どこかの育成論で剣の舞型シュバルゴが投稿されてないというコメントを見たのでちょうど使っている型を投稿させていただきます。
ちなみにレートで使ってますが炎さえよければアホみたいに強いです。
なおこの育成論では個体値がすべて31であることを前提にしています。
ステータスは HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D すばやさ=S と表記させていただきます。
- ローテーション専用です 的外れな批評・評価をしないようお願いします。 またトリックルームを使えるポケモンがパーティー内にいるものとして考察した型です。
- この型のコンセプト・・・最低限の耐久を維持しつつ、強化アイテムを持つことで剣舞から半減ともどもなぎ倒していく型です。
- 努力値調整内容
H・・・当然252振りです
A・・・剣舞虫の知らせメガホーンによりH252振りハッサムまで確1にしたものです
B・・・シングルでは後出し性能を高めるためBに振りましたが、この型はむしろ特性発動まで削ってほしいのでBに振る必要はありません。
また特殊とは違って物理耐久はラムパルドの諸刃レベルの威力でないとB無振りでも確1にはなりません(炎技をのぞく)。
C・・・無振り
D・・・ひかえめC252@珠グドラの雨ハイドロポンプを確定耐えする調整です
S・・・無振りです
剣の舞を積むことによってほとんどの等倍相手は確1 特性が発動することによって半減でもほとんどが確1となります。
耐久は高火力技を食らっても耐えられるようになっており、半減技もなんなく受けることが出来ます。
あと性格は意地っ張りでもいいです。
- アイテムについて
1.2倍強化の道具といえば、珠などが無い初心者の時期に使うイメージがあるかもしれません。
銀の粉を持つぐらいだったら、A252振りしてオボンで耐久を補ったほうが
安定感も増していいではないかという意見もあるかもしれません。
しかし、この型は剣の舞のあと、高火力技を耐えることによって特性を発動し、
トリルからの無双をしようというものです。
つまり、相手の技をギリギリで耐えることが重要となってきます。
さらにオボンで回復すると特性が発動しづらくなります。
そのうえA252振りメガホーンよりA100振り銀の粉メガホーンの方が火力が高くなります。
使う技についてもメガホーンしか打たないので、虫技しか強化されないことは問題ではありません。これらのことがが銀の粉(玉虫プレート)を採用する理由です。
- 技構成・候補技
半減されなければ、舞積みからのダブルニードルで大半の身代わりは壊れます。
確定
メガホーン・・・ほとんどこれしか打ちません。基本半減されそうでも鉄頭よりかはこちらを優先して打ちます メタグロスが確2です
ダブルニードル・・・意外とよく使います ちなみに剣舞を1度でも積んでいればH252までのガブの身代わりを貫通します。ジュース以外の頑丈も突破できます。
剣の舞・・・非常に強力ですが、使いどころに気をつけなければ舞っただけで倒されてしまいます。状況に応じて使い分けましょう。
選択
アイアンヘッド・・・テラキオン、ドクロッグ、ゲンガーに打ちます。半減メガホーンと威力が余り変わらないので優先度はそこまで高くありません。が、トリル下ではひるみを狙うことも出来ます。タイプ一致なので迷ったら入れときましょう。ほかに入れるものも無いので。
つばめがえし・・・輝石ラッキー、トリル下でのガモス、ガッサピンポです。ラキピンポだけでも採用する価値はあります。
ただしB252振り輝石ラキの身代わりは中乱数でしか壊せません。
どくどく・・・拘りでないので打ちやすくなりました。ローテであることも考えると採用してもいいでしょう。
威力:アイアンヘッド・・・120 メガホーン・・・216 半減メガホーン・・・113 知らせホーン・・・326 半減知らせホーン・・・163
- 立ち回りについて
ローテーションの環境でも、炎技を持っているポケモンはパーティー内にほぼ100%います。
炎技を牽制させるようなポケモンと並べたり、することで燃やされないようがんばってください。
逆にめざ炎は特性発動までもっていってくれるので、食らったらラッキーと思いましょう。
トリル持ちがいない場合には積むことはおすすめしません。
また、トリル要因は何度も発動できる硬めのポケモンをおすすめします。
