エテボース - ポケモン育成論BW

ねこだまし型物理エテボース(仮)

2011/03/14 15:30:10

エテボース

HP:HP 75

攻撃:攻撃 100

防御:防御 66

特攻:特攻 60

特防:特防 66

素早:素早 115

ブックマーク2.542.542.542.542.542.542.542.542.542.54登録:0件評価:2.54(16人)

エテボース    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ねこだまし / おんがえし / とんぼがえり / ほのおのパンチ
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
制限なし
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

初投稿です。jestといいます。
第五世代エテボースは一人投稿なされてますが、途中でうやむやになってしまったようなので自分が好きなこのポケモンに育成論が一つもないのは悲しいと思い作らせてもらいました。

  • 最初に

この育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを、順にH、A、B、C、D、Sと表記します。また計算は全て6V前提とさせていただきます。


  • 数値表記について

このポケモンは育成論の扱いがとても難しいと自分では思っています。理由としてはタイプが抜群が存在しないノーマルである、加えて先発起用が主となるため仮想敵というものが存在しないからです(知恵袋での質問の末、こう位置付けましたが別の考えの方はコメントお願いします。
そのため数値表記などはとりあえず自分が思う使用率の高いポケモンなどを使いますが、この辺は皆さんの意見を取り入れていきたいと思います。その為題名を(仮)にさせて頂きました。

  • エテボースについて

特性テクニシャンを持つノーマルタイプの物理アタッカーです。
今回近い立場にチラチーノというライバルが現れましたがねこだましを持っているためその点で差別化されていると思います。
ねこだまし+おんがえしを使えば大抵の低〜中耐久のポケモンを倒せますがねこだましを読まれやすいため注意が必要です。


  • 性格&努力値

いじっぱりorようきAS252H4
努力値に関しては極力削りたい+先手を取りたいためこの値は必須と思われます。
ようきをとった場合は数値が183いじっぱりの場合は167となり最速のラティアス、ラティオス、ガブリアス、ゴウカザルなどに負けることになりますが自分のサブウェイでの体感だとギリギリで削りきれなくことが多かったので自分はサブウェイ用のこいつはいじっぱりですが、対人だと負けやすくなるのでようきがオススメです。

  • 持ち物
上から優先度順に

いのちのたま
そこまで耐久がないため相性はいい安定の持ち物です。しかし一発耐えられることも多いギリギリの耐久が消えることにもなり絶対とも言い切れません

シルクのスカーフ&ノーマルジュエル
体力を削らずメインのノーマル技を強化できます。
今回登場したジュエルは確かに強いアイテムですがこいつの場合
ねこだまジュエル=135おんがえし=153つまり288
ねこだまスカーフ=108おんがえしスカーフ=184つまり292となるため
初手おんがえしを打たない場合には基本スカーフ優先となります

きあいの襷
低耐久のこいつとは相性はいいですが素で耐えたり天候で削られたりすると効果がなくなるため好みが分かれます。

ヨプの実
格闘の攻撃力だと大抵等倍で落ちるため残念な事に…

ねこだまし
読まれる確率はとても高いですが要は警戒されるだけ強い。
この技を含めて相手を落としていくことになるため必須です

おんがえし
メインウエポンです。
これとねこだましで等倍なら大抵落とせます。しかしねこだまし警戒でノーマル耐性のポケモンを呼ばれやすいため必須とは言い切れないレベルです一応ダブルアタックという選択肢もあります。

ダブルアタック
みがわりを潰せて襷にも強いですがそもそもねこだましがあるためあまり連続攻撃の需要はありません。
テクニシャン込みでもおんがえしに威力で負けて命中もよくありません

とんぼがえり
ねこだまし無しでは削りきれず反撃で落とされるため使い終わったら素直に帰しましょう。威力が60だったら…
密かに低威力とはいえ霊にダメージを与えられる武器でもあります。

けたぐりorローキック
相性保管の大事なサブウエポン。ノーマル半減の岩、鋼に刺さります
ローキックは威力60かつ素早さを下げられる新技ですがけたぐりがなかなか優秀&そもそもローキックを打つ前に素早さ負けするポケモンには出せないため使いどころが難しいです。
(けたぐりの威力計算ツールが発見できなかったためどなたか知ってる人はコメントお願いします)
体感ではけたぐりの方が強い威力が出やすいはずです。

しっぺがえし
ねこだまし読みで霊が出てくるときに打てればとても強いです。
上記4技が強いため自分は霊遭遇時は素直に逃がしていますがこれがあれば霊を逃げなくて済むため十分強いです
威力はテクニシャン補正で75or技の補正で100

れいとうパンチ
高めの攻撃、すばやさを生かして4倍弱点竜を狩れます、
しかしパーティーに氷がいるならそいつに素直に任せたほうが強いような…

ちょうはつ
今回から大幅強化された補助技を消せますが本来流れ通りにいけば相手の攻撃順はあまり回らないため優先度は低いです。

  • ダメージ計算
(以下計算は珠持ちいじっぱり前提です。)
無振りガブリアスに対してねこだま→おんがえし36%〜42.6+59.5%〜71%=乱1
ぺけ様(bw/800)205ガブリアス
に対してねこだま→おんがえし32.1%〜38%+53.1%〜62.9%=超低確率乱1

無振りムウマージに対して後攻しっぺがえし151.8%〜179.2%=確1
ぬかみそ様(bw/431)オボンゲル(ブルンゲル)
に対して後攻しっぺがえし
67.6%〜80.1%=確定2

