きとなっています。
素早さ100族というものは激戦区で、同速のポケモンは15体以上もいます。
そしてまたもや運ゲが嫌いな私。
こう振ることで最速ポイヒグライオンをもんじで焼けます
しかし実質96族なのでサザンドラ・オノノクス・シンボラーといった、
本来抜けるはずのポケモンに抜かれてしまいます。
が、シンボラー以外は相性的には最悪(特にオノノクス)なポケモンなので
交換を前提にして素早さをここまで落としています。
- 技構成
1,おくびょう 基本構成
だいもんじ/ソーラービーム/めいそうorわるだくみ/選択2
確定技
だいもんじ 威力120(タイプ一致180) 命中85
タイプ一致メインウェポン。
紙耐久のポケモンならばジュエル込みでかなりのダメージが期待できます。
それに半減されることの少ない炎技。ジュエル込みで凄い威力になります。
ついでに言うと前回のジュカインのリフストとほぼ同じ威力です。
全てジュエル込みの計算です
・H全振りD無振りローブシン高乱数1(割合:98.5〜116.5%)
・H全振りD無振りグライオン確定1(割合:102.7〜120.8%)
・H全振りD無振りエンペルト確定2(割合:76.4〜90%)
⇒同条件めいそう一回積みで確定1(割合:113.6〜134%)
・H全振りD無振りポリゴン2(割合:53.1〜63%)
⇒めいそう二回ジュエル温存で確定1(割合:107.2〜126.5%)
⇒めいそう三回ジュエル無しで乱数1(割合:89〜105.2%)
デメリットなしでこの威力とか笑えてきますね。まぁ命中は置いといて。
そして二回積めばH振りだけのポリゴン2を確定で落とせるという超火力に
ジュエルが残っていなければ一回積んでから二回文字で焼きましょう
ソーラービーム 威力120 命中100
炎と相性のいいサブウェポン。炎と草両方を半減できるのは龍と炎だけです。
威力は半減だいもんじ>等倍ソーラービームなのですが、
その炎を半減する岩・水などに効果が抜群なので炎との相性はグンバツです。
・H全振りD無振りWロトム確定2(割合:54.1〜63.6%)
・H全振りD無振りミロカロス乱数2(割合:43.5〜51.4%)
⇒めいそう一回積みで(割合:54.4〜64.3%)
・H全振りD無振りスイクン確定3(割合:38.1〜45.4%)
⇒めいそう一回積みで(割合:57.4〜67.6%)
水タイプなどの特殊アタッカーに対しては、
めいそう一回からのソラビというのがいいですね。
やはり威力120でもこの威力か。という感じはしますが、
こちらも相手の攻撃を十分に耐えられるので悪くは無いです。
めいそう
自身の特攻・特防を同時に上げる優秀な積み技。
この型はこのめいそうを積みつつ、
居座る事を狙っているのでこっちを基本としています
ソラビで全然減らない水に対してだったり、
ポリゴン2などの超耐久を突破できたりと中々使い勝手はいいです。
わるだくみ
こちらは即効性重視な特功を二段階上げる積み技です。
もし、わるだくみなら水タイプなんかが少し怖くなる……かもしれません。
キュウコンに回復技を持たせていないので、こっちでもいいかも?
選択攻撃技
でんこうせっか 威力40 命中100
ノーマル物理の先制技です。
低威力で霊には刺さらないのですが、
第五世代でからをやぶるという凶悪積み技を持つ鬼畜貝殻が誕生したので一応候補に。
鬼畜貝殻以外にも襷持ちのポケモンに殴り勝てるかも?
ニトロチャージ 威力50 命中100
炎物理技です。
低威力ですが自身の素早さを上げつつ、
相手の襷を潰せるという面白い動きができます。
しかし、持ち物がほのおのジュエルの場合それを消費してしまい、
この型では技スペ的にもそこまで必要とは思えません。
めざめるパワー岩 威力70 命中100
ウルガモスやリザードンなど苦手な炎タイプに刺さります。
・耐久無振りウルガモス確定2(割合:63.7〜75%)
※初っ端だけならジュエルもんじのが効きます(割合:88.1〜103.7%)
・耐久無振りリザードン確定2(割合:79.7〜94.1%)
めいそう一回で確定1(割合:117.6〜138.5%)
めざめるパワー地 威力70 命中100
ほぼヒードランピンポイントな感じがしますね。
ヒードラン以外の炎を狩りたいという場合は地面より岩推奨です。
・耐久無振りヒードラン確定2(割合:61.4〜72.2%)
※めざめるパワー両タイプとも威力は低いのですが、
無ければそのポケモン止まることもあるのでパーティと相談ですね。
オーバーヒートは候補にないのか?
