ランクルス - ポケモン育成論BW

トリパじゃないよ ランクルス育成論

2010/10/20 12:06:12

ランクルス

HP:HP 110

攻撃:攻撃 65

防御:防御 75

特攻:特攻 125

特防:特防 85

素早:素早 30

ブックマーク4.864.864.864.864.864.864.864.864.864.86登録:7件評価:4.86(106人)

ランクルス    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マジックガード
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 防御:76 / 特攻:252 / 特防:12 / 素早:6
覚えさせる技
サイコキネシス / きあいだま / じこさいせい / でんじは
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めまして。CROWといいます。
こちらに育成論を投稿するのは初となります。
よろしくお願いします。

さて、今回取り上げるのはランクルスです。
BWで初登場したエスパーポケモンです。
攻撃と素早さを捨てた代わりに
なかなかの耐久と素晴らしい特攻値を手に入れました。
今回はその特攻を生かした型を紹介します。

尚、トリックルームについては本育成論では記述しておりません。
今回はトリックルームを使用しない形を紹介します。


以下、個体値を全て31で計算しています。



  • ステータスについて

特性

マジックガード
攻撃技以外では一切のダメージを受けなくなります。
この特性の影響は非常に大きいです。

具体的には・・・
どくやけどのダメージを受けない
すなあらしあられのダメージを受けない
やどりぎのたねのダメージがない(相手も回復しない)
さめはだてつのトゲのダメージを受けない
まきびしステルスロックのダメージを受けない

……と、様々な恩恵をうけることができます。

この性格の影響により、エルフーン等の
攻撃技ではない技をメインダメージ源にしているポケモンは
対抗手段がほぼなくなります。


更に!
いのちのたまで体力が減らない。

この子の特攻種族値は125もあり、
いのちのたまを併用すればかなりの高火力が期待できます。
それを、ダメージのリスクなし=耐久を落とさずに使用できる
というのは、非常に素晴らしいですね。

尚、「ぼうじん」は天候によるダメージを受けなくなりますが、
そもそもマジックガードで天候ダメージも無効化できるので、
マジックガードの完全劣化となってしまっています。
よって特性は「マジックガード」で確定となります。


性格候補

ひかえめ
種族値125の特攻をフル活用したいので、
基本的にこちらになります。

れいせい
でんじはを使わない場合の選択肢。

ずぶとい/おだやか
耐久よりにする場合はこちらをどうぞ。

努力値

特攻252 素早6 残り耐久
特攻に252は確定。
素早6振りの理由は後述。

耐久ですが、上記で記載している HP164、防御76、特防12振りをすると、
実数値でHPが206、防御が105、特防が107になり、
耐久の理想比である2:1:1に近い形となるためオススメです。
尚、防御を84、特防を4とすると、共に106となります。
単純にHPに252振るのもありだと思います。

持ち物候補

いのちのたま
攻撃技の威力を1.3倍にするアイテム。
先ほど述べたとおり、
特性「マジックガード」の影響で自分の体力が削られないため、
非常に相性がいい持ち物です。

オボンのみ
耐久よりにする場合はこちら。

たべのこし
耐久型の場合の選択肢。調整次第でかなり耐えます。

かえんだま/どくどくだま/こだわりスカーフ
トリックを使用する場合の選択肢として。
オススメは「かえんだま」です。



  • 技選択肢

今回の計算は全て「いのちのたま」を持っていることを
前提に行っております。

確定技

サイコキネシス
タイプ一致で威力135となるメインウェポンです。
特攻125の種族値から放たれる威力は強力です!

特防特化ベトベトン 確定2
HP無振りシャンデラ 低乱数1

技選択肢

攻撃技

かみなり
サブウェポンその1。
エスパーと相性の良い電気技。
サーナイトと違い10まんボルトを覚えないのでこちら。
命中に難はありますが範囲は広いです。

防御特化バルジーナ 中乱数1
耐久無調整スターミー 確定1

きあいだま
サブウェポンその2。
エスパー技と相性の良い格闘技。
こちらも命中に難ありです。

特防特化カビゴン 確定2
HP252振りジバコイル 確定1

エナジーボール/くさむすび
ラグラージなどに対する役割破壊としてどうぞ。

シャドーボール
同タイプ対策になります。

めざめるパワー
習得するなら氷か炎。

炎だと特攻がVになりません。
ただ、炎が4倍であるナットレイやシュバルゴやハッサムに対しての
牽制技としては優秀です。
「きあいだま」が等倍になってしまうメタグロスにも有効ですね。
他の技との兼ね合いにはなりますが、
採用は充分にアリだと思います。

HP252振りメタグロス 確定2(相手のコメットパンチでこちら確定2)
HP252振りハッサム 確定1(但し相手のむしくいはこちら乱数1)
特防特化ナットレイ 中乱数1(防御特化なら確定1)