麻痺受けになってくれる頼れるナイトですが、逆に鬼火されたらかなりきつくなります。
ローテでは頻繁に身代わりをされるのでむやみに剣の舞を選択しないよう気をつけたほうがいいかもしれません。
- ダメージ計算
ローテのメジャーどころです
- 攻め
メガホーン__________特性発動時_______確1ライン
メタグロス(H252 B36 補正なし)
割合: 51.8%〜61.4% 割合: 77%〜91.4% 剣舞で確1
トルネロス(無振り)
割合: 53.8%〜63.6% 割合: 80.5%〜95.4% 剣舞で確1
サンダー(H252 補正なし)
割合: 36.5%〜42.6% 割合: 53.8%〜63.9% 剣舞知らせで確1
ガブリアス(H176)
割合: 63.4%〜75.1% 割合: 95.1%〜112.6%
ウルガモス(H252 B72)
割合: 41.6%〜48.9% 割合: 61.9%〜73.4% 無振りは剣舞確1
ギャラドス(H164 補正なし)
割合: 39.2%〜46.5% 割合: 59.1%〜69.6% 剣舞知らせで確1
ナットレイ(H252 補正なし)
割合: 55.2%〜65.1% 割合: 81.7%〜96.6% 剣舞で確1
テラキオン(H4 補正なし)
割合: 40.1%〜47.9% 割合: 61%〜71.8% 剣舞知らせで確1
ドリュウズ(無振り)
割合: 50.2%〜59.4% 割合: 75.6%〜89.1% 剣舞で確1
キングドラ(H84)
割合: 80.7%〜95.6% 割合: 121.1%〜143.4%
ブルンゲル(H252 補正なし)
割合: 40%〜47.3% 割合: 59.9%〜71%
ブルンゲル(H252 B252 補正あり)
割合: 27%〜31.8% 割合: 40.5%〜47.8% 天敵です 勝てません
カイリキー(H252 補正なし)
割合: 38%〜44.6% 割合: 56.3%〜67% 剣舞知らせで確1
オノノクス(無振り)
割合: 89.4%〜105.9% 割合: 135%〜158.9%
スイクン(H252 B252 補正あり)
割合: 39.6%〜46.8% 割合: 59.4%〜70% 剣舞知らせで確1
ハッサム(H252 補正なし)
割合: 35.5%〜41.8% 割合: 52.5%〜62.1% 剣舞知らせで確1
ニョロトノ(H252 B252 補正あり)
割合: 54.8%〜64.4% 割合: 81.2%〜96.4% 剣舞で確1
アイアンヘッド
テラキオン(H4 無補正)
割合: 91.5%〜108.4% 乱数1発 (43.8%)
ランク−1
割合: 134.9%〜160.2%
ゲンガー(H252 B4 補正なし)
割合: 61%〜72.4%
つばめがえし
ラッキー(B252 補正あり 輝石)
割合: 23%〜27.3% 舞うチャンスはあるのでがんばって2度積みましょう。
ウルガモス(H252 B72 補正なし)
割合: 46.8%〜55.2% 回数: 乱数2発 (67.2%) 無振りは確2です。
- 受け
トルネロス(A252 無補正)
ジュエルアクロバット
割合: 70%〜83%
アクロバット
割合: 47.4%〜55.9% 天敵です。普通では倒せない上トリル下でも身代わりで先制されます。
サンダー(C252 補正あり 珠)
10万ボルト
割合: 53.1%〜62.1%
かみなり
割合: 66.6%〜79%
雨ねっぷう
割合: 73.4%〜88.1% かみなりより10万のほうが怖いです トリルなしでは勝てないでしょう。
ジバコイル(C252 補正あり 拘りメガネ)
かみなり
割合: 79.6%〜93.7%
キングドラ(C252 補正あり)
珠雨ハイドロポンプ
割合: 83.6%〜98.8%
メガネ雨ハイドロポンプ
割合: 95.4%〜112.4% メガネハイポンはHDでも耐えれません
スイクン(C132 補正なし)
なみのり
割合: 39.5%〜47.4%
ねっとう
割合: 33.8%〜40.6%
ロトム水(C252 補正あり)
ハイドロポンプ
割合: 45.7%〜54.2% メガネあり 割合: 67.7%〜80.2%
10万ボルト
割合: 36.1%〜42.9% メガネあり 割合: 54.2%〜64.4%
トゲキッス(補正なし C252)
エアスラッシュ
割合: 28.8%〜34.4% 無振り 割合: 23.7%〜27.6% かなり耐えますね
