キリキザン - ポケモン育成論BW

威嚇殺しの後攻アタッカー

2011/01/01 15:33:54

キリキザン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク4.594.594.594.594.594.594.594.594.594.59登録:2件評価:4.59(35人)

キリキザン    あく はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
まけんき
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252
覚えさせる技
ふいうち / メタルバースト / つるぎのまい / -
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初投稿になりますがよろしくお願いします。

  • ここでの個体値の表記はH-A-B-C-D-Sで表わし、6Vを基本とします。

  • キリキザンについて

耐性
悪・鋼というこのポケモンだけの組み合わせで、弱点は4倍が格闘、2倍が炎と地面、他は等倍以下です。これだけ見たら優秀に見えますが、格闘・地面はサブによく使われる上、現環境下では炎が必須クラスなので弱点を使われることが多いです。そのため、パーティを組むときはゴーストふゆう持ちのゲンガーか、ゴースト・炎のシャンデラと組むといいかもしれません。

能力 
トップクラスの攻撃力に、並だが鋼タイプで安心できる防御力。これはかなりスペックが高いかと思いきや、素早さが70とかなり遅いのがこのキリキザン。今回は技の威力を重視してあえて最遅型を作り、後攻アタッカーとして運用をします。

特性 まけんき
今回新しく出た特性です。効果は面白く、攻撃から命中率全てにおいての能力が
下がるごとに、攻撃が2ランクUPするというもの。例を上げますと
・にらみつける →防御1ランクDOWN 攻撃2ランクUP
・シャドーボール→特防1ランクDOWN 攻撃2ランクUP
・いかく発動   →攻撃1ランクDOWN 攻撃2ランクUP 計 攻撃1ランクUP
というようになります。技、技の追加効果、特性どの時からでも発動するのはかなりの強みです。もし対戦で相手に威嚇持ちがいれば、出てくればラッキー。パーティ構成にもよりますが、キリキザンがいることで少しは読みがやりやすくなるでしょう。
また、「あまえる」や、「おきみやげ」などの技もこの特性の前では無意味なためガンガン攻めることができます。むしろ「おきみやげ」は攻撃と特攻の二種類下げるので攻撃が逆に2ランク上がって大変なことに・・・・(汗)

  • 性格 努力値

ゆうかん HA252振り 残りはBかDに
実際の値は 172-194-120-80-90-81
近くにシャワーズ・ポリゴン2・ハッサムがいるため、性格で素早さが下になるように調整します。火力を上げるため攻撃。そして耐久を上げるためにHPに振ります。

  • 持ち物


・・・メタルバーストの御供に。弱点相手でも攻めることが出来ます
悪のジュエル・・・あく技を一回だけ1.5倍にする、使い勝手のいいアイテム。
しかしジュエルふいうちはもう時代遅れっぽい。というよりかは交代されて、打つ相手がいなくなる。また、打っても耐久型が多い現環境だとジュエルでも火力不足となりやすい(私はジュエル使うなら一撃必殺が好ましいと考えています)  
ラムの実・・・やけど・眠り対策に


  • おすすめはこの3つで

ふいうち 80×1.5=120
威力120の先制技。この子の火力ならこれだけで超・霊は確1で落とせます。
メタルバースト
物理、特殊関係なくダメージを1.5倍にして跳ね返すというもの。襷バーストは弱点相手にも使えて優秀です。
追記:最近の環境では襷・頑丈潰しにねこだましがよく入ったり、様子見でのサブウェポン攻撃をよくやられます。仮想タイプ(おすすめは地面で)を考え半減実と組み合わせるほうが有効でしょう。
つるぎのまい
攻撃2ランクUP。堅い相手や交代読みにどうぞ。ちなみに一回舞えば
ずぶといHB252振り進化ポリゴン2 しっぺがえし 高乱数2

  • 候補技

ちょうはつ
エルフーンなどが怖いので
いばる
受けのポケモンへどうぞ。
おいうち
読みが上手い人向け。超・霊にささります。出来るだけふいうちをセットにしましょう
しっぺがえし
100×1.5=150の通常攻撃技。最大火力だが、有利な相手には交代されて使うタイミングがないのが現状。
だましうち
60×1.5=90の必中技。小さくなる使いが、フワライド・☆・ラッキーというようにタイプ上刺さりやすいです。通常攻撃枠として入れるのもいいでしょう
アイアンヘッド
80×1.5=120の通常攻撃技。
ハサミギロチン
どうしても落とせない進化ラッキーやナットレイに向けてどうぞ。しかし運ゲー、又は身代り乙になりやすい
リベンジ 60(×2)
かならず後攻になる格闘技。ダメージをくらっていれば威力が2倍になり、同タイプの悪・鋼にささります。ふいうちなどの悪技と合わせることで全ての範囲を攻撃可能。しかし、悪・鋼タイプはじしん、きあいだま、だいもんじなどの自身の弱点技を多くが持っているため、メタルバーストがあればリベンジがなくとも対応できると思われます。
・・・と言いたいですが様子見攻撃が多いので、それを裏にとって大ダメージを与えることも可能。

