ヨノワール - ポケモン育成論BW

【俺もチャンピオンになれるのさ!】鉢巻ヨノワール

2013/08/27 17:18:55

ヨノワール

HP:HP 45

攻撃:攻撃 100

防御:防御 135

特攻:特攻 65

特防:特防 135

素早:素早 45

ブックマーク3.413.413.413.413.413.413.413.413.413.41登録:1件評価:3.41(16人)

ヨノワール    ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:252 / 防御:12
覚えさせる技
れいとうパンチ / かげうち / じしん / トリック
持ち物
こだわりハチマキ

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • はじめに

どうも、Mapetです。
今まで同様不慣れな点もありますので指摘のほうどうぞよろしくお願いします。

  • 前置き

本論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順に
H、A、B、C、D、Sと表記します。
理想個体前提で考えていることもお忘れなく。

  • ヨノワールとは

ヨノワールは第4世代に出てきたゴーストポケモンですね。
個人的におなかの顔みたいな模様がすきなんですよね^^
持ち物にしんかのきせきがでてからは進化前のサマヨールがかなり多くなりましたね^^;
ヨノワールも優秀なので頑張ってもらいたいです。

種族値を見ていきましょう。
H-A-B-C-D-Sの順にみますね。
45-100-135-65-135-45
防御、特防が秀でていますね。
攻撃力も申し分ないです。
これらをうまく使っていきたいですね。

特性のプレッシャーもなかなかいい特性だと思います。
だいもんじ、ハイドロポンプ、ストーンエッジなど
PPが低い技の採用率が高くプレッシャーにより使用回数を減らせますね^^

今回の型は若干、奇形になるかなと思われます。
また今回の確定欄はドラゴンを意識した技構成となっております。

  • ゴルーグとの差別化は?

攻撃の種族値ではゴルーグには劣ってしまいますが、防御、特防の高さ
弱点の少なさはゴルーグとの大きな面で差別化できているかと思います。
また、ゴルーグはトリックを覚えず先制技がありません。


  • 今回なぜこだわりハチマキなのか?

ヨノワールは多くの技を覚えるゴーストタイプの技のデパートです。
それ故、タイプ一致で技を打てなく少し火力が足りないことが多いです。
それを補うため、また後続に負担を与えるためにハチマキを採用しました。

ここで例を出します。

たつじんのおび持ちヨノワールのれいとうパンチ
H4ガブリアス
(割合:107〜126%)[確定1]
205ガブリアス
(割合:96〜113.1%) [乱数1]

こだわりハチマキ持ちヨノワールのれいとうパンチ
H4ガブリアス
(割合:134.7〜158.6%)[確定1]
205ガブリアス
(割合:120.9〜142.4%)[確定1]

このようにハチマキ持ちであれば多少の耐久振りをされていてもしっかりと持っていくことは出来ますが、たつじんのおびだとできません。

別に、れいとうパンチしてからかげうちすればいいのでは?となりますが、実際やってみると、読まれやすく半減する味方にかえてくることが多いと感じています(※ここの点に関しては読みであると思いますけど)。

これらをまとめると
利点
・大幅な火力向上
・中途半端な受けをゆるさない
・通常よりも後続へも負担をかけられる

欠点
・こだわっている分技がしばられ読みが発生する場面がある
・ヨノワールの持ち味でもある補助技(鬼火など)を使う機会が得られない。
(ただ採用すればいい話ですが、相性的にフルアタのほうがよいと思います)



  • 基本構成

性格:いじっぱり
個体値:31-31-31-x-31-31
努力値:244-252-12-0-0-0
実数値:151-167-157-x-155-65
持ち物:こだわり鉢巻

