スイクン - ポケモン育成論BW

【耐久】オボンスイクン【調整】

2011/03/28 13:28:23

スイクン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 75

防御:防御 115

特攻:特攻 90

特防:特防 115

素早:素早 85

ブックマーク3.423.423.423.423.423.423.423.423.423.42登録:0件評価:3.42(16人)

スイクン    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:4 / 防御:52 / 特攻:132 / 特防:76
覚えさせる技
なみのり / れいとうビーム / ぜったいれいど / しんそく
持ち物
オボンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • いろいろ
前回のハッサムで評価、コメントしてくださった方ありがとうございます。
今回投稿させていただくのは映画で配布されたスイクン→クラウンスイクンです。

再投稿ですので見たことあるとデジャヴを感じる方もおられるかもしれません。
ではなぜ再投稿させていただいたかと言いますとと そ れ は も う 見 づ ら い のです。
太字打ち消し下線を使ってはいるもののブロックで分けられているわけでもなく、重要な所が太字になっているわけでもない素うどんみたいな状態です。
また説明不足な点も多いように感じましたので、再投稿という形を取らせていただきますm(_ _)m

  • はじめに
評価してくださった方はコメントしていただけるとありがたいです。
1の場合、どう思われてその評価になったのか分からないと改善の仕様がありません。
たとえ5だったとしてもどの部分が良いと判断されてその評価になったのか分かりませんと次に作る時の参考にできませんし、修正時に残すべき場所として残せないかもしれません。
ご協力お願いしますm(_ _)m

HP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=S
個体値は特に書いてなければ全て最大値とします。
ダメージ計算はトレーナー天国様、ダメージ計算機BW2010-WARRIORS-様のものを使用しています。

  • クラウンスイクンについて

映画配信されたスイクンですね。
ぜったいれいどエアスラッシュしんそくを使うことができます。アクアリングは知りません
今回はその内のぜったいれいど、しんそくを使うことで他の水タイプの受けと差別化していきたいと思っています。

  • 役割、立ち回り

主な役割は物理を受けることですが、ライバルにはしんかのきせきを手に入れたことで屈指の受けポケモンとなったポリゴン2がいます。
オールマイティに受けることができるポリゴン2が受けることのできない格闘ポケモンを受けることが主な役割になりそうです。

ハピナス、ラッキーがみがわり持っていないことが条件になりますが、ぜったいれいどを持つことでハピグラ、ラキグラに対してもある程度あたることができる</b>と思います。
相手の受けがスイクンに対して有効打を持っていない場合、流し際にぜったいれいどを打つこともできます。
2回打つことができれば、50%近くの確率で1体処理できるというのはおいしいです。

ピンポイントになりますが、強力な役割破壊であるヘラクロスに対してエアスラッシュを持つことで突破を狙うこともできます。
ダメージ計算を見ていただければ分かりますが、半分以上削られた場合は相手のヘラクロスがこだわり系の道具を持っていることが確定するので、状況に応じて交代することも必要になってくるでしょう。

  • 個体値、努力値、実数値

基本的に特殊で攻めますが、しんそくも確定数に関わってくるので、全ての能力が必要になります。
理想個体は31-31-31-31-31-31になります。
その上で244-4-52-132-76-0振ると206-96-156-127-145-94となります。
これだけしかBに振らないのかと疑問に思う方もおられるかもしれませんが、オボンのみを安定して発動させるためのものです。
これ以上振ったとしてもそれほど耐久は変わらず、オボンのみが発動しないことでの事故を防ぐためです。
ぜったいれいどを使う場合はこちらの努力値振りになります。
またDの代わりにSに76振るとずぶといBSラッキーを抜くことができます。
特殊方面は弱くなりますが、元々仮想敵は物理だけに等しいのでずぶといラッキーを意識するのであれば、覚えておいて損はないでしょう。(vip_ekusiaさんより)

エアスラッシュを使い、鉢巻ヘラクロスを強く意識する場合は236-4-44-116-0-108と振り、実数値205-96-155-125-135-107の個体でも良いでしょう。
Sに108振ることでS4振りのヘラクロスを抜くことができ、エアスラッシュで安定して落とすことができます。(Lewis@subさんより)
ただし確定数がずれたりする相手もいるので注意が必要です。