  • 繰り出しについて
この型だと繰り出しはやりにくいですが、もしするのであればドラゴンへの冷凍ビーム狙いか、超・霊に向けて行いましょう。元々キリキザンのとくぼうは低いので、下に書いてあるポケモン以外に出したら2発目(次のターン)でこちらがたいてい落ちますので後だししないように。

  • 被ダメ
  超ポケモン    サイコキネシス       0%
  ゲンガー  C252 シャドーボール 16.8%〜20.3%
  玉スターミーC252   冷凍ビーム 22.6%〜26.7%
  玉ラティオスC252 りゅうせいぐん 59.8%〜70.9% 
  帯サーナイトC252   10万ボルト 45.3%〜53.4%
   ユキノオーA252     ふぶき  24.4%〜29%
   ギャラドスA252  こおりのきば 17.4%〜20.3%

基本戦略としてはしっぺ+ふいうち、又は舞い+ふいうち。弱点、半分以上HPを削る技を繰り出す相手には襷バーストとなります。素早さを下げることで、シャワーズ・ポリゴン2・ハッサムの60〜65族あたりまで攻撃範囲にすることが可能となりました。確実に一体落すことを目指した構成になっていますが、特性・戦術が上手く嵌ればガブリアスを超えるアタッカー運用も可能でしょう。弱点を挙げるとすれば

・65族より素早さの遅いポケモンに弱い。(ハガネール、ゴローニャ)
・襷で耐えても次点に先制技持ちがいれば、あっさり落ちる。
・やけどなどの変化技
などがあります。このあたりは環境に応じて技、持ち物、パーティを変えることで対応していただけたらと思います。
コメント、評価お願いします。

追記.
1.天敵一覧
 進化サマヨール ノーガードカイリキー キノガッサ
2.素早さの目安にどうぞ。実数値です
(70族)    勇敢  キリキザン  個体値6 70
(55族)無補正無振り ハピナス 個体値20 70
(50族)無補正無振りモジャンボ 個体値31 70
3.おいうちふいうち型での努力値の目安
ゆうかん H252A84D168
ラティオス 攻おいうち・ふいうち確1。受 眼鏡りゅうせいぐん確3
他の超・霊確1(受けを除く)

1/1 文章を一部訂正しました

最終更新日時 : 2011/01/01 15:33:54

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コメント (36件)

10/10/25 23:57
20ポポ
<<18
正直威力不足を感じますね。

<<19
それはよかったです。剣ふいうちだけなら同じくらいの威力でアブソルがいるんですが、説明にある通りまけんきのおかげでDOWN系をくらいませんからね。遠慮なくふいうちを叩きこめると思いますw
ただメジャーになればなるほどふいうちは読まれやすいので、そこはプレイヤーの読みでカバーしてあげてください。
10/10/30 17:23
21のら
いい型ですね
使わせてもらうので評価5で
10/10/30 18:05
22アダサン
強いですね
10/11/04 21:39
23風来坊
攻撃メインの相手にはすごく効果的ですよね。自分も似たような型で主力のひとつでつかってます。ただ、対戦しててきつかった相手が、ノーガードカイリキーのばくれつパンチですね。混乱して自滅しました。もうひとつあげるなら、素早さ高いポケモンの変化技が一番きついと感じました。
10/11/06 03:04
24ポポ
<<23
こいつはフルアタの天敵みたいなものですからね。ただノーガードカイリキーの件についてはレスにも書いていましたが、やはり勝てないんですね・・・育成論のほうにはまだ書いてなかったので天敵一覧で載せておきます。後、変化技は仕方がないです。さすがにそこまで対応できる子ではありませんので(耐久考えると半減か襷持たせるしか・・・(泣 

電磁波・・・元々遅いので打ってくる相手が少ない
 鬼火・・・鬼火読みで剣舞をする。当たっても等倍。当たらなかったらチャンスに。                        もしくは特殊か受けに交代してください
混乱系・・・こればっかりは運に頼ってください
 眠り・・・相手にしたら負けです。最初から出さないことをお勧めします
このように考えるしかないのでは・・・
最近は脱出ボタンがありますので、しんぴのまもりを打った後キリキザンを出すという戦法も出来なくはないですが・・・使える子いるかなぁ?ちょっと探してみます
10/11/21 13:34
25フィリピン
読み合い勝負になってとても楽しいですねw
思ったのですが、HB252振りではどうなんでしょうか?
特殊を受けた時にバーストの最大威力が出せるでしょうし、格闘以外の物理ともそれなりにやり合えるようになる気がします。
10/11/23 15:36
26ポポ
確かに最近ではこいつの型が読まれてきて、ある程度は耐久振りが必要になってきましたのでB振りはいいと思いますが、ただ極振りでは意味ないかと思われます。例を挙げますとガブリアス。201鉢巻型と極振り型、それに対して?H252と?B特化(補正ありHB252)とで比べますと
 201ガブリアス 地震 ? 省略
                ? 97.6%〜115.1%
無補正極振りガブ 地震 ?  98.8%〜118.6%
                 ?  70.9%〜84.8%  
ガブリアスが攻撃130族とはいえここからこう考えられます。
鉢巻一致弱点× 一致弱点or鉢巻不一致弱点△ 不一致弱点○
ある程度防御に振れば、一致弱点〜鉢巻不一致は耐えれますので極振りは意味ないということになります。仮想的で変わりますがだいたいBを100〜150くらい振ればいいでしょう。

