- ここでの個体値の表記はH-A-B-C-D-Sで表わし、6Vを基本とします。
- キリキザンについて
耐性
悪・鋼というこのポケモンだけの組み合わせで、弱点は4倍が格闘、2倍が炎と地面、他は等倍以下です。これだけ見たら優秀に見えますが、格闘・地面はサブによく使われる上、現環境下では炎が必須クラスなので弱点を使われることが多いです。そのため、パーティを組むときはゴーストふゆう持ちのゲンガーか、ゴースト・炎のシャンデラと組むといいかもしれません。
能力
トップクラスの攻撃力に、並だが鋼タイプで安心できる防御力。これはかなりスペックが高いかと思いきや、素早さが70とかなり遅いのがこのキリキザン。今回は技の威力を重視してあえて最遅型を作り、後攻アタッカーとして運用をします。
特性 まけんき
今回新しく出た特性です。効果は面白く、攻撃から命中率全てにおいての能力が
下がるごとに、攻撃が2ランクUPするというもの。例を上げますと
・にらみつける →防御1ランクDOWN 攻撃2ランクUP
・シャドーボール→特防1ランクDOWN 攻撃2ランクUP
・いかく発動 →攻撃1ランクDOWN 攻撃2ランクUP 計 攻撃1ランクUP
というようになります。技、技の追加効果、特性どの時からでも発動するのはかなりの強みです。もし対戦で相手に威嚇持ちがいれば、出てくればラッキー。パーティ構成にもよりますが、キリキザンがいることで少しは読みがやりやすくなるでしょう。
また、「あまえる」や、「おきみやげ」などの技もこの特性の前では無意味なためガンガン攻めることができます。むしろ「おきみやげ」は攻撃と特攻の二種類下げるので攻撃が逆に2ランク上がって大変なことに・・・・(汗)
- 性格 努力値
ゆうかん HA252振り 残りはBかDに
実際の値は 172-194-120-80-90-81
近くにシャワーズ・ポリゴン2・ハッサムがいるため、性格で素早さが下になるように調整します。火力を上げるため攻撃。そして耐久を上げるためにHPに振ります。
- 持ち物
襷・・・メタルバーストの御供に。弱点相手でも攻めることが出来ます
悪のジュエル・・・あく技を一回だけ1.5倍にする、使い勝手のいいアイテム。
しかしジュエルふいうちはもう時代遅れっぽい。というよりかは交代されて、打つ相手がいなくなる。また、打っても耐久型が多い現環境だとジュエルでも火力不足となりやすい(私はジュエル使うなら一撃必殺が好ましいと考えています)
ラムの実・・・やけど・眠り対策に
- おすすめはこの3つで
ふいうち 80×1.5=120
威力120の先制技。この子の火力ならこれだけで超・霊は確1で落とせます。
メタルバースト
物理、特殊関係なくダメージを1.5倍にして跳ね返すというもの。襷バーストは弱点相手にも使えて優秀です。
追記:最近の環境では襷・頑丈潰しにねこだましがよく入ったり、様子見でのサブウェポン攻撃をよくやられます。仮想タイプ(おすすめは地面で)を考え半減実と組み合わせるほうが有効でしょう。
つるぎのまい
攻撃2ランクUP。堅い相手や交代読みにどうぞ。ちなみに一回舞えば
ずぶといHB252振り進化ポリゴン2 しっぺがえし 高乱数2
- 候補技
ちょうはつ
エルフーンなどが怖いので
いばる
受けのポケモンへどうぞ。
おいうち
読みが上手い人向け。超・霊にささります。出来るだけふいうちをセットにしましょう
しっぺがえし
100×1.5=150の通常攻撃技。最大火力だが、有利な相手には交代されて使うタイミングがないのが現状。
だましうち
60×1.5=90の必中技。小さくなる使いが、フワライド・☆・ラッキーというようにタイプ上刺さりやすいです。通常攻撃枠として入れるのもいいでしょう
アイアンヘッド
80×1.5=120の通常攻撃技。
ハサミギロチン
どうしても落とせない進化ラッキーやナットレイに向けてどうぞ。しかし運ゲー、又は身代り乙になりやすい
リベンジ 60(×2)
かならず後攻になる格闘技。ダメージをくらっていれば威力が2倍になり、同タイプの悪・鋼にささります。ふいうちなどの悪技と合わせることで全ての範囲を攻撃可能。しかし、悪・鋼タイプはじしん、きあいだま、だいもんじなどの自身の弱点技を多くが持っているため、メタルバーストがあればリベンジがなくとも対応できると思われます。
・・・と言いたいですが様子見攻撃が多いので、それを裏にとって大ダメージを与えることも可能。
- 繰り出しについて
- 被ダメ
ゲンガー C252 シャドーボール 16.8%〜20.3%
玉スターミーC252 冷凍ビーム 22.6%〜26.7%
玉ラティオスC252 りゅうせいぐん 59.8%〜70.9%
帯サーナイトC252 10万ボルト 45.3%〜53.4%
ユキノオーA252 ふぶき 24.4%〜29%
ギャラドスA252 こおりのきば 17.4%〜20.3%
基本戦略としてはしっぺ+ふいうち、又は舞い+ふいうち。弱点、半分以上HPを削る技を繰り出す相手には襷バーストとなります。素早さを下げることで、シャワーズ・ポリゴン2・ハッサムの60〜65族あたりまで攻撃範囲にすることが可能となりました。確実に一体落すことを目指した構成になっていますが、特性・戦術が上手く嵌ればガブリアスを超えるアタッカー運用も可能でしょう。弱点を挙げるとすれば
・65族より素早さの遅いポケモンに弱い。(ハガネール、ゴローニャ)
・襷で耐えても次点に先制技持ちがいれば、あっさり落ちる。
・やけどなどの変化技
などがあります。このあたりは環境に応じて技、持ち物、パーティを変えることで対応していただけたらと思います。
コメント、評価お願いします。
追記.
1.天敵一覧
進化サマヨール ノーガードカイリキー キノガッサ
2.素早さの目安にどうぞ。実数値です
(70族) 勇敢 キリキザン 個体値6 70
(55族)無補正無振り ハピナス 個体値20 70
(50族)無補正無振りモジャンボ 個体値31 70
3.おいうちふいうち型での努力値の目安
ゆうかん H252A84D168
ラティオス 攻おいうち・ふいうち確1。受 眼鏡りゅうせいぐん確3
他の超・霊確1(受けを除く)
1/1 文章を一部訂正しました