ブースター - ポケモン育成論BW

{第五世代} オボンブースター

2011/04/21 02:19:58

ブースター

HP:HP 65

攻撃:攻撃 130

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 110

素早:素早 65

ブックマーク4.054.054.054.054.054.054.054.054.054.05登録:0件評価:4.05(18人)

ブースター    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もらいび
せいかく
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:156 / 特攻:212 / 特防:68 / 素早:68
覚えさせる技
オーバーヒート / シャドーボール / ばかぢから / ニトロチャージ
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

[後備]

無理な奴は素直に引く、倒せる奴には立ち向かう

ガブとか水ロトなんてどう頑張っても突破出来ません

倒せるやつは確実に倒していく型です。

そもそも立ち向かおうとするのが間違いです。

そんなリスクを背負うなら他の有利なポケモンを用意し、それで立ち向かう

種族値のA130に目がいきがちですが、D110にも注目してほしいです。

個体値は6v前提です。

ばかぢからに関してですが指数不足もあり耐久に振られると赤ゲージまでは
持っていけますが、確1にするには火力UPアイテムが必要です。

ブースターの能力では、ガブリアスみたいに無双が容易なポケモンでは
ないので、致命傷を与えて散るか、倒せる相手を確実に倒すのがベスト



ダメージ計算は最後に簡易計算として載せます

●強い相手は、ゴースト系や鋼全般H252 D100グロス以下の鋼全般


性格:さみしがり A↑ B↓

努力値

H6(2) A156 C212 D68 S68

A補正努力値156以下とそれ以上では実数値2変動
156以上 A187 155以下 A185

実数値:H141(6)-A187(156)-B72(0)-C142(212)-D139(68)-S94(68)

H252振りハッサムをニトロでちょうど確1

ハッサムには、オバヒをぶっぱなす必要は無し。

オッカ臭い場合はオーバーヒートで貫通して倒せます。

Dは今作シャドボ最高火力シャンデラ控えめC252振りから調整

Cは下記、グロス調整

Sは、S12振り70族 抜き抜き調整
グロスの微量S振りしてるポケモンも抜くための調整です
言ってしまえば、S20振りグロス抜きです (70族)

技と持ち物

技:オバヒ ばかりき シャドーボール ニトロチャージ
持ち物:オボンの実
⇒耐久調整の要のオボンです。スイクンにオボンを持たせてガブ逆鱗調整
みたいなものだと思って下さい。

ブースターが炎なので鬼火が効かないのが利点
ゲンガーなどはよく鬼火を撒いたりしてくるので有効ですね

珠ゲン、シャンデラ基準でオボンを採用しています。

技解説

・オーバーヒート
H252 D100グロス いじっぱり 
超高乱数1 99%~よっぽど運がない限り倒せる

これ以下の耐久の鋼はも余裕

オッカだった場合は諦めて下さい。オッカを持たれると対処出来ません
それは他のブースターでも同じことが言えます。



・シャドーボール
控えめH158C252振りシャンデラを確2
※不一致なので確定一発は無理

H252振りはさすがにないでしょう(やる人はやるかもしれませんが・・)

自分のシャンデラもS調整は絶対して残ったのがこれなので今回はこれで。

そこまでH252振り調整をシャンデラでする必要は個人的には無しです。

お互い火が効かず耐久調整とオボンによりシャンデラとの撃ち合いに強くした型

火力アップアイテム無しの計算なので、珠は正直辛いです。

シャンデラ自体、スカーフor半減実という印象が強いので今回はコレで

当然ゲンガーにも強いです。

珠持たれると中乱数2でこちらがやられてしまいますが、火力うpアイテムなし
のタスキゲンなどなら余裕です。

みちずれされてしまう可能性もあるので注意



・ばかぢから
当然バンギや格闘弱点に対するメタ
元々Bが低いので補正までかけて下げてる始末なので下がっても気にならない
Aは下がるがもう一発ぐらいは踏ん張ればいける

メジャーな格闘弱点
エンペルト、サザンドラ、ヒードランに対して致命傷ダメージを
与えることは出来ますが、如何せん不一致な為火力アップアイテムの
補助がないと確1は無理です。

