ゴウカザル - ポケモン育成論BW

【ハレ晴れユカイ】猛火な猿

2011/06/28 01:34:00

ゴウカザル

HP:HP 76

攻撃:攻撃 104

防御:防御 71

特攻:特攻 104

特防:特防 71

素早:素早 108

ブックマーク3.013.013.013.013.013.013.013.013.013.01登録:0件評価:3.01(17人)

ゴウカザル    ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もうか
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
にほんばれ / だいもんじ / くさむすび / インファイト
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めまして。木耳と書いて、きくらげといいます。
かの有名なゴウカザルを投稿しようと思います。


ステータス表記にはHABCDS式に略語を使わせて貰っております。
そして努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。
ダメージ計算はポケモンの館さんの「ダメージ計算機BW」を使わせて頂いております。



【努力値配分・性格】
早く猛火を発動してもらいたいので耐久は要りません。
タスキなのでフレアドライブは論外ですから、特攻特化で。



【特性】
もうかが一番だと思います。
(体力が三分の一の時に炎技が1.5倍)


【技構成】
  • にほんばれ...この型の要。水半減。炎1.5倍。利点を下に記しております。


  • 大文字...通常で威力180、晴れで270、晴れ猛火で405。命中が不安。威力が405だと、等倍以上の相手はほとんど確1です。

(通常/晴れ/晴れ猛火)

HD252しんちょうナットレイ...(確1)

HD252しんちょうカバルドン...(36.7〜43.2%/54.4〜64.1%/確1)

CROWさんの珠ランクルス
(bw/124)...(48〜56.7%/71.3〜84.4%/確1)

風の谷の名無しさんさんのオッカグロス
(bw/1620)...(45.9〜54.5%/67.9〜80.2%/確1)

秋桜さんのなげつけるグライオン
(bw/1144)...(60.7〜71.8%/90.6〜106.6%/確1)

ケニーGさんの帯ルンパッパ
(bw/549)...(48.6〜57.3%/72.1〜85.2%/確1)


  • くさむすび...炎の通らない水・岩に。通常枠でも安定するので採用しました。

N+1さんの鈍いラグラージ
(bw/1437)...威力80(77.1〜91.2%)

風の谷の名無しさんさんの耐久調整ニョロトノ
(bw/530)...威力60(28.4〜33.5%)

HD252しんちょうハードロックドサイドン...威力120(確1)


  • インファイト...バンギピンポ。

土偶さんの追い打ちバンギラス
(bw/292)...(確1)



【候補技】

・ソーラービーム...最高威力の草結びと同威力。ロマンを求める方へ…。

N+1さんの鈍いラグラージ
(bw/1437)...(確1)

風の谷の名無しさんさんの耐久調整ニョロトノ
(bw/530)...(54.8〜64.9%)

・オーバーヒート...相手に余裕を与えてしまいそう。だが命中安定。

・ストーンエッジ...シャンデラやウルガモスに。

・アンコール...積み技に。

・ちょうはつ...受けポケに。

・きあいだま...悪(ヘルガーやサザンドラ)をどうしても倒したい方はどうぞ。



◎多くの育成論が存在しているゴウカザルですが、他のゴウカザルとは「にほんばれ」によって容易に差別化可能です。


【「にほんばれ」による差別】
  1. 天候パの出だしを妨げる。
  2. 炎技の強化(わるだくみ・剣の舞の方が優秀だが)。
  3. 自身の晴れパの起点となる。



1番がこの型のポイントですね。
ドリュウズなどの素早さを削げるので。



日照りキュウコンとの差別化は
・読まれにくさ
・格闘技の有無(バンギ意識)
・もうかの高火力
・先発でも使える
くらいですかね。



【この型の弱点】
・スカーフバンギなどに弱い。まあ、晴れさせて退場しても良いと思います。
・晴れパ相手は無理です。キュウコンで止まりますし、「ようりょくそ」にも勝てません。
・キングドラ。炎を四分の一にしてきます。



【最後に】
長文駄文すみません;;
まあ、初めてですし大目に

コメントくれたら嬉しいです!
アドバイス、批判、誤字訂正など何でも大歓迎です!(投稿者はドM



【謝罪】
この投稿の中にある仮想敵として挙げているリンクは、その投稿者様に無断で使いました。
どうやったら、他の投稿者様と連絡を取れるのか分からなかったんです;;

本当に申し訳ありません。
このままリンクされたくないという投稿者様は、
御手数ですが僕に連絡をお願いします。即刻削除します;;



※6/28
活用法の例を削除しました。

最終更新日時 : 2011/06/28 01:34:00

このポケモンの他の育成論を探す (11件) >>

スポンサーリンク

コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
11/05/05 08:33
1FESTA
4.バンギラス登場。砂嵐が起こる。
自分:にほんばれ。
相手:地震。猿のタスキ発動。

ここの説明なのですがこのバンギラスってグライオン倒して出てきたバンギラスですよね?

