- はじめに
どうも、Mapetです。
今まで同様不慣れな点もありますので指摘のほうどうぞよろしくお願いします。
- 前置き
本論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順に
H、A、B、C、D、Sと表記します。
理想個体前提で考えていることもお忘れなく。
- ヨノワールとは
ヨノワールは第4世代に出てきたゴーストポケモンですね。
個人的におなかの顔みたいな模様がすきなんですよね^^
持ち物にしんかのきせきがでてからは進化前のサマヨールがかなり多くなりましたね^^;
ヨノワールも優秀なので頑張ってもらいたいです。
種族値を見ていきましょう。
H-A-B-C-D-Sの順にみますね。
45-100-135-65-135-45
防御、特防が秀でていますね。
攻撃力も申し分ないです。
これらをうまく使っていきたいですね。
特性のプレッシャーもなかなかいい特性だと思います。
だいもんじ、ハイドロポンプ、ストーンエッジなど
PPが低い技の採用率が高くプレッシャーにより使用回数を減らせますね^^
今回の型は若干、奇形になるかなと思われます。
また今回の確定欄はドラゴンを意識した技構成となっております。
- ゴルーグとの差別化は?
攻撃の種族値ではゴルーグには劣ってしまいますが、防御、特防の高さ
弱点の少なさはゴルーグとの大きな面で差別化できているかと思います。
また、ゴルーグはトリックを覚えず先制技がありません。
- 今回なぜこだわりハチマキなのか?
ヨノワールは多くの技を覚えるゴーストタイプの技のデパートです。
それ故、タイプ一致で技を打てなく少し火力が足りないことが多いです。
それを補うため、また後続に負担を与えるためにハチマキを採用しました。
ここで例を出します。
たつじんのおび持ちヨノワールのれいとうパンチ
H4ガブリアス
(割合:107〜126%)[確定1]
205ガブリアス
(割合:96〜113.1%) [乱数1]
こだわりハチマキ持ちヨノワールのれいとうパンチ
H4ガブリアス
(割合:134.7〜158.6%)[確定1]
205ガブリアス
(割合:120.9〜142.4%)[確定1]
このようにハチマキ持ちであれば多少の耐久振りをされていてもしっかりと持っていくことは出来ますが、たつじんのおびだとできません。
別に、れいとうパンチしてからかげうちすればいいのでは?となりますが、実際やってみると、読まれやすく半減する味方にかえてくることが多いと感じています(※ここの点に関しては読みであると思いますけど)。
これらをまとめると
利点
・大幅な火力向上
・中途半端な受けをゆるさない
・通常よりも後続へも負担をかけられる
欠点
・こだわっている分技がしばられ読みが発生する場面がある
・ヨノワールの持ち味でもある補助技(鬼火など)を使う機会が得られない。
(ただ採用すればいい話ですが、相性的にフルアタのほうがよいと思います)
- 基本構成
性格:いじっぱり
個体値:31-31-31-x-31-31
努力値:244-252-12-0-0-0
実数値:151-167-157-x-155-65
持ち物:こだわり鉢巻
H:252だと実数値152(8n)になってしまうため、鬼火や宿木の種対策
A:火力の底上げのためぶっぱ
B:残り
- 技構成
れいとうパンチ/かげうち/じしん/トリック
・れいとうパンチ
主にドラゴンにうちます。
氷技は範囲が広く使いやすいです。
・かげうち
タイプ一致の先制技。
ヨノワール自体素早さが低く使い勝手も良い。
ゴースト、エスパー相手に弱点をとれる。
・じしん
広範囲の相手を見ることができメインウェポンになる。
・トリック
今回のミソだと思います。
普通ヨノワールには使われないですが、思った以上に効果を発揮します。
耐久ポケモン相手にこだわりハチマキをおしつけ動きを縛る。
また、輝石もちのポケモンから輝石を奪うことで対処しやすくする。
自分も動けるようになるので立ち回りやすくもなりますね。
- その他候補技
確定欄では上記の技ですが、自分のパーティーと相談して弱いところの補完として下記の技を採用していくのもありでしょう。
・ほのおのパンチ
主にはがねタイプなどに。
例:ハッサム、ナットレイなど
パーティーがこれらのポケモンが重いなら積極採用したほうがいいです。
・かみなりパンチ
主にギャラなど4倍ピンポ相手を見たい時に採用。
・シャドーパンチ
タイプ一致の必中技。
ちいさくなるやかげぶんしんをするポケモンなどに有効。
例:フワライド、スターミー、シャンデラなど
ラッキーには無効ですので注意。
・かわらわり
あくタイプやはがねタイプに使っていきたい技。
ゲンガ―の技にきあいだまを入れるよう相性補完としてはよい技。
