- 御託(ry
それどころではなく、それが私の
さて、紛う事無き本気で考察します。あの頃よりは私もましになった筈ですし。
- 予備知識
尚、この育成論では指数を用いています。指数の計算方法並びに目安についてはこちら(bw/700)をご参照下さい。
- 努力値
H252B4C248D4
ですね。
そしてもう一つ、これは最速70族抜き(仮想的はガッサ)の調整を行う場合ですが、Sに36振って下さい。又、めざ炎の場合は40振る事になります。尚、これは役割論理の原則から外れた行為である(偽役割を意識した調整である)為、厳密にはヤティオスとは呼べなくなります。
- 道具
原理主義的な立場に立った場合、矢張り基本は交換戦ですし、流星の下降解除の為に矢張り交換は必要です。よって、これで問題ないでしょう。流星打ったらどうしても交換が必要になる筈です。
「雨ラティ以外に眼鏡は有り得ない」という噂がまことしやかに広まっていますが、それは単体考察の場合ですね。読みのリスクを軽減するために身代わりを要しますので、眼鏡が入らない訳です。
- 技
・りゅうせいぐん
指数は63000です。
言うまでもなく必須ですよね。臆病眼鏡流星耐え調整も、理論上 中乱 で落とせます。
・かみなり
指数は36000です。
一貫性が高い事が特徴です。水をリスク無く処理する事も評価されます。
・サイコショック
指数は36000です。
一貫性が高いですが、流星で事足ります。つまり、この技は終盤に打つ技となります。
因みに、仮想敵に依ってサイキネと選択になります。
・なみのり
指数は28500です。
ドランを処理出来る点が評価されます。地面や炎に一貫している他、バンギにも刺さります。
・めざめるパワー
指数は21000です。
無論めざ炎を使います。鋼を2確に出来ますので、有効な技です。明確な目的さえあればオワコンなんかじゃないですね。又、完全にオワコンなら読まれない訳で(ry
具体的な仮想敵はメタグロスとハッサムです。終盤では微妙に二倍以上で一貫してしまう事もあります。
因みに、前述の通り個体値は30ですので、正確な指数は20895となります。
この技の範囲は、流星・雷・波乗りでやり果せてしまうので、選択技と致しました。コメントでのご指摘、感謝します。
- 運用
その後は基本的に流星を打つ事になります。
某氏の言葉を引用するような形になって申し訳ないですが、行動選択をする上で考慮すべき事を説明します。
「相手が誰に交換してくるか」
を読む必要はありますが、原理主義的な立場に立った場合、
「相手が交換するか否か」
は読む必要はありません。基本交換戦の原則で考えましょう。特に一周目は不利対峙になった場合、流石に交換してくる筈です。
そこからは読みですね・・・
- 留意点
因みに、ヤーティーでいく場合、こいつは釘付けをする事が出来る貴重なヤケモンです。
- 耐久調整について
「耐久調整は有り得ない」
というのは、私には理由が分かりませんね。最高打点を耐久する為の調整は必要だと考えます。役割の範囲を最大にする意味がありますから。
具体的な調整例については、時間を見つけてやる事に致します。
- 耐久力指数
B・・・42925
基本的に物理に繰り出すのは控えましょう。
D・・・55675
半減読みで出せば体力の1/3も削られません。特殊に出していきましょう。
- 最後に
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