それだったらにほんばれ打って地震食らって襷発動したら砂ダメで落ちませんか?

5.自分:インファ。確1と言いたいが、仮に耐えられたとする。
相手:かみくだく。猿が倒れる。

↑の5の説明までは行かないと思うのですが・・・
11/05/05 09:09
3木耳
>>1さん
えっと、にほんばれしたんで晴れてますよ^^;
砂ダメや霰ダメでタスキを潰さないためにも、にほんばれは使ってるんです。

>>2さん
言い過ぎです。
注意するなら、柔らかい言葉でお願いします;;
11/05/05 09:42
4名無し99
前にも晴れ運用の猿が投稿されていました(削除されましたが)が、スタンパで使えるコイツを晴れで使う意味がわかりません。
11/05/05 09:54
5木耳
>>4さん
この型の猿の狙いは、あくまで天候を変える事です。
炎の高火力はあくまでオマケに過ぎません。

スタンパに使うのならば、フルアタや悪巧みの方が安定しますしね^^
11/05/05 14:36
6名無し
天候パに出すんならソラビより草結びだと思います。天候変えたらバンギニョロは普通引っ込むんで。んでもダメージ固定のソラビのほうがいいんですかね。

対天候パっていうより対砂パって感じです。雨パに出すんなら塗り替え合戦に強いキュウコンでいいです。
11/05/05 15:17
7エール
たらればの例ですが、自分なら砂パに対して猿出すってことは襷じゃないだろうと予想するのでスカーフバンギなら普通に上から殴ります、麻痺まかれる可能性だってありますし両刀が有名なゴウカザルにグライオン出すのは怖いとバンギで最初から捨て覚悟で殴ってくることだってあります
またそのパーティー構成になるとも限られませんし
つまり言いたいのは砂パ対策にしてはあまり安定しないかなってことです。

あとH252グライオンなら晴れ文字でも中乱数1ですよ
11/05/05 21:04
8木耳
>6さん
アドバイスありがとうございます!
ソーラービーム撃ちたいが故に、草結びを忘れていましたw
確かにニョロトノは引っ込める場合が多いので、確定技とさせてもらいます。

にほんばれは塗り替え合戦になると弱くなってしまうんですよね^^;
しかし、相手は少なくとも二回の交代をしないと天候を変える事が出来ないので、そこを狙えば可能性は無い訳では無いです。
ですがやはり、キュウコンの方が安定します!←

あと、霰パにも強いです

>7さん
御注意ありがとうございます!
余りにも不確定要素が多すぎますので、「たらればの例」は消去するか修正しようと思います。

確かに不安定ではありますが、使い手の読み次第でコイツは輝きます。
砂パや雨パで一番怖いのは、すいすいすなかき持ちの突破力です。
バンギが捨て身になって、砂パを諦めた時点でコイツの役割は真っ当出来たと言えると思います。スカーフバンギは無理です、逃げて下さい

まあ、「読み」=「運」でもありますけどね^^;
11/05/05 22:00
9木耳
>6さん
ニョロトノは耐久の高さとタイプ相性から、ゴウカザルから確1を取られないので交代しない場合が多い事に気が付きました。
なので、僕の言っていた「しかし、相手は少なくとも二回の交代をしないと天候を変える事が出来ないので、そこを狙えば可能性は無い訳では無いです。」という理論は、雨パには通らない事が判明しました。
本当に申し訳ありません。

そして草結びの最高威力120はソーラービームと同威力なので、草結びを候補技にすることにしました。
天気パ以外には通りにくいのと、天候変更された時が怖いですが、安定感とロマンがあります。
11/05/05 22:33
106の者
>9
>天気パ以外には通りにくいのと、天候変更された時が怖いですが

それが一番の理由なんですよね。安定感ないしロマンを優先するのはナンセンスです。通常枠としてもある程度運用できるようにするため草結びのほうが優先度高いです。そもそもソラビ使うんだったらキュウコンの方がry。まぁこれだけ言いたかったんで&草結びorソラビは個人で選択でokかなと思ったんでコメはこれにて終わりにします。
11/05/05 23:37
11木耳
>10さん
わざわざコメントしてもらったのに、
仇で返すような真似をしてしまってごめんなさい;;

育成論にロマンを組み込んではダメですよね!
草結びを確定技にしようと思います。

アドバイスありがとうございました!
11/07/31 20:23
12いたま
日本晴れは夢キュウコンなどから引き継げばいいと思います。従って晴れを気合い玉等に変えるべきです。どのみち相手がタスキ持ちだった場合、ターンを浪費しますし、必ず耐えられるので分が悪いです
11/07/31 20:47
13名無し
>>12
これは晴れパの晴れ要員じゃないですしキュウコンと比べる意味が
あくまで天候メタのための日本晴れでしょう
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。