スイクン - ポケモン育成論BW

【みがまも】スイクン【プレッシャー】

2011/03/31 23:09:10

スイクン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 75

防御:防御 115

特攻:特攻 90

特防:特防 115

素早:素早 85

ブックマーク4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65登録:0件評価:4.65(34人)

スイクン    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 防御:4 / 特攻:100 / 特防:4 / 素早:164
覚えさせる技
こごえるかぜ / どくどく / みがわり / まもる
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • いろいろ
前回のスイクンで評価、コメントしてくださった方ありがとうございます。
まあ評価が30/40→31/45→32/50→33/55と変化し、心が折れそうになりましたけどねwwww・・・・・・・orzせめて理由をば
今回投稿させていただくのもスイクンです。
それも対戦時間がやたらかかる注意が必要なみがまもスイクンです。

  • はじめに
評価してくださった方はコメントしていただけるとありがたいです。
1の場合、どう思われてその評価になったのか分からないと改善の仕様がありません。
たとえ5だったとしてもどの部分が良いと判断されてその評価になったのか分かりませんと次に作る時の参考にできませんし、修正時に残すべき場所として残せないかもしれません。
ご協力お願いしますm(_ _)m

HP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=S
個体値は特に書いてなければ全て最大値とします。
ダメージ計算はトレーナー天国様、ダメージ計算機BW2010-WARRIORS-様のものを使用しています。

  • みがまもプレッシャーについて

みがわりもしくはまもるとプレッシャーのシナジー相手のPPを枯らすのが目的です。
このスイクンはこごえるかぜとみがわりのシナジーまもるとどくどくのシナジーがあります。
まもるとたべのこしの相性も良いですね。

  • 役割、立ち回り

相性が良い相手に繰り出し、流し際にみがわりもしくはこごえるかぜからのどくみがまもプレッシャーが基本的な運用になりそうです。
相手が鋼や毒でない、挑発やアンコール持ちでない、めんえきやマジックガードでない、すばやさと同時に攻撃系が上がる積み技持ちでない、天候変化によってダメージを与えるポケモンがいない等の様々な条件付きではあるものの条件を満たしていれば、完封できることも少なくありません。(Raiserさん投稿ライコウbw/651参考)
このスイクンは見せ合い63を想定しているため、見せ合いの段階でそれらを判断する必要があるでしょう。

交代際にどくどくやおにびなどの補助技を受けることがない先発や最後の1対1などの運用が望ましいです。
交代読み交代も有利に展開できそうです。

  • みがまもライコウ(通称ノイコウ)との相違点について

スイクンのメリット
 並み以上の耐久力がある。
  Hに振っただけでそこそこ堅いです。
 こごえるかぜを使うことができる。
  素早さで負けていても、補うことができ、4倍相手にも当たることができます。
  ガブリアスに当たることができるのもスイクンのメリットと言えるでしょう。
 HPを204以上にすることができる。
  耐久にもつながりますが、これによってちきゅうなげやナイトヘッドなどの
  50ダメージをみがわりが耐えることができます。

ライコウのメリット
 素早さが現環境で最速クラス。
  現環境では115族が最も早いといっても過言ではなく、スカーフにさえ
  注意すればみがわりがかなり安定しそうです。
 弱点が地面のみ。
  ガブリアスにはあたることができないものの弱点はこれ一つだけで、
  相手が電気のために流されるという事態にはなりません。
  後続の浮遊や飛行タイプでカバーできるのもgood。
 スイクンよりも火力がある。
  無振りでもH252のスイクンを確定2できる等。

  • 個体値、努力値、実数値

物理は使わないので31-XX-31-31-31-31が理想個体になります。
その上で236-0-4-100-4-164振ると205-XX-136-123-136-138となります。

通常Bに補正をかけてある程度振るスイクンですが、このスイクンはそれほど耐久はありません。
このスイクンの特徴は素早さです。配布スイクンと差別化するためにもこの点が重要なポイントとなります。
実数値138補正なし最速ヘラクロス抜きですが、その下の無限トドゼルガや最速キノガッサも抜ける値になっています。

