エルフーン - ポケモン育成論BW

やどみがエルフーン

2010/10/01 17:59:34

エルフーン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 67

防御:防御 85

特攻:特攻 77

特防:特防 75

素早:素早 116

ブックマーク2.742.742.742.742.742.742.742.742.742.74登録:0件評価:2.74(20人)

エルフーン    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:22 / 防御:252
覚えさせる技
アンコール / やどりぎのタネ / みがわり / とんぼがえり
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

今回は多分基本形のエルフーンの育成論を書きます。

それでは育成論に入っていきます。



  • 前書き
設定は66、レベル50、個体値6V
HP、攻、防、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sと表記します。





  • エルフーンの運用法
今回は完全にやどみが型です。やどみがと言ったらやっぱりワタッコ基本形(dp/4474)です。
エルフーンは耐久が無いのでドサイドンなどの地震に出すと案外食らってしまいます。
しかし、ワタッコとは全く違う点があります。それは、特性の「いたずらごころ」です。
この特性のおかげで
殻を破るパルシェン瞑想フーディンや補助サンダース、剣舞バレパンハッサム、竜舞ボーマンダ、瞑想ライコウ、剣舞ガブリアス、蝶舞ウルガモス・ドレディアなどなど
今作で明らかに性能が良くなった能力変化系の技の出して行き、先制でアンコールをして流します。
耐久がある訳ではないので、できるだけ変化技読みで出して行きます。
そこから、みがわりを張り宿木の種を撒いて食べ残し+宿木で半永久的にみがわりを張り続けます。





  • 努力値・性格
とりあえず特性のおかげでSに振らなくて良いのでずぶとい、わんぱく、おだやか又はしんちょう。仮想的と技を何にするかで決めてください。
努力値は特性のおかげでSに振らなくて良いのでB252又はD252対戦環境によって変えてください。Hは4n+1にするので236、めザパを使う場合はCに残り。蜻蛉の場合はわんぱく残りAに振ってください。





  • 持ち物
食べ残し
1択です。これ以外考えられません。




  • 確定技
アンコール
最高の流し技。特性とあいまってほぼ最強になれます。確実に流すことができるので絶対に必要です。
しかし、読まれやすくいきなり交換されるかもしれないので、その辺は読みです。
まぁ相手の積からの無双を防げるので損ではないですが。


みがわり
この型はやどみがなので必要。

やどりぎのたね
同上。

  • 候補技
めザパ炎
ナットレイ対策です。スターミー、ラティオスを完封できるので使う人も多いと思います。
身代わりさえ張っていたら押し切れます。

とんぼ返り
覚えさせる場合は陽気にしてください。
アンコールのターン、又は後にとんぼ返りで後続のサポートをします。
かなり読みが必要になってくるので上級者向け?

くさぶえ
一貫性は高いものの命中率が低すぎる希ガス

まもる
回復のターンを稼ぎます。
無償降臨を簡単にされるので読みに自身がある方はどうぞ。

・コットンガード
防御が三段階あがる新技。相手が物理だったら完封できるかもしれませんが、不安定です。



これで育成論を終わります。
質問やアドバイスがある際はコメントください。又評価する際もできる限りコメントしてください。
あと、ダメージ計算できるサイト知っていたら教えてください。

最終更新日時 : 2010/10/01 17:59:34

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
10/11/03 20:52
1ブラックマン
初めてなんで失礼かもしれませんが、とんぼがえりをいれるのはもったいないような気がします。ぼくはぼうふうをいれてます。それと、ぼくのエルフーンはアンコールなしなんですけどやっていけるんでしょうか・・・。
10/11/18 16:21
2muimui
1さん
主も書いていますが、とんぼがえりはかなり読みが必要だと思います・・・。
ぼうふうでもいいんじゃないでしょうか。
草に刺さりますし。
アンコールは相手の動きを縛れるので必ず必要な技ではないでしょうか。
遺伝技なのでちょっと大変ですが、あると重宝しますよ^^
10/11/23 14:05
5ヴィン
>>3
そういう質問は知恵袋でするか自分で調べましょう。

>>0
いたずらごころ凶悪ですね…
参考にして見ようと思います
10/11/25 17:23
6やぱま
最初に相手を状態異常にするのであれば調整したほうがいいとおもいますが
やどりぎ時に攻撃を受ける可能性が高いのですからわざわざ4n+1にする意味がないようにおもえます。
何か間違ったことをいっていたらすいません。
10/12/05 20:24
636ぐっさん
挑発入れられると厄介なので挑発を封じるための挑発はどうでしょう?
控えによってはアリかと思いました。
初心者なので的外れだったらすいません。
11/06/20 15:41
637ブラック
眠り粉をおぼえるならして、みが宿
11/06/20 17:05
638通りすがり
> >637
眠り粉覚えたら強すぎだろwww
コメントするならするでちゃんと調べてからしろよ。
11/10/21 21:53
639madante
初歩的ですいません
エルフーンのずぶといの6vでスタータスが
H135
A78
B150
C97
D127
S136
努力値配分分かりますか?
11/10/21 22:14
640ars
>>639

だからそうゆうの聞く場所じゃないでしょうが。
11/10/21 22:32
641ppa
>>639
ただのBDぶっぱじゃないですかちなみに252振りで止めていたらなら6余ってますね
次からは自分で計算しましょう検索すればいくらでも出てくるので
12/04/11 01:14
642ぽうぽう
初心者ですが、特防にふって、コットンガード入れれば両方防げんじゃない
12/04/27 19:33
643
草タイプの弱点の炎、氷、虫、毒、飛行などは特殊技一致高威力があり、たとえ振っても、厳しいかと思います
一応HDに振ればウルガのさざめき程度なら耐えますが、ウルガには文字がありますから、
キツいでしょう
流石にアンコールで流すのが精一杯かと思います
それだけでも十分ですし
12/09/25 14:56
644通りすがり
候補技にギガドレ/暴風/どくどくあたりは入れておいた方が。
やどりぎだけがダメージ蓄積じゃ、正直足りない。
12/11/20 12:47
645ボルト好き

これは実値はいくつになりますか?(調べるのが面倒なんて言えない)
12/11/20 13:15
646>645
面倒だとわかっていながら同じことを人様にさせるとか図々しいことこの上ないです、何様ですか
12/11/20 13:49
647あぬぽんあぬぽん
このサイトに計算鶴あるのにどうして打とうとしないんでしょうか。どうしてそんな事も面倒くさがる人にわざわざ計算して教えなければならないのか知りたいですね。
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