- いろいろ
今回投稿させていただくのもスイクンです。
それも対戦時間がやたらかかる注意が必要なみがまもスイクンです。
- はじめに
1の場合、どう思われてその評価になったのか分からないと改善の仕様がありません。
たとえ5だったとしてもどの部分が良いと判断されてその評価になったのか分かりませんと次に作る時の参考にできませんし、修正時に残すべき場所として残せないかもしれません。
ご協力お願いしますm(_ _)m
HP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=S
個体値は特に書いてなければ全て最大値とします。
ダメージ計算はトレーナー天国様、ダメージ計算機BW2010-WARRIORS-様のものを使用しています。
- みがまもプレッシャーについて
みがわりもしくはまもるとプレッシャーのシナジーで相手のPPを枯らすのが目的です。
このスイクンはこごえるかぜとみがわりのシナジー、まもるとどくどくのシナジーがあります。
まもるとたべのこしの相性も良いですね。
- 役割、立ち回り
相性が良い相手に繰り出し、流し際にみがわりもしくはこごえるかぜからのどくみがまもプレッシャーが基本的な運用になりそうです。
相手が鋼や毒でない、挑発やアンコール持ちでない、めんえきやマジックガードでない、すばやさと同時に攻撃系が上がる積み技持ちでない、天候変化によってダメージを与えるポケモンがいない等の様々な条件付きではあるものの条件を満たしていれば、完封できることも少なくありません。(Raiserさん投稿ライコウbw/651参考)
このスイクンは見せ合い63を想定しているため、見せ合いの段階でそれらを判断する必要があるでしょう。
交代際にどくどくやおにびなどの補助技を受けることがない先発や最後の1対1などの運用が望ましいです。
交代読み交代も有利に展開できそうです。
- みがまもライコウ(通称ノイコウ)との相違点について
スイクンのメリット
並み以上の耐久力がある。
Hに振っただけでそこそこ堅いです。
こごえるかぜを使うことができる。
素早さで負けていても、補うことができ、4倍相手にも当たることができます。
ガブリアスに当たることができるのもスイクンのメリットと言えるでしょう。
HPを204以上にすることができる。
耐久にもつながりますが、これによってちきゅうなげやナイトヘッドなどの
50ダメージをみがわりが耐えることができます。
ライコウのメリット
素早さが現環境で最速クラス。
現環境では115族が最も早いといっても過言ではなく、スカーフにさえ
注意すればみがわりがかなり安定しそうです。
弱点が地面のみ。
ガブリアスにはあたることができないものの弱点はこれ一つだけで、
相手が電気のために流されるという事態にはなりません。
後続の浮遊や飛行タイプでカバーできるのもgood。
スイクンよりも火力がある。
無振りでもH252のスイクンを確定2できる等。
- 個体値、努力値、実数値
物理は使わないので31-XX-31-31-31-31が理想個体になります。
その上で236-0-4-100-4-164振ると205-XX-136-123-136-138となります。
通常Bに補正をかけてある程度振るスイクンですが、このスイクンはそれほど耐久はありません。
このスイクンの特徴は素早さです。配布スイクンと差別化するためにもこの点が重要なポイントとなります。
実数値138は補正なし最速ヘラクロス抜きですが、その下の無限トドゼルガや最速キノガッサも抜ける値になっています。
205は上にも書いてあるようにみがわりがちきゅうなげなどの固定ダメージ耐えです。
これがあるおかげでハピナスやラッキーがどれだけ小さくなろうとも
HPが3ずつ減っていきますが、そこは割り切りましょう。
- 持ち物
たべのこし
まもるとのシナジーが素晴らしいです。
- ダメージ計算(目安を含む)
と言っても、基本的に受けるのは望ましくありません。
後出しできないこともない程度の耐久という目安です。
被ダメージ
A252ヘラクロスのメガホーンをたべのこし込みで確定3 42.9~51.2%
A252ガブリアスのげきりんをたべのこし込みで確定3 44.3~52.6%
無振りポリゴン2の10まんボルトを(間にまもる1回)たべのこし込みで確定5 33.1~39%
(一応後出しからみがまもを使用して10まんボルトのPPを枯らすことはできます)
無振りブルンゲルのシャドーボールを確定6 17.5~20.9%
(交代読み交代ができるとループに入ることができます)
与ダメージ
201ガブリアスをこごえるかぜで高乱数2(98.4%) 49.7~59.7%
H252グライオンをこごえるかぜで確定2 61.5~72.5%
(ポイズンヒール込みですと高乱数2)
H4ラティオスをこごえるかぜで確定4 25.6~30.7%
(半分削れた状態からであれば死に出しから落とすことはできます)
- 技構成
こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる技。
素早さで負けていても逆転することができ、強引にPPを枯らすこともできたりします。
どくどく
ダメージソース。
まもるとの相性も抜群です。
まもる
相手の技の確認、こだわりロック、たべのこしとのシナジー、どくどくとのシナジー、プレッシャーとのシナジー。
このスイクンにとって必要不可欠です。
みがわり
まもると異なる点はHPを消費する代わりに、状態異常を無効化するというもの。
ブルンゲルのおにび、ポリゴン2のどくどくをすかせるとおいしいです。
- さいごに
ここは改善したほうがいいのでは?等の意見も受け付けております。
リンクに関して、問題がある方はコメント欄でおしらせください。