H:252だと実数値152(8n)になってしまうため、鬼火や宿木の種対策
A:火力の底上げのためぶっぱ
B:残り

  • 技構成

れいとうパンチ/かげうち/じしん/トリック

・れいとうパンチ
主にドラゴンにうちます。
氷技は範囲が広く使いやすいです。

・かげうち
タイプ一致の先制技。
ヨノワール自体素早さが低く使い勝手も良い。
ゴースト、エスパー相手に弱点をとれる。

・じしん
広範囲の相手を見ることができメインウェポンになる。

・トリック
今回のミソだと思います。
普通ヨノワールには使われないですが、思った以上に効果を発揮します。

耐久ポケモン相手にこだわりハチマキをおしつけ動きを縛る。
また、輝石もちのポケモンから輝石を奪うことで対処しやすくする。
自分も動けるようになるので立ち回りやすくもなりますね。

  • その他候補技

確定欄では上記の技ですが、自分のパーティーと相談して弱いところの補完として下記の技を採用していくのもありでしょう。

 ・ほのおのパンチ
主にはがねタイプなどに。
例:ハッサム、ナットレイなど
パーティーがこれらのポケモンが重いなら積極採用したほうがいいです。

・かみなりパンチ
主にギャラなど4倍ピンポ相手を見たい時に採用。

・シャドーパンチ
タイプ一致の必中技。
ちいさくなるやかげぶんしんをするポケモンなどに有効。
例:フワライド、スターミー、シャンデラなど
ラッキーには無効ですので注意。

・かわらわり
あくタイプやはがねタイプに使っていきたい技。
ゲンガ―の技にきあいだまを入れるよう相性補完としてはよい技。
また、ひかりのかべ・リフレクターを壊せるのはとてもアドバンテージである。

・いわなだれ
ウルガモスを安定して倒したいのであれば採用。

・きあいパンチ
こだわっているので読みが難しいですが決まればかなりの威力である。
使うのであればトリック後などがよい。

好みによっておにび、どくどく、などの補助技を仕込ませておくのもありだとおもいます。
 

  • ダメージ計算

れいとうパンチ

・H4ガブリアス
(割合:134.7〜158.6%)[確定1]

・H4マルスケカイリュー
(割合:74.8〜88.6%)[確定2]

・H4サザンドラ
(割合:78.5〜92.8%)[確定2]

・HBグライオン
(割合:84〜98.9%) [確定2]

・H4オノノクス
(割合:87.4〜103.3%)[乱数1]

・H4ラティオス
(割合:92.3〜108.9%)[乱数1]

・HBサンダー
(割合:48.7〜57.8%)

・H4ボルトロス
(割合:102.5〜121.2%)[乱数1]

4倍弱点だと倒しやすいといったところです。

かげうち

・H252シャンデラ
(割合:77.4〜91.3%)[確定2]

・HBブルンゲル
(割合:41.5〜49.2%)

・HBクレセリア
(割合:27.7〜33%)

・H4スターミー
(割合:80.1〜94.8%)[確定2]

・H252エーフィ
(割合:84.3〜99.4%)[確定2]

・HBゴチルゼル
(割合:47.4〜55.9%)

若干火力が足りていないのが見えますね。

じしん

・H252ヒードラン
(割合:154.5〜181.8%)[確定1]

・H252エンペルト
(割合:93.1〜109.9%)[確定1]

・H252メタグロス
(割合:67.9〜80.2%)[確定2]

・H252バンギラス
(割合:71〜84%)[確定2]



ほのおのパンチ

・H252ナットレイ
(割合:97.2〜114.9%)[乱数1]

・HBハッサム
(割合:120.9〜142.3%)[確定1]


かわらわり

・H252バンギラス
(割合:108.2〜127.5%)[確定1]

・H252ズルズキン
(割合:62.2〜73.2%)[確定2]

シャドーパンチ

・H252フワライド
(割合:103.8〜122.5%)[確定1]


いわなだれ

H252ウルガモス
(割合:175〜206.2%)

※これはほんの一部です。
現在の環境ではない、仮想相手、努力値、性格など違うのであれば
どんどんおしえていただきたい。

  • 被ダメ計算


・A252ハチマキ持ちガブリアス
げきりんダメ
(割合:78.2〜92.7%)[確定2] 

・A252オノノクス
げきりんダメ
(割合:62.5〜73.6%)[確定2]

・C252ラティアス
こだわりメガネりゅうせいぐんダメ
(割合:82.2〜97.3%)[確定2]