  • 持ち物

オボンのみ
オボンのみのみです。
他の回復アイテムだと間に合わないので、これで確定になります。

  • ダメージ計算(目安を含む、全てぜったいれいどver.スイクン)

補正なしA252テラキオンのインファイトを確定2耐え 38.3~45.6%
補正なしA252珠テラキオンのインファイトをオボン込みで確定3 50~59.2%
 (砂嵐下でもインファイト2発目まで耐えます。その後の砂嵐で瀕死)

補正ありA252ヘラクロスのインファイトを確定2耐え 41.2~49.5%
補正ありA4鉢巻ヘラクロスのインファイトをオボン込みで確定3 50.9~60.1%

補正なしA252キノガッサのタネばくだんをオボン込みで確定3 52.4~62.1%

補正なしA252ガブリアスのげきりんを確定2耐え 38.3~45.6%
201鉢巻ガブリアスのげきりんをオボン込みで確定3 52.4~61.6%

補正なしA252珠ゴウカザルのインファイトを高乱数2耐え(3.1%) 42.2~50.9%
補正なしC252珠ゴウカザルのくさむすびを確定2耐え 37.8~44.6%

無振りサンダーの10まんボルトをオボン込みで確定3 52.4~62.1%

C52ポリゴン2の10まんボルトをオボン込みで確定4 33~38.8%

H4テラキオンをなみのりで確定2 75.4~89.8%
砂嵐下のH4テラキオンをなみのりで確定2 50.2~61%

H4ヘラクロスをなみのりで確定338.4~46.1%
H4ヘラクロスをエアスラッシュで確定2 82~97.4%
H4ヘラクロスをしんそくで19.8~23.7%
H252D140ヘラクロス(=さん投稿bw/233)をなみのりで確定4 27.2~32.6%
H252D140ヘラクロスをエアスラッシュで確定2 59.8~70.5%

H252キノガッサをエアスラッシュで確定1 107.7~129.3%

201ガブリアス(H140B4D4)をれいとうビームで低乱数1(12.5%) 87.5~103.4%
201ガブリアスをしんそくで12.9~15.4%

H4ゴウカザルをなみのりで確定1 100~118.4%

  • 技構成

なみのり
安定して打てる水技。
ねっとうでは威力が足りません。

れいとうビーム
こごえるかぜと異なり、相手の素早さは落とせませんが、威力が高く、しんそくで先制して201ガブを安定して落とせます。

ぜったいれいど
どんな相手に対しても打つことができる一貫性の高い技。
安定はしませんが、交代際に打つだけで相手に負担をかけることができます。
きせきヨノワールやねむるもちのスイクンなどの受けに対しても打つことができます。

しんそく
優先度+2の先制技。
マッハパンチやアクアジェットよりも早く、死に際のゴウカザルなどにも打てます。

  • 候補技

ぜったいれいど⇔エアスラッシュ
などが考えられます。

エアスラッシュはほぼヘラクロスピンポイントになります。
一応ニョロボンやドクロッグなどの変わった所に刺さったりもします。

  • Special_thanks
のらりくらりさん
Lewis@subさん
vip_ekusiaさん

  • さいごに
誤字・脱字・ミス等がありましたら、お伝えください。
ここは改善したほうがいいのでは?等の意見も受け付けております。
リンクに関して、問題がある方はコメント欄でおしらせください。

最終更新日時 : 2011/03/28 13:28:23

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
11/03/27 15:24
1のらりくらり
クラウン最大の利点の絶対零度が確定欄にないんですね。

エアスラで格闘の相手をできるのはわかりますが、4倍相手へしかダメ計がないのですが他の格闘へは打たないということでしょうか?ヘラ確2ですし。

というかメジャーなのがヘラとガッサだけなら十分ピンポイントだと思うのですが。

エアスラのH振りローブシンやズルズキン、コジョンドなどの格闘へのダメ計の追加をお願いします、そうでないとエアスラを入れるメリットがよくわからないので。

とりあえずそれまで評価は保留で。
11/03/27 15:38
2黒翼
のらりくらりさん>
コメントありがとうございますm(_ _)m

始めは絶対零度を確定蘭に入れようかとも思いましたが、ヘラクロスにあてることができるという点でエアスラを入れてみました。
H252ローブシンですと、エアスラ→40.5%〜48.1%、波乗り→38.2%〜45.2%
H252ズルズキンですと、エアスラ→32.5%〜38.3%、波乗り→29.6%〜35.4%(慎重が多いことを考えると微妙かもしれませんね)
H4コジョンドですと、エアスラ→64.2%〜77.1%、60.7%〜72.8%
になりますね(-_-;)