205は上にも書いてあるようにみがわりがちきゅうなげなどの固定ダメージ耐えです。
これがあるおかげでハピナスやラッキーがどれだけ小さくなろうともどや顔でみがわりを張り、ちきゅうなげのPPを枯らすことができます。
HPが3ずつ減っていきますが、そこは割り切りましょう。

  • 持ち物

たべのこし
まもるとのシナジーが素晴らしいです。

  • ダメージ計算(目安を含む)

と言っても、基本的に受けるのは望ましくありません。
後出しできないこともない程度の耐久という目安です。

被ダメージ
A252ヘラクロスのメガホーンをたべのこし込みで確定3 42.9~51.2%

A252ガブリアスのげきりんをたべのこし込みで確定3 44.3~52.6%

無振りポリゴン2の10まんボルトを(間にまもる1回)たべのこし込みで確定5 33.1~39%
 (一応後出しからみがまもを使用して10まんボルトのPPを枯らすことはできます)

無振りブルンゲルのシャドーボールを確定6 17.5~20.9%
 (交代読み交代ができるとループに入ることができます)

与ダメージ
201ガブリアスをこごえるかぜで高乱数2(98.4%) 49.7~59.7%

H252グライオンをこごえるかぜで確定2 61.5~72.5%
 (ポイズンヒール込みですと高乱数2)

H4ラティオスをこごえるかぜで確定4 25.6~30.7%
 (半分削れた状態からであれば死に出しから落とすことはできます)

  • 技構成

こごえるかぜ
相手の素早さを1段階下げる技。
素早さで負けていても逆転することができ、強引にPPを枯らすこともできたりします。

どくどく
ダメージソース。
まもるとの相性も抜群です。

まもる
相手の技の確認、こだわりロック、たべのこしとのシナジー、どくどくとのシナジー、プレッシャーとのシナジー。
このスイクンにとって必要不可欠です。

みがわり
まもると異なる点はHPを消費する代わりに、状態異常を無効化するというもの。
ブルンゲルのおにび、ポリゴン2のどくどくをすかせるとおいしいです。

  • さいごに
誤字・脱字・ミス等がありましたら、お伝えください。
ここは改善したほうがいいのでは?等の意見も受け付けております。
リンクに関して、問題がある方はコメント欄でおしらせください。

最終更新日時 : 2011/03/31 23:09:10

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
11/03/29 21:09
1Lewis
このくらいSがあるとこご風みがまもが使いやすいですね.ノイコウも怖いですけどスイクンも怖い….やっぱりプレッシャー+みがまもは恐ろしいですね.
何も言うことなくてすみませんが評価は5です.
11/03/29 21:13
2黒翼
Lewisさん>
いえいえいつもコメントありがとうございますm(_ _)m

Lewisさんに言われてこういう改善点があるのか~など思う部分も多いので助かってます^^
11/03/29 21:36
3night
みがまもスイクンの基本型ですね。自分からは特に言うことも無いので
評価5入れさせて頂きました^^
丁度ジョウト制覇したとこなので作ってみたいと思います。
11/03/29 21:41
4黒翼
nightさん>
評価、コメントありがとうございますm(_ _)m

今までみがまも型が投稿されていなかったのでびっくりしましたΣ(゜ロ゜
今回その隙を見て投稿させてもらいましたw
是非使ってください^^
11/03/29 21:46
5まちょ。
>0
ノイコウにはない高水準な耐久を生かしたみがまも強しですね。
零度スイクンしか作ってなかったので参考にします^^

評価5いれときました。
11/03/29 21:57
6黒翼
まちょ。さん>
評価、コメントありがとうございますm(_ _)m

実は少し前まで配布スイクン持ってなくて、これしか作れなかったんですよね^^;
配布スイクンと差別化するには素早さしかないと思い、作ってみました。
のんき固定じゃなかったら大変なことになってましたww
11/03/29 22:09
7Sanches
ランダムバトルで当たってやられた経験があります。強さは経験済みなので特に言うことはありません。評価5

自分は零度スイクンしか持っていないので、機会があったら参考にさせてもらいます。
11/03/29 22:17
8黒翼
Sanchesさん>
評価、コメントありがとうございますm(_ _)m