以上三匹は、耐久に振るポケモンなので大分きついです。
打って散る程度です。
バンギラスには有効的ですね バンギは当然確1



・ニトロチャージ
ハッサムやナットレイなどと対峙した時に使用

相手はほぼ確実に逃げるのでここではオバヒは打たずこちらを使用

H振りハッサムなら確1 捨てで居座られても倒せます



(簡易)ダメージ計算・被害ダメ計算
技解説にもちょいちょい載せましたが、こちらで再度載せます


・オーバーヒート
⇒いじっぱりH252 D100メタグロス(割合:99.4〜117.1%)
それ以下の鋼は前述通り確1

・シャドーボール
攻め⇒H158までのシャンデラ(割合:48.7〜58%)
攻め⇒H6振りゲンガー(割合:66.9〜79.4%)
攻め⇒H252図太いクレセ⇒(割合:25.9〜30.8%)
攻め⇒(かみつくの場合)図太いHB特化⇒(割合:20.7〜24.6%)
(シャドボ=確4 かみつく=確4,5~5)


受け⇒控えめC252振りシャンデラシャドボ⇒(割合:50.3〜59.5%)
受け⇒珠ゲンシャドボ⇒(割合:56〜65.9%)
⇒珠無し(割合:43.2〜51%)


  • 追記
かみつくのが威力は上なのはわかっているのですが、ウインディがかみくだくを覚えてシャドボを覚えないので、D下げ効果があるこちらを採用

Sは遅いので交代読みでヤドランとかに当てられたらおいしいかなと思いました。

まぁ二発打っても倒せないのですが・・D下げワンチャンか傷を負わせて退場ですね

ヨノワールなどにも当てていきたいですね

フーディンにこのA調整(A187)でかみつくをすればH6フーディンならほぼ確1です。

タスキでもオボンがちょうど発動してくれるので狩りきれます。

シャドボでも同じことが言えますけどね・・。

指数はかみつくのが上ですが、大体に二発打たないといけないので戦況的には大差ないんです。

結論:かみつくとシャドボはお好み

・ばかぢから
前述通り確1は不可、バンギは確1
攻め⇒H全振りバンギ(割合:131.4〜154.5%)
攻め⇒H全振りエンペ(割合:85.3〜100.5%)
攻め⇒H全振りドラン(割合:71.2〜83.8%)

受け⇒控えめC252振りドラン大地⇒(割合:69.5〜82.2%)

・ニトロチャージ
攻め⇒H全振りハッサム(割合:103.3〜122%)
(後備)⇒D調整を微妙にしていても確実に倒せるように

攻め⇒図太いB特化ナットレイ⇒(割合:61.8〜72.9%)

まずこの二匹が居座る=オッカなどを持っている です。

ハッサムにはオバヒをぶつけてもいいかもしれませんね。

状況次第のあなたの読みで選択してください。

  • 追記(コメ欄より)
  • ニトロS上昇
一回目⇒94(S20振りグロス(70族)抜き*1,5=S141
最速75族(アブソルとか) S=139 抜き抜きですね。

二回目⇒141*1.5=S211 (スカーフだと75族までの最速スカーフ抜き抜き)

  • ニトロダメージ(対ゲン)
H全振り⇒(割合:40.1〜47.3%)
H6振り⇒(割合:49.2〜58%)

耐久に振るヘドゲンとかもいるので、一発目はニトロでもOKですが、倒せなさそうならシャドボいきましょう!




  • 余談

正直、ブースターにフレアドライブを取得しても採用率は微妙かもしれません。

理由?:HPが低いので反動が大きい
理由?:じゃあタスキ持たせてAぶっぱでいいじゃん
⇒反動で、ほぼ一発屋

最速にしても、鋼系はいかんせん硬く落としきれない・・かも?

エンテイはHPめっちゃ高い(115ぐらい・・?)ので強いですね〜

この調整だと完全にフレドラに調整潰されちゃうので結局のとこ
Sも補えるニトロがぶーちゃんにはちょうどいい技なんですホント。


((覚えたら使うかもしれませんけどね!!)) 別の型で・・

最終更新日時 : 2011/04/21 02:19:58

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
11/04/18 00:10
1通りすがり
かみつくのほうがゲンガーやシャンデラへは威力が上のようです。
11/04/18 13:45
2ルージュ
簡潔にまとまっていて良いと思います。
ただニトロ1回でどこまで抜けるのか記載があれば尚良いと思います。
11/04/18 17:53
31とは違う通りすがり
必要ないと思いますがニトロでゲンガー乱数2発 (98.4%)です
よってニトロ→ニトロorシャドボで急所ない限り倒せますよ
11/04/21 01:50
4Wゆきぽ
・ かみつくとシャドボについて

・ ニトロのSがどこまで上がるのか

・ ゲンガーへのニトロ

の3点を付け加えました。

コメありがとうございました〜
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