ガブリアス(補正なし A252振り)
じしん
割合: 47.4%〜55.9% 76振り 割合: 41.2%〜49.1%
カイリキー(補正あり A252振り)
ばくれつパンチ
割合: 51.4%〜61%
ドリュウズ(補正あり A252振り)
じしん
割合: 52.5%〜62.7% 珠 割合: 68.3%〜81.3%
パルシェン(A252 C4 補正なし)
ランク+2 ロックブラスト
割合: 12.4%〜15.2% 乱数7発
ランク+2 ハイドロポンプ
割合: 64.9%〜76.8%
ラティオス(C248 補正なし)
めざ炎
割合: 76.8%〜90.3% 珠 割合: 100%〜117.5%
以下珠持ち
なみのり
割合: 32.7%〜39.5% 雨 割合: 49.7%〜59.3%
かみなり
割合: 41.2%〜49.1% 確3ですね これはすばらしい
りゅうのはどう
割合: 23.7%〜27.6% 眼鏡 割合: 27.1%〜32.2%
ウルガモス(C252 補正あり)
雨だいもんじ
割合: 108.4%〜128.8% 雨下でも耐えれません
バシャーモ(C4 補正なし)
雨珠だいもんじ
割合: 88.1%〜105.6% 乱数1発 (31.3%)
雨下で一致だいもんじを確定で耐えられるのはCが実数値159以下からです。
これはC252振り補正なし120族(162)とほぼ同値です。
虫の知らせが発動することで、突破力が一気に上がります
- 組み合わせるとよいポケモン
理想としては、炎に耐性を持ちシュバルゴの苦手とする 飛行 炎 格闘 を安定して狩れるポケモンです。
また、上記のポケモンに強く、何度もトリックルームを打てる耐久のあるポケモンもおすすめです。
ロトム水・・・おそらく一番理想に近いポケモンです。
また、スカーフを持たせることでスカーフエアスラキッスにも強くなります。
シャンデラ・・・相性がいいように思われますが、炎タイプを狩れるわけではなく、炎技読みのシャドーボールという後手になりがちです。
さらに岩、飛行、地面の一貫性が厳しくなります。トリルと格闘に強いことは評価できます。
ブルンゲル・・・特性により炎技を縛ることができ、格闘に強く、耐久もあるのでトリルを打ちやすい。
スカーフキッスにも強いのでシャンデラよりかはおすすめです。サンダーが厳しくなります。
サンダー・・・格闘、飛行、ブルンゲル、鋼 に強くなります。砂パ、ガモスに弱くなります。
奇跡サマヨール・・・耐性は非常に優秀です。最も安定したトリル要因。
また天候も変えることが出来、金縛りでエアスラ、炎技を縛ることが出来ます。
ただし、単体では積みの隙を与えるだけになります。
ドラゴン・飛行・・・使ったことが無いですが相性はよさそうです。岩に注意。
ラティ兄弟・・・物理トルネロスがきつすぎます。
- 使用感
トリル要因を選択しているかどうかによって使い方が変わってきます。上でも書きましたがむやみに積むと何も出来ずに倒されてしまいます。しかし、積まなくても十分活躍してくれます。
積む場合は相手のみがわり時に舞うより、攻撃時に積むことを心がけてください。
対スタンパ・・・ヒードランやローブシン、炎タイプが頻繁に選出されるので非常に動きづらい。
対砂パ・・・トリルなしでは大文字もちバンギが怖い。H振りや襷のドリュウズと格闘受けゴーストがやや厳しいがそれ以外には基本的に有利。
対雨パ・・・サンダー、眼鏡グドラ以外は非常に狩りやすく、不一致炎で焼かれることも無いので眼鏡グドラ以外には一撃で持っていかれることは無い。
積む場合にはニョロトノのアンコールに警戒してください。
ナットレイとか積みの起点。
みがわり、アンコール、鬼火、炎技 にさえ気をつければ活躍してくれます。
雨>砂=半減のあまりいないスタン>半減の多いスタンダード の順で選出しやすいです。
- 絶対に狩れないメジャーポケ
ヒードラン バシャーモ ローブシン
シャンデラ マルスケカイリュー ブルンゲル
これらは剣舞2積みでもしないと突破は不可能です。
以上です アドバイス・批評等よろしくお願いします。
低評価にした方は理由と改善点を明記した上でコメントをお願いします。
追記
ふと思ったんですがこのシュバルゴは雨パに入れても実用レベルなんでしょうか
ローテ雨パ使いの方がいたらコメントお願いします。ナットレイに強く雨の恩恵があるのはいいんじゃないですか?