1体落とすのに時間がかかる上に切断されやすいのでそこは注意が必要ですw
是非使っていただけると嬉しいです^^
11/03/29 22:21
96000族
自分は鋼で詰むのが嫌で熱湯みがまもどくで使ってましたが、こごかぜのほうが起点を作りやすくてよさそうですね。
まだスイクンとってないんで早速作ってみます。

評価5.
11/03/29 22:27
10黒翼
6000族さん>
評価、コメントありがとうございますm(_ _)m

確かに鋼が辛いという面はありますね^^;
スカーフ以外のグロスならPP枯らして起点にできるんですが、それ以外がやはり面倒ですね(-_-;)

ねっとうを選択技に入れようか悩んできました^^;
加筆するかもしれませんので、使用感を教えて頂けると助かります。
11/03/29 22:39
116000族
>10
使用感ですかー。
みがまもスイクンって身代わりが残りやすいって利点もあるんですけど、ノイコウなんかと違って遅いんで起点にできるやつが結構限られてて使いにくかったですねー。眼鏡ラティサザンと偶発した時も身代わりで拘りロックもできませんし。
そもそも熱湯の火傷発動させるのも運ゲですしねww
まあでてきたナットを火傷させて嵌めたときは歓喜しましたがwww
11/03/29 22:48
12黒翼
6000族さん>
確かに熱湯は3割ですしね^^;
まあ私が打たれた時は5割熱湯ですけど
どうしても鋼に強く出たいという方は使うという感じでしょうか。

まとまれば後で選択技の項目に加筆してみようかと思います。
11/03/30 11:40
13御大
なかなか実践的でおもしろそうですね。評価5です。

スイクンとライコウについて、それぞれのメリットの比較がとてもわかりやすく参考になりました。

ナットレイを呼ぶと詰むので見せ合いで確認しておいたほうがよさそうです。

私はこういう型使って切断されるとうれしいです。相手が相当イライラして電源を切り、もう1度電源入れ直してる姿が目に浮かんでざまあとなるわけですw
11/03/30 12:18
14黒翼
御大さん>
評価、コメントありがとうございますm(_ _)m

分かりやすいと言っていただけるとありがたいです^^

確かにナットレイはきついですが、こちらの交代読みやどりぎを読んで身代わりを置けると有利に立ちまわることができたりします。
普通にパワーウィップ飛んできたらアウトですがw

声出して笑いましたwwwやはり感じ方は人それぞれですねww私だったら、おい!・・・おい!ってなりますwww
11/03/30 13:31
15アルタイル
みがまもスイクン、厄介ですよね^^;
凍風を使えるのも美味しいところです
文句無しの評価5で!(^ ^)
11/03/30 13:55
16黒翼
アルタイルさん>
評価、コメントありがとうございますm(_ _)m

時間と切断率を含めて厄介ですし、相手に使われても面倒という意味で厄介ですw←

対戦を楽しむという点では向いていない技構成だと思います^^;
まあハメに近いですからしょうがないと言えばしょうがないんですが(-_-;)
11/03/30 16:30
17リョク
ノイクンw?
やっぱこの手の型はSが重要ですね。評価5です。
11/03/30 16:42
18Raiser
毒守スイクンの派生型という感じですかね。
第4世代の型ですがそこでのS調整は
最速トド抜きが多かったような気がします。
ですが、現環境ではこの位振るのが按配でしょうね。

何気にハピラキ対策が出来るのは盲点でした。
評価5入れますね。
11/03/30 17:09
19黒翼
リョクさん>
評価、コメントありがとうございますm(_ _)m

確かに配布と差別化するという点でもみがわりするという点でもSが重要になってきますね。
前環境では130族含めて速い奴が普通に居ましたが、現環境ではそこまで速い奴が居ないという点が大きいと思います。

Raiserさん>
評価、コメントありがとうございますm(_ _)m
Raiserさんの育成論は参考にさせてもらうことが多いです^^

一見するとハピラキに対して有効打はないんですが、泥沼覚悟で突破できるんですよね^^;
ラキグラ、ハピグラに対しても強く当たることができるのは強みだと思ってます。
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