サイコショック
防御の低いポケモンに対しての牽制になります。
但しサイコキネシスとの両方搭載は
技スペース的にやめたほうがいいと思います。
優先順位は低め。


補助技

でんじは
こちら素早さ6振りにすることで素早さの実数値が51となり、
相手を麻痺にすることで相手の最速130族までを
素早さで追い抜くことができます。
交代読みや攻撃を耐えられる相手に対して使用していきたいです。
お勧めの補助技です。

じこさいせい
そこそこ耐久があるため、長く居座ることができます。
でんじはとの相性も中々。
お勧めの補助技です。

どくどく
耐久ポケモンに。

トリック
持ち物を「かえんだま」にして、
相手の物理アタッカーに対して使用する、といった使用法が出来ます。
また、「しんかのきせき」などの対策にもなっておすすめです。
(尚、マジックガードの影響で毒や火傷になっても自分はダメージを受けません)



以上で考察を終わります。
最後までお付き合いありがとうございました。


※修正履歴
10/12
(色々補足)
10/10
(マジックガードについての補足)
10/8
(めざパ炎の対象先、トリックルームについての補足、でんじはの補足)
10/6
(投稿)

最終更新日時 : 2010/10/20 12:06:12

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コメント (42件)

10/11/01 18:24
23rrrr
ミカルゲきついですね・・・
10/11/01 18:39
24zzbbl
すごくいい育成論だと思います。評価5です。

マジックガード+命の珠は完璧ですね!
S6で電磁波もとてもべんきょうになりますた
10/11/02 16:42
25たこ
とてもいい育成論だと思います。
ランクルスを育ててみようとおもっていたので
とても参考になりました!
10/11/02 17:06
26neko
とってもいい育成論だと思います!
思わず参考どころか、全く同じランクルス作っちゃいましたwww
10/11/03 00:47
27あかつき
自己再生の代わりにいたみわけはどうでしょうか。
ダメージ計算では、
C極振りサザンドラのあくのはどうが確2、
C極振りゲンガーのシャドーボールが確2、
A極振りハッサムのシザークロスが乱1
でした。
自己再生の方が安定しますか?
10/11/03 00:56
28ぼう人間
>>あかつきさん
HPの高いコイツにいたみわけは不向きですね。
相手と自分のHPを足して2で割る技ですから自分のHPが低いほど効果がありますね。
10/11/03 00:58
29あかつき
>ぼう人間さん
回答ありがとうございました。
ランクルスには自己再生の方が合っているんですね。
10/11/07 18:38
30ミヅキ
理想比を意識するならHP:(防御+特防)=1:1となるように調整すべきというあばたさんの意見が正しい。これでは意味がわからない。
被ダメ計算をしているならそれも載せてほしいですね。
10/11/12 19:18
31ROM
耐久無振りジバコ普通にいる件
10/11/13 08:12
32FANG913
参考にさせていただきました。
早速育成開始
評価5入れますb
10/11/13 14:00
33わー
めざ炎いれるのだったら

ハッサムのむしくいを1発を耐える努力値振りにしなきゃいけないと

この努力値振りだと中乱数1発なので、直した方がいいと思います
10/11/18 19:29
34通りすがり
ここまで多数の人が参考にしているようですが
耐久の理想比である2:1:1というのを誤解している考察ですね。
この努力値振りを否定するものではありませんが
これ以上に硬くなる耐久振りは存在します。
ここで説明するのも何ですから、調べてみたら結論が出ると思います。
10/11/22 20:03
35ドモリン
電磁波や特性の活用の仕方などとても参考になりました。ちょうど使おうとおもっていたのでありがたいです。
10/11/27 17:02
36gghgvgh
goodいいアイデアだな
10/12/11 11:55
37f
命の玉との組み合わせですか!
勉強になりました! 育成論良かったです!
10/12/15 01:30
38ワシント
>>34さんの助言を少し補足しておきますね^^
理想比である2:1:1とありますが、正確にはHP:防御+特防=1:1なんです。
CROWさんの育成論の耐久例を使うと、HPが206、防御が105、特防が107の合計418を半分にして(=209)、まずHの実数値が209になるように振ります。このときの努力値はH188です。後は耐久指数が最も高くなるように、B&Dに無駄なく振ればOKなんですが・・・(厳密にはここが1:1じゃない場合もあるのです)。
この耐久指数が最も高くなるように無駄なく振る説明は長くなるので・・・割愛します。。。
結論だけ言うと、努力値B60D4に振ると一番固くなります。
以上、ダメ1でも勝ちにこだわりたい方は参考にしてください。
ちなみに自分も育成論かいてますので、是非見に来てくださいね。w
では。
10/12/21 22:49
39舞姫
この育成論素晴らしいですね。これでこの前ローテーションで4タテできちゃいました。最高です!!!
10/12/25 14:15
40きせき
瞑想もありだと思うのですが
10/12/25 21:44
41武人
HCDVの場合はどうしたらいいでしょうか?           技は電磁波でなく雷にしようと思います
10/12/31 02:09
42ラソクルヌ
ランクルス チョー好きなんで
この育成論をもとにして育成していきたいと思います(^3^) 

もちろん評価は5で!!

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