投稿させていただきます、altomareです。
今回は「スイクン」について考察していきます。
個体値は全て理想値とし、HABCDSの略称を使わせていただきます。
ダメージ計算は、「ポケモンの館」様のダメージ計算機を使用しています。
性格
配布のスイクンを使用するので「のんき」
確定技
ぜったいれいど
倒せない相手を倒せるようになる最後の手。
今回は頻繁に使用していく。
命中率固定。
ほえる
積み対策、身代わりと頑丈など苦手な相手を流す。
起点にされることが少し多いので必須。
選択技
にほんばれ
雨乞いとの選択。自分のパーティーを見て雨に弱れば日本晴れを選択。
基本的には雨乞い推奨。
カバドリュ、バンドリ対策。
あまごい
火力補強。
天候パ対策。
雨パにどうしようもなくなる。
れいとうビーム
ガブリアスなどのドラゴン、苦手な草にささる
ねっとう
火傷狙い、タイプ一致。
持ち物
せんせいのつめ
20%、または4分の一で発動する模様。
判定は毎ターンごとに行われるので数字以上の効果が期待できる。
素早さに避けない分の補強にもなる。
オボンのみ
こちらは選択。
素早さに割いてないために後手になりがち。
しかし回復により長く居座れることも。
努力値
H252 B172 D84
防御は意地っ張りA252オノノクスの逆鱗を確定3
残ったものをDに回したところ、控えめC252ライコウの雷を確定2
説明
はい、今回はスイクンです。
正直いうとロトムに役割持てない、奪われた、環境にあってない等の理由によりスイクン自体微妙になっています。
しかし、まぁ、私個人がスイクン好きなので考察していきます。
スイクンは可愛いだけでなくタイプ優秀な水タイプ、そしてドラゴンに弱くないというところが評価出来ますな。
現在、209残飯でソーナンスが来ても影分身する砂ガブ、追い風トルネロス+ハチマキオノノクス、加速バシャーモ、天候素早さ2倍ポケ、天候起動スカーフポケ。
これらがが強いとされている、はっきりいってうざいパーティーです。
こういったパーティーが活躍するガチ環境では、まず頑丈もちは少ないと見ていいと思うので一撃技の選択も十分にありえると思い取り入れる方向で考えていきます。
また一撃技は特性ノーガード等の要因がないかぎり命中固定なので、影分身を積みきったガブリアス等にも通常時と同じように撃っていくことができます。
吠えるは頑丈持ちや苦手のポケモンに対して使っていきます。
このスイクンが一番恐れているのが頑丈ジバコイルです。こいつ以外の頑丈持ちは水タイプに弱いやつが多数なので熱湯で処理出来ますが、出来ない場合は吠えてしまいます。基本、交代読みや身代わり読みという、流れを読む力によって吠えていくのが理想です。ここは各々の経験をいかしてほしいです。
雨乞いや日本晴れに関しては、スイクンが砂パに有利なタイプであり、十分な耐久をもっているのでそれを活かしてさらに優位に立ち回るために使っていきます。
雨乞いは自身の火力を上げる目的もあります。
持ち物の爪に関しては運といってはそれまでですが、上記であげたポケモンに対して勝ってしまう可能性を秘めています。
先制零度、先制熱湯による火傷、先制天気技による相手のアドバンテージ損失。
十分は耐久数値も合わさっての爪なので実用性はあるのではないでしょうか?
使い方
主に初手で出て行き零度を連発する。
天候起動ポケが出てきたら、必要に応じて天候を変える。
積まれそうになったらすかさず吠える。
理想は零度で2体もっていって捨てる。
ざっと書いたので気になるところがあれば指摘してください
意見ほしいです