耐久調整の話はこの型から崩れてしまいますので、今後はコメに書かないようにお願いします。(高火力・襷の意味がありませんからね・・・汗)  時間があればBD調整型を投稿しますので、その時までお待ちください・・・
10/11/26 00:48
27工場長
 遅くに申し訳ないです…
初心者でなにもわからないので、質問です。このキリキザンは、素早さ的にトリル要員に入れても大丈夫でしょうか?(勇敢で
素早さ無振りで、個体値はランダムで)
失礼は承知ですが、個体値が何〜何までがトリルに入れても大丈夫とかかいてくれると有り難いです(><)
最近トリルにハマッてるので是非入れたいのです!
評価はどっちにしろ文句無しの5ですけど、つけれないです…(;_;)
10/11/26 16:48
28ポポ
まずトリパはS20~30、最低でも55ラインです。この子は遅くしても最速60族あたりまでしかいけないので厳しいです。(育成論をよく見てください。最後のほうにSの目安があるので個体値がランダムでいいわけがないことが分かるはずです)また、技欄を見てほしいのですが、後攻技が多いですよね?これは普通の技にたいしたものがないためです。そのため例えS20クラスだったとしてもトリパで使うことは難しいです。
10/12/01 17:28
29名無し
勇敢、負けん気、HABDV、S19のコマタナが生まれたのですが、この型で使っていけるでしょうか?
10/12/03 16:06
206ポポ
勇敢なら60〜65族までは相手に出来るでしょう。詳しい値は自分で調べてください
10/12/07 18:54
207落とし神
今作からしっぺ返しは後から出しても威力変わらないが大丈夫か?
10/12/08 20:34
208のら
>>207
相手が入れ替えると威力が倍にならないだけで
後攻で使えば普通に2倍になりますよ

この型がキリキザンのテンプレですかね
作りましたが非常に使いやすいです
タスキで耐えてメタバ→ふいうちで捨てる
タスキで耐えて剣舞→ふいうちで突破→ふいうちで捨てる
の2パターンが基本行動ですね
私はしっぺがえしをアイアンヘッドにしてます
10/12/08 20:45
209アルゴン
メタルバーストってミラーコートやカウンターの影に隠れて、あまり警戒されないんですよね。使いやすいと思います。
候補にサイコカッターは・・仮想敵がいませんね()
10/12/08 21:16
210Bs
>209  ボスゴドラ、タテトプス、キリキザンあたりは
メタバ持ちを警戒されることが多いと思いますが。
ゴドラはロッカが怖いですが、少なくとも自分は
タテトプスとキリキザンのメタバはかなり警戒します。
10/12/08 21:43
211どらごん
使いやすそうですね。
いいと思います。評価5入れときます。
10/12/08 22:12
212ポポ
皆さんコメントありがとうございます。
>207
のらさんが言ってる通りです。
>208
説明ありがとうございます。最近は交換されることが多いので、ヘッドのほうが実用性が高くなってきたように思えますね。
>209
Bsさんが言ってるように、バトルで出すと警戒されます。だいたい90%くらいかなぁ
>210
本当、知名度が上がるごとに警戒されやすくなってきて厳しい環境になってきました・・・(泣
半減実を使った調整型のほうがこれからはいいかもしれません。
>211
高評価ありがとうございます
10/12/31 00:18
213匿名希望
自分もこの型で作ってみました。
かなり使いやすいです。

技構成は・・・メタルバースト
    ・・・ふいうち
    ・・・リベンジ
    ・・・剣の舞      です。

しっぺ返しもいいですけど、リベンジの方が使いやすいと
思います。

なにか意見があったら教えて下さい。
11/01/01 15:25
214ポポ
<<213
そうですね、リベンジについては初期にバーストのみでいいなど色々書きましたが、襷バーストが認知されたことで様子見打ちや半減技に対して使うなど出来ますので、リベンジは必須レベルになったかなと思います。
11/01/14 01:45
215GW
最後の技を辻斬りにして使ってますがかなり活躍しています。辻斬りは候補技に載っていませんが、補助技持ちのエスパーやゴーストを狩れるので安定して使えます。騙し討ちの方が良かったという場面は正直ありませんでした。メタルバーストは警戒されるという意見もあるようですが、使ってみると結構決まりましたよ。

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