はい。居座りを基本とするこの型には候補にすら挙がることはないです。
草最強のリーフストームと違い、すぐ下に威力120という大技があるので、
こだわり系を持たせる場合でも文字とオバヒは選択になりますからね。
また、サイコショックあくのはどうなんかも、
だいもんじのほうがダメージが通るので候補に挙がりません。
選択補助技
さいみんじゅつ 命中60
眠らせる技。眠らせたら積みましょう。ただ、命中は不安定。
個人的には打つ相手も見当たらないのでオススメはしません。
安定厨ですから(キリッ
みがわり
キノガッサ、ドーブル等の催眠技や、その他 状態異常の対策にもなりますが、
状態異常だけに限ればしんぴのまもりで後続サポートも兼ねられ、
さらにこのキュウコン自体、ねむるしか自力で回復する方法を持たないので
体力を四分の一まで減らすみがわりの優先度は他の技に比べると低いです。
(いたみわけを覚えますが前作教え技なのでひでりとの両立できません)
しんぴのまもり
状態異常対策。自身がどくどくを喰らう事はそこまでないのですが、
でんじはを喰らう事は多々あるので、あっても損はないかもしれません。
後続サポートも兼ねられます。
おにび 命中75
相手をやけど状態にする技。当たれば強いです。当たれば……
自身が特殊の高い積み技なので、
対処しようとしてでてきたドラゴンなどに対して。
こちらも後続サポートがメインですね。
かなしばり 命中100
相手の技を縛れる優秀な技。
まもると組み合わせるのもいいですが、
その真価を発揮するのは同じタイプのポケモンと積み合戦になったときです。
いや、まぁ正直に積みあえばいいかもしれませんがね
にほんばれ
後出しでニョロトノを出された時に。ほぼニョロトノピンポです。
また、「あまごい」などで天候を変えられた場合にも有効です。
- 仮想敵、役割
キュウコンの構成は
特性:ひでり
性格:おくびょう
努力値配分:HP:172 / 特攻:116 / 素早:220
技構成:だいもんじ/ソーラービーム/めいそう/おにび
持ち物:ほのおのジュエル
の理想個体値を基本とさせて頂きます。
※天候ポケモンの先発は読まれることが多いので自分と相手のPTにあわせて
- 相手のPTにガブリアスなどの凶悪なドラゴンがいた場合は相手の選出が分かってから
- 有利なポケモン、もしくは耐久型のポケモンに繰り出してください
- 上手く耐久に繰り出せたのならめいそうを積みましょう
- もんじで全てを焼き尽くしましょう。わりと外れます。
一致弱点じゃなければ物理はようきヘラクロスのエッジレベルまでも耐えます。
特殊はめいそうもあるのでそれ以上です。
とくに耐久に多く振ってるゴースト・ポリゴン2なんかは機転となります
特に後者、ポリゴン2に強いというのがこの型の強みです。
- 味方ポケモン
⇒bw/1664
しかし晴れパに対して無抵抗になってしまうかもしれません。
やはり襷ポケ、物理受けポケも必要ですね。
</block>
秋桜様からコメントを頂いた直後にランダムへと潜ってみました。
【こちらのPT】
ルカリオ@襷
ラプラス@たべのこし
デスカーン@カゴのみ
エーフィ@たつじんおび
ゾロアーク@いのちのたま
キュウコン@ほのおのジュエル
この構成で、三戦ほど連続して潜ってみました。
しかしガブサザンや耐久水、ポリゴン2といったポケが出てこなかったです
今回は使い勝手ということで、
どんなPtでもキュウコンを選出するようにしました。
1 特攻の十分さ
対戦相手様の勝利数 約150勝
バトルビデオ 45-27179-09791
キュウコン
ハハコモリ
ビリジオン
クレセリア
リザードン
ライコウ
相手のPTは見た感じ晴れパといった感じです。
なのでキュウコンは確定として、クレセリア対策にれいど持ちラプラス。
初手で誰が出て来てもアル程度の対処はできるようにと、
襷ルカリオを選択しました。
2 耐久の十分さ
対戦相手様の勝利数 約985
バトルビデオ 71-64052-06942
ドダイトス
ムクホーク
ルカリオ
ブーバーン
スピンロトム
エンペルト
これは先発スカーフムクホ一点読みでデスカーンを出したのですが失敗。
アクアジェットの威力を弱めるためおにびを選択。
後方には安定の襷ルカリオ。
今回の試合は負けてしまいましたが、キュウコンの耐久が光っています。
3 技選択のタイミング
対戦相手様の勝利数 約230
バトルビデオ 37-40962-58873
ニョロトノ
キングドラ
ハッサム
ラティオス
テラキオン
カイリュー
正直キュウコンを入れるのはキツイPT。
しかしハッサムに繰り出し、交代読みでおにびを当てることに成功しました。
主におにびの使い方はこうですね。
しかしおにび先がカイリューならばもっと面白い試合になっていたでしょう
潜ってみて……
龍を寄せ付けない霰パにこのキュウコンを組み込めば、
このキュウコンの真価を発揮してくれるのではないだろうか?
と思い始めました。
やはり龍には弱いのですが、
後出しでは大怪我をする火力ですね。
特に一戦目のライコウなんかも
(恐らくいい乱数を引いたようなのですが、
それでもみがわりを貼れないレベルまでは確実でした)
このあともガブリアスやポリゴン2がいるPTなんかともバトルをし、
使用感を確かめる予定です。
実はこのキュウコンまだ作って三日と経たないので、
皆さんの辛口のコメントや、ダメージ計算の手本なんかも
教えてくださるととても嬉しいです。
それでは、またどこかで!
追記:7/10 すみません予想以上に時間が取れなくて、
ダメージ計算なんかはもう少しまってください。