・C252メガネ持ちラティオス
こだわりメガネりゅうせいぐんダメ
(割合:92.7〜109.2%)[乱数1]

・A252マニューラ
つじぎりダメ
(割合:58.5〜69%)[確定2]

・補正ありC252サザンドラ
あくのはどうダメ
(割合:76.9〜90.7%)[確定2]

※耐久型のヨノワールではないので受けがすごいわけではありません。
 あくまで目安です。


  • 立ち回り方

格闘技読みでくりだせるとおいしいです。
耐久もあるので相手によっては受けだしも可能です。

上記にも書きましたが、こだわり故攻撃の際には多少の読みも必要です。

耐久ポケモンや輝石もちのポケモンにはトリックで押し付けをする。


  • ここは痛い!

1.物理アタッカーであるので鬼火に注意。
また、熱湯でのやけどは運でカバーしましょう。
2.こだわりである故にミスをするとつみの起点になる可能性がある点

  • ここは強い!

1.しんそく、マッパ等の先制技が無効な点
2.トリックにより耐久、輝石ポケモンつぶしができる点

※相性のいいポケモン
ルカリオ…あく、ゴースト技を半減でき、特性が正義の心であれば攻撃力も上昇するのでうまく使っていきたいところです。

バンギラス…こちらもあく、ゴースト技を半減

ハピナス…ゴーストポケモンは特殊技持ちがおおく止めやすいため。

ヌオー…ヨノワールがこだわりハチマキ持ちなのでつみ起点になることもあります。特性てんねんであればそれらも関係ないので相性も良いと思います。

また、ドラゴンタイプが重くなりがちなパーティー(晴れパ)などに組み込んであげるのもいいと思います。


  • 最後に

ヨノワールは色々な技を覚えますね。
それを生かしてもらいパーティーで補いたいところを
この子で補ってあげてください。
よりヨノワールが強くなってくれるようコメントのほうをお待ちしております。

削除などの希望がありましたら即消すので言ってください。


最終更新日時 : 2013/08/27 17:18:55

このポケモンの他の育成論を探す (6件) >>

スポンサーリンク

コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
11/03/21 23:47
1asikase
良い育成論だと思います。でも与ダメの所が殆ど4倍の相手なので、もう少し増やした方が良いかと思います。

あと、お化けのボクサーはゴルーg(ryかと…
11/03/22 00:04
2ツカサ
今までにも物理型ヨノワールは沢山みかけましたが、鉢巻は初めてですね。
こちらの方が威力も出せるし補助もある程度効くので、良い育成論だと思います。

立ち回り・・・のところ、「こだわり」が「こだり」になっています。
11/03/22 00:13
3ざおりく

いいと思いますが シャドーパンチの説明の意味が よくわかりません。修正お願いします。
あと、シャドーパンチの与ダメを乗せてくれると、ありがたいです。
11/03/22 00:17
4Mapet
>asikaseさん
ありがとうございます。
ダメージ計算もう少し増やしたいと思います。
覚えるパンチの多さがNo.1なので・・・^^
コメントありがとうございます。

>ツカサさん
実際自分も鉢巻相手にしたことがないので作ってみました。
ゴーストポケはバランスがいいですね。
おお、間違いありましたね^^;
コメントありがとうございます。

>ざおりくさん
完全に修正していなかったです。
すみませんでした。
シャドーパンチを載せるのをわすれていました。
修正しておきます。
指摘のほうありがとうございます。
11/03/22 09:24
5Lewis@sub
>0
基本構成のところで,
>例?:トリック/れいとうパンチ/かげうち/おにび(補助ありです)
と例の後ろの数字?が文字化けしてますので修正お願いします.