また、ひかりのかべ・リフレクターを壊せるのはとてもアドバンテージである。
・いわなだれ
ウルガモスを安定して倒したいのであれば採用。
・きあいパンチ
こだわっているので読みが難しいですが決まればかなりの威力である。
使うのであればトリック後などがよい。
好みによっておにび、どくどく、などの補助技を仕込ませておくのもありだとおもいます。
- ダメージ計算
れいとうパンチ
・H4ガブリアス
(割合:134.7〜158.6%)[確定1]
・H4マルスケカイリュー
(割合:74.8〜88.6%)[確定2]
・H4サザンドラ
(割合:78.5〜92.8%)[確定2]
・HBグライオン
(割合:84〜98.9%) [確定2]
・H4オノノクス
(割合:87.4〜103.3%)[乱数1]
・H4ラティオス
(割合:92.3〜108.9%)[乱数1]
・HBサンダー
(割合:48.7〜57.8%)
・H4ボルトロス
(割合:102.5〜121.2%)[乱数1]
4倍弱点だと倒しやすいといったところです。
かげうち
・H252シャンデラ
(割合:77.4〜91.3%)[確定2]
・HBブルンゲル
(割合:41.5〜49.2%)
・HBクレセリア
(割合:27.7〜33%)
・H4スターミー
(割合:80.1〜94.8%)[確定2]
・H252エーフィ
(割合:84.3〜99.4%)[確定2]
・HBゴチルゼル
(割合:47.4〜55.9%)
若干火力が足りていないのが見えますね。
じしん
・H252ヒードラン
(割合:154.5〜181.8%)[確定1]
・H252エンペルト
(割合:93.1〜109.9%)[確定1]
・H252メタグロス
(割合:67.9〜80.2%)[確定2]
・H252バンギラス
(割合:71〜84%)[確定2]
ほのおのパンチ
・H252ナットレイ
(割合:97.2〜114.9%)[乱数1]
・HBハッサム
(割合:120.9〜142.3%)[確定1]
かわらわり
・H252バンギラス
(割合:108.2〜127.5%)[確定1]
・H252ズルズキン
(割合:62.2〜73.2%)[確定2]
シャドーパンチ
・H252フワライド
(割合:103.8〜122.5%)[確定1]
いわなだれ
H252ウルガモス
(割合:175〜206.2%)
※これはほんの一部です。
現在の環境ではない、仮想相手、努力値、性格など違うのであれば
どんどんおしえていただきたい。
- 被ダメ計算
・A252ハチマキ持ちガブリアス
げきりんダメ
(割合:78.2〜92.7%)[確定2]
・A252オノノクス
げきりんダメ
(割合:62.5〜73.6%)[確定2]
・C252ラティアス
こだわりメガネりゅうせいぐんダメ
(割合:82.2〜97.3%)[確定2]
・C252メガネ持ちラティオス
こだわりメガネりゅうせいぐんダメ
(割合:92.7〜109.2%)[乱数1]
・A252マニューラ
つじぎりダメ
(割合:58.5〜69%)[確定2]
・補正ありC252サザンドラ
あくのはどうダメ
(割合:76.9〜90.7%)[確定2]
※耐久型のヨノワールではないので受けがすごいわけではありません。
あくまで目安です。
- 立ち回り方
格闘技読みでくりだせるとおいしいです。
耐久もあるので相手によっては受けだしも可能です。
上記にも書きましたが、こだわり故攻撃の際には多少の読みも必要です。
耐久ポケモンや輝石もちのポケモンにはトリックで押し付けをする。
- ここは痛い!
1.物理アタッカーであるので鬼火に注意。
また、熱湯でのやけどは運でカバーしましょう。
2.こだわりである故にミスをするとつみの起点になる可能性がある点
- ここは強い!
1.しんそく、マッパ等の先制技が無効な点
2.トリックにより耐久、輝石ポケモンつぶしができる点
※相性のいいポケモン
ルカリオ…あく、ゴースト技を半減でき、特性が正義の心であれば攻撃力も上昇するのでうまく使っていきたいところです。
バンギラス…こちらもあく、ゴースト技を半減
ハピナス…ゴーストポケモンは特殊技持ちがおおく止めやすいため。
ヌオー…ヨノワールがこだわりハチマキ持ちなのでつみ起点になることもあります。特性てんねんであればそれらも関係ないので相性も良いと思います。
また、ドラゴンタイプが重くなりがちなパーティー(晴れパ)などに組み込んであげるのもいいと思います。
- 最後に
ヨノワールは色々な技を覚えますね。
それを生かしてもらいパーティーで補いたいところを
この子で補ってあげてください。
よりヨノワールが強くなってくれるようコメントのほうをお待ちしております。
削除などの希望がありましたら即消すので言ってください。