型としては風船を持ったアタッカーです。
詳しくは下記に記載します。
これ以下は、
能力値はHABCDSと省略
個体値は6Vと仮定させてもらいます。
- 概要
技のバリエーションに富んでいますが、地面技に弱く、なかなか活躍しづらいのでその欠点を補った形となります。
たったこれだけですが、今までよりも動きやすさは上がったと思われます。
- 難点
・Sを下げているので、最速85族などにも抜かれる始末です…
・不意に風船が割られたり、かたやぶりだとどうしようもないですorz
- 特性
電気に対して役割を持つことができます。
夢特性のやるきはどちらかといえば、エレブーの方が向いているでしょう。
- 努力値&調整
努力値は、
1は、いじっぱり H68 A236 B44 D6 S156
2は、やんちゃ H68 A204 B44 C116 S76
実数値は、
1は、H159 A190 B93 C無 D106 S135
2は、H159 A185 B93 C130 D94 S125となります。
この振りで、
1は、
Hを16n-1
Bを陽気A252ガブリアスの逆鱗を確定2発
Sを電気エンジン発動後最速130族抜き抜き
余りをAに
2は、
Hを16n-1
Aを4振りガブリアスを冷凍パンチで確定1発
Bを陽気A252ガブリアスの逆鱗を確定2発
Sを最速バンギラス抜き
余りをCに
となります。
見ての通り、1は物理一本、2は二刀となります。
ちなみにSを詳しく説明すると、
1は最速70族抜き
2は電気エンジン発動後、最速115族抜き抜きとなります。
余りが多いので個体値を妥協できますが、見直した方がいいところもありそうです…
- 持ち物
・ふうせん
今回の型の要です。
地面技を回避できるので立ち回りがずいぶんしやすくなります。
- 被ダメージ計算
陽気A252 ガブリアスの逆鱗 83.6〜98.7%
陽気A252 オノノクスの逆鱗 91.1〜107.5%
意地っ張りA252 バンギラスのストーンエッジ 77.9〜92.4%
意地っ張りA252 命の珠ドリュウズの岩雪崩 50.9〜60.3%
陽気A252 命の珠ゴウカザルのインファイト 93〜110%
前が1、後ろが2となります。
臆病C252 サンダーの熱風 39.6〜47.1% 44.6〜52.8%
臆病C252 ライコウのめざめるパワー氷 26.4〜31.4% 29.5〜35.2%
控えめC252 ランターンのハイドロポンプ 56.6〜66.6% 64.1〜75.4%
控えめC252 ポリゴン2のトライアタック 46.5〜55.3% 52.8〜62.2%
臆病C252 珠スターミーのハイドロポンプ 79.8〜94.3% 89.9〜106.2%
臆病C252 ラティオスの流星群 85.5〜100.6% 96.2〜113.8%
控えめC252 サザンドラの流星群 91.1〜107.5% 103.1〜121.3%
となります。
相変わらず、一致高火力では落ちてしまう耐久です。
- 技
候補技
・れいとうパンチ
ドラゴンピンポイントです。
相変わらず刺さるので必須クラスといえるでしょう。
陽気H4 ガブリアス 103.2〜121.7% 101.6〜119.5%
205 ガブリアス 92.6〜109.2% 89.2〜105.3%
陽気H4 オノノクス 65.7〜77.6% 63.1〜75%
臆病H4 ラティオス 69.2〜82% 68.5〜80.7%
控えめH252 サザンドラ 50.2〜59.2% 48.2〜57.2%
マルチスケイルH252 カイリュー 49.4〜58.5% 47.9〜56.5%
・じしん
これも必須ですね。
電気に対し優位に立てます。
臆病H4 サンダース 127.6〜150.3% 124.1〜146%
臆病H252 ライコウ 77.6〜91.3% 74.6〜88.3%
控えめH252 ランターン 79.7〜93.9% 77.5〜91.3%
・クロスチョップ
これは主にハピナス用ですね。
物理特化でも2確をとれるので十分採用価値はあります。
意地っ張りH252 バンギラス 108.2〜127.5% 104.8〜123.6%
図太いH252B252 ハピナス 58〜68.5% 56.6〜66.8%
図太いH252B252 輝石ラッキー 43.1〜50.9% 42.2〜49.8%
控えめH252 サザンドラ 66.3〜78.3% 64.8〜76.3%%
控えめH252 輝石ポリゴン2 45.8〜54.1% 44.7〜53.1%
慎重H252B4 ナットレイ53〜62.9% 51.3〜60.7%
図太いH252B252 ナットレイ40.3〜47.5% 39.2〜46.4%
・ワイルドボルト
念願の一致高火力技。
ただし、耐久調整しているので用途を考えて使いましょう。
図太いH252B252 スイクン 52.6〜62.3% 51.6〜60.8%
図太いH252B252 ヤドラン 55.4〜65.3% 53.9〜63.8%
図太いH252B252 ママンボウ 49.6〜58.4% 48.5〜57.3%
意地っ張りH252 ギャラドス(威嚇) 131.1〜154.4% 126.2〜148.5%
・かみなりパンチ
耐久を下げたくない方に。
威力は下がりますが、こちらも十分採用価値はあります。
図太いH252B252 スイクン 43.9〜52.1% 42.9〜50.7%
図太いH252B252 ヤドラン 46.5〜54.9% 45〜53.4%
図太いH252B252 ママンボウ 41.9〜49.6% 41.1〜48.5%
意地っ張りH252 ギャラドス(威嚇) 108.4〜127.7% 105.9〜124.7%
・ほのおのパンチ
主に4倍相手に。
十分採用価値はありますが、技スぺ的に厳しいかもしれないです。
意地っ張りH252 ハッサム 103.3〜122% 99.4〜117.5%
慎重H252B4 ナットレイ 80.6〜95% 78.4〜92.8%
腕白H252B252 ナットレイ 61.8〜72.9% 59.6〜70.7%
その他
・10まんボルト
2のみ。
物理受けに対してはこちらが有効。
図太いH252D4 スイクン 50.2〜59.4%
図太いH252D4 ヤドラン 69.3〜81.6%
図太いH252D4 ママンボウ 78.6〜92.6%
・でんじふゆう
使うタイミングはいろいろありそうですが、技スぺ的に厳しいです。
・フェイント
先生技があれば役に立ちますが、なくても困らないです。
・どくどく
案外使う場面はありますが、そこまでして入れる必要はなさそうです。
- 最後に
長文になってしまってすいませんm(_ _)m
何かあれば、気軽にコメントをしていただければありがたいです