内容ですが,鉢巻で十分サマヨと差別化できてますね.火力の高さに吹きました.影撃ちで玄確1ってw

トリック・金縛り・鬼火なども使えて嫌らしさも出しつつこの火力は魅力ですね.多少の読みも必要ですが・・・.持ち物候補に命の珠推薦しようと思ったら仮想敵の確数微妙になる上にトリック確定だったorz

良い育成論と思います.評価は5です.が,いかんせん鈍足ポケなので出来れば高めの打点からの目安だけでも良いので被ダメ計を追加していただけるとうれしいです.
11/03/22 09:52
6Mapet
>Lewis@sub さん
文字化けしておりました^^;
修正しておきます。

予想以上の火力の高さなので笑えますよ。
耐久少し削って素早さゲンガー並みだったら厨になれるのじゃ…

命の珠も考えてみましたが火力が中途半端になってしまったし、
特殊、耐久相手に押し付けできることからハチマキにしました^^

被ダメ計も載せておきますね。
コメント、高評価ありがとうございます。
11/03/24 15:24
7ジャコランタン
ま、まさか、こいつに鉢巻なんて思いつきませんでした
意外性、育成論の内容、すばらしいです
文句なしの評価5
11/03/24 23:20
8Mapet
>ジャコランタンさん
さらなる火力と言えば鉢巻ですよね^^
ほんと毎回高評価ありがとうございます。
もっといい考案かけるように努力しますよ。
11/06/07 19:14
9reiton
シャドーパンチはちいさくなるを使うラッキーに効かない事を明記すると良いと思います。
11/06/07 19:30
10
>9
ラッキーはノーマルタイプでシャドーパンチはゴーストタイプだからもともと効きませんよ。
11/06/07 19:33
11えーす
>10
9のコメはシャドーパンチの説明に不足があると言っているのです。小さくなる対策でシャドーパンチを採用するのにラッキーに無効でライドにはバトンで逃げられるようでは全く意味がないので説明が間違っているといわれても無理はないでしょう。
11/06/07 19:51
12
>11
そういうことだったんですか。なんか申し訳ないです。
11/06/09 12:56
13Mapet
>reitonさん、えーすさん
説明不足でした。
もう少し詳しく
表記していきたいと思います。
時間がとれ次第修正します。

コメントありがとうございます。

>あさん
お二方の説明の通りです。
すみませんでした。
11/07/02 19:07
14アゲハ
晴れパに組み込む受けポケを考えていたのですが、調度いい子がいました(*^o^*)

晴れパだと、どうしてもドラゴンが点滴で…

でも、鉢巻きガブの逆鱗を確定で堪えて冷パン打てるのは強みですね(*^o^*)

心の評価5です(^w^)
11/07/28 08:49
15Mapet
>アゲハさん
長い間気付かずにすみません…
自分も晴れパを作った時にこの子をいれていました^^
ドラゴンがきついですからね^^;
コメント、高評価どうもありがとうございます。
11/09/19 15:58
16相手の怪ピカ強すぎるよぉ
トリック後の交代読み気合いパンチとかいかがでしょう
11/09/24 23:43
17Mapet
>相手の怪ピカ強すぎるよぉさん

ふと計算してみたんですが、
輝石ラッキーを乱数で落とせますね^^
(割合:85.7〜100.8%)[乱数1]
おい本当かよ…やばいぞ

外れた時のリスクは大きいですね。
命中安定したかわらわりで、バンギは倒せるので…
鉢巻持ち状態で使うのもなかなか読まないといけないのでね。

ひとまず候補にいれておきます。
コメントありがとうございます。
13/08/26 22:23
18
確かにゴーストタイプの技のデパートですね。
鉢巻ならではの火力で面白そうです。
一度作ってみようと思います。
13/08/26 22:48
19ライ麦ライム
相性のいい味方の所のルカリオの正義の心の効果が間違っていますよ。正しくはA1段階上昇です。

内容は、技が豊富であるヨノワールの柔軟性を鉢巻で損ねるのは……と思いながら読んでみましたが、帯との違いも明記されていて非常に分かりやすかったので取り敢えずブクマ登録しました。
13/08/27 17:08
20Mapet
>あさん
作ってみようありがとうございます。
思ったより活躍してくれるのでぜひ試してみてください。

>ライ麦ライムさん
不屈の心の特性とごっちゃになっていました。すみません。
修正しておきます。
ブクマありがとうございます^^
こだわりにより柔軟性は落ちますが、違った良さが出てくると思います。
コメントありがとうございます。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。