やはり絶対零度を確定蘭に入れた方がいいですかね?
エアスラにもメリットはありますが、身代わりなしの水タイプに打てる絶対零度のメリットが大きすぎますし。
11/03/27 15:39
3Lewis@sub
>0
タイマンで勝てない鉢巻ヘラを相手にしたくてエアスラですか.先制ほうしされるので実質ガッサには勝てないのでヘラピンポ,しかも耐久調整されていると勝てない.これなら意地っ張りS4振りヘラ位は抜けるようS調整しないと実用性に乏しいような印象を受けます.耐久もずいぶん落としていますし,S調整はしたほうがいいかなと思いますがどうでしょうか?

>1
2倍闘へはエアスラ≒なみのりです.と,思ったらどっちもダメ計ないですね・・・.確かにメジャーどころの闘への与ダメは欲しいです.よろしくお願いします.
11/03/27 15:56
4のらりくらり
>2

総じて2~4%しかダメージ変わらないですね(汗

その程度なら乱数の誤差の範囲ですし、やはりエアスラ抜いて零度を確定に入れた方が一貫性が高まっていいかと思います。

自分も調整クラウンスイクン使ってますが、ナットレイへの交換読みとタイマンの先手の2回の試行で突破できたりとかありますし。

奇跡ヨノとか奇跡ラッキーとかを突破するためにも零度は必須かと。
11/03/27 16:08
5黒翼
Lewis@subさん>
いつもコメントありがとうございますm(_ _)m
本来勝てない・勝ち筋を拾いにくい相手に対して強く当たれるようにと思いましたが、ピンポイントすぎますか(-_-;)
S調整するとなると配布ではないスイクンの方が向いている気がしてくるので、やはり配布スイクンは零度を持った方がよさそうですね;;

のらりくらりさん>
零度の一貫性が凄まじいですもんね。

色々と修正してきます^^;
11/03/27 16:14
6黒翼
修正しました。

良くなるのであれば、どんな指摘でも受けますのでよろしくお願いしますm(_ _)m
11/03/27 16:26
7Lewis@sub
>5
いえ,別にピンポイントだからって非難したわけではなくこれはこれで有用な調整と思いますよ.例えばあくまで一例ですが,Dの76とBから8,Cから16(またはC調整)をSに回してS107にすれば4振りヘラ抜きして鉢巻ヘラに遂行できると思います.

Cも125もあれば201ガブに冷Bで最低乱数を引かない限り神速込みで確定ですし,H191D106ガブまででよければC122で神速込み確定(冷B最低乱数以外ならC120)とれるのである程度Sに振ってもいいと思いますよ.

せっかくのエアスラですし受けにくい鉢巻ヘラつぶせるのは悪くないと思うので,零度ver.とエアスラver.の調整それぞれ載せてみてはいかがでしょうか?
11/03/27 16:39
8黒翼
なるほど。

計算してみた所、おそらくですが236-4-44-116-0-108の実数205-96-155-125-135-107であれば、耐久面において確定数に変わりはなく実現できそうです。
201に対して微妙に怪しくなってくるので、少しだけ耐久面から削り、後で加筆しようかと思います。

ver.毎に作る案ありがとうございます^^
11/03/28 00:37
9vip_ekusia
調整残りをDに振っていると思いますが、Sに振ってみてはどうでしょう?
76振ると実数103、すなわち図太いBSラッキー+1となります。

輝石ラッキーはBS振りが多い印象を受けたので、身代わりを貼られる前に零度の試行回数を稼げると思うのですがいかがでしょうか?
11/03/28 13:22
10黒翼
vip_ekusiaさん>
コメントありがとうございますm(_ _)m

図太いBSラッキー抜くことができたんですね^^;
全然気がつきませんでした(-_-;)

追記させてもらいます。
11/04/05 16:38
11ピンチラ
ボクのクラウンの個体値はビミョーなので
冷徹ビーム→吹雪,波乗り→ドロポンに変えたいのですが、
その場合不都合な点は出てきますか?
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