初期とはいえ、耐性の優秀さからかナットレイさんが流行ってますね〜。
鋼・草って本当に優秀だと思います((
だからといってナットレイさんを突破できる子を投稿するわけではありません((むしろ止まります(ぇ
さて、今回は夢特性で”力ずく”を手に入れたオーダイルを投稿したいと思います。
それでは考察に。
- 考察
- オーダイル・・・HGSSでも登場した第二世代の水御三家ポケモンです。均整の取れた種族値を持ちますが・・・、技の威力や攻撃力などからギャラドスの劣化といわれる場合もあります。
そんなオーダイルですが、夢特性で”力ずく”を取得しました!
これにより、ギャラドスとの差別化を計る事が出来るようになります。
- 力ずくとは
- 力ずく・・・技のメリット効果(例:のしかかりの追加効果である3割の確率で麻痺)が発動しない代わりに、技の威力が1.3倍になるというもの。
ただし、ストーンエッジなど、急所に当たりやすいなどには発動しません。
また、力ずくの効果が発動した場合は命の球の効果が発動しません。
- 技構成
- 確定技
- 滝登り
基本威力80×タイプ一致1.5×力ずく補正1.3で威力は156。
龍舞一積み持ち物補正無しの指数比較
オーダイル・・・36738
ギャラドス・・・31860
となっています。指数はギャラドスより高いです。
範囲は地面などをはじめ、岩タイプの技が通りにくい鋼、格闘など。
- 岩雪崩
ストーンエッジどほぼ同威力な上、命中自体はストーンエッジよりも優秀です。
範囲は、メイン半減の水など。飛行や虫にも刺さります。
- 龍の舞
- 選択肢
- 冷凍パンチ
ナットレイで止まります((
- 噛み砕く
ナットレイでとまr(ry
- 馬鹿力
ナットレイで止まりません(素の状態で確定2発)
ただし、ブルンゲルで(ry
- 性格、努力値
龍舞を使用するのは確定なので、発動するための条件を整えます。
スターミーの10万ボルトはHPに44振れば確定2発、ついでに201ガブの逆鱗も確定2発なので、Hに44は確定。
次に抜く相手ですが、龍舞後、ジュカインの起点にされたくはないので、最速120族抜きに設定します。ここで性格が分岐します。
性格ですが、火力を求める人は意地っ張り、安定性を求めるなら陽気で。
特殊技は使いません。
ちなみに、120族を抜くなら、意地っ張りの場合は素早さに228振らなければなりません。
陽気は140で済みます。
余った分は耐久に振りましょう。
- 持ち物
- 各種プレート:決定力増強のために。デメリットもなく扱いやすさではピカイチ。
- 各種ジュエル:火力を一度だけ大幅に上昇させます。これもグッド。
- ラムのみ:鬼火や電磁波が怖い人はこれ。
- 半減の実:電気、草はどちらも打たれやすいので持たせておくといいかも。
- 最後に
耐久はそこそこあるので龍舞2積みも可能なのではないかと思います。
拙い育成論ですが、ここまで読んでくださりありがとうございました!
以上です。アドバイス等ございましたら、よろしくお願いします!