ぺけ様205ガブリアスに対してれいとうパンチ103.9%〜124.3%=確1


以上で考察は終わりです。
至らない点も多いと思いますがコメントで教えてもらえると嬉しいです。
仮想敵についてもコメントお願いします。

最終更新日時 : 2011/03/14 15:30:10

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
11/03/14 14:22
1asikase
この型だとテクニシャンが殆ど活用で来ていない気がします。

生意気な事言ってごめんなさい。
11/03/14 14:27
2デンチュラ大好き
うーん、エテボースは
ナットレイやシャンデラの影響で
5世代での採用が難しくなってるような

ねこだましやったらナットレイ登場
霊読みでしっぺ返しやってもナットレイ登場
ナットレイなどの鋼、岩読みで
炎のパンチやローキック打ったら
貰い火シャンデラやその他の霊降臨
蜻蛉ぐらいしか安定してないのが痛いですね(^^;

そもそもメインの恩返しが
半減、無効化されやすいっていう

ていうかムウマージへのしっぺかえしは
先に鬼火喰らったら耐えられるんじゃ
11/03/14 14:35
3御大
育成論、拝見していくつか思ったことがあるので言わせていただきます。
仮想敵が存在しないということはないと思います。先発で誰と対峙するかは予想しずらいですが、呼ぶ相手は予想できるのでそのあたりを仮想敵としてダメージ計算をしたほうがいいと思います。ダメージ計算、ブルンはいいと思いますが、霊のほか鋼を呼びます。メタグロス、ハッサム、ナットレイなどへのダメ計とともに牽制となり得る炎のパンチも候補に挙がるかと思います。また、リンク先の205ガブは砂パのものなので先発対峙はしにくいかと。
素早さについて、先発対峙し得る猿や、すぐ下110のラティを抜かせるように最速のほうがよいです。確定欄を陽気にすることをお勧めします。
竹箆返しは交代先の相手には威力50のままですのでブルンに対して後攻しっぺはできません。
エテボースって猫騙し警戒されすぎて交代されやすいんでかなり扱い難しいと思います。
11/03/14 15:27
4Jest
>>1〜3
貴重なアドバイスありがとうございます。
とりあえずナットレイ、シャンデラと天敵の大分環境ですね。
あとしっぺ返しは致命的に間違ってましたね。
直せるところは直していきます。
11/03/14 18:42
5ライデン△
昔、呼び出すであろう
初手で「猫だまし」。
苦手な霊などが繰り出てきたら「すりかえ」で「毒々玉」を
渡してしまい。
等倍相手なら「毒々状態」を生かしてからげんき
で大ダメージを狙う。
というとても画期的で強力なエテボースを
紹介した考察が当サイトにあったはずですが…。
はてどこへ行ったんでしょうか…?

このエテボースなんですが
やはり「猫だまし」が警戒されすぎていて
非常に立ち回りに苦悩すると思います。

基本的に苦手な相手が繰り出されて
逃げることになりそうで
積みの起点になりすいうえ
こいつができる役割内容が少ないと思います。
11/03/14 19:05
6mk48
>0
前作でのテンプレ型のエテボですね。
やはりスカーフ持ちに弱いのが痛いですかね。
スカーフ持ちに一矢報いられるだけの耐久が欲しいですね。
アグノムや☆にもそう言うのが要求される環境ですからねぇ。

>ライデン△さん
私が昔に投稿した育成論の事ですかね?
技構成と持ち物だけの紹介で事足りると判断し、削除しました。
保存はしてありますので、ご要望があれば再投稿いたしますよ?
11/03/14 21:15
8mk48
>7
了解いたしました。
多少の修正を加え、再投稿したいと思います。

>0
けたぐり(&草結び)は、直接入力で計算するしかありませんね。
wikiに個々の威力が載っていますので、それを参考にしてみては?
11/03/15 03:43
9ヴィーノ
おんがえしって威力102ですよね?タイプ一致で153。
ダブルアタックは35。テクニで52。一致で78。二回で156なので威力はこちらのほうが高い気が・・・。間違ってたらすいません。
あと候補にきあいパンチもどうぞ。この子は初手の猫だましを警戒して霊、岩、鋼に交代されやすいです。(書いてあることですが)そのときに当てることができれば動きやすいですし。見せ合いで霊か岩鋼のどちらがくるかはある程度わかりますし。交代よめるなら蜻蛉しろ、といわれるかもしれませんけど、
陽気珠ありで、H特化B4ユレイドル乱1
          ↑同上ナットレイは蜻蛉あわせて確1
なので考える余地はあるかと。
あとは僕も性格は陽気確定でいいと思います。
11/03/18 15:19
10アスリス
今作で威力上昇した「ほしがる」はメイン技候補に入ると思います。
サポート技は「でんじは」も活用しやすいかもしれません。
「ねこだまし」が読まれやすいのを逆に読んで、受けにゴーストやゴツゴツ持ちが出てくる場合に撃ち込む技としては一番リスクが少ない技だと思います。
11/03/22 14:34
11イモ
テクニシャン補正があればダブルアタックの威力は105です。恩返しより威力は上です。訂正を。
命中が低く、威力はあまり変わらないですがみがわり対策には非常に有効だと思います。しかし、直接攻撃の回数が増えてしまうのでサメ肌やゴツゴツに弱いです。なので恩返しとダブアタは選択でいいと思います。自分はダブアタで使ってますがめったにはずれず身代り壊しする回数の方が多くて役に立ってます。

しっぺがえしは第五世代の仕様変更で弱体化したので選択技でいいと思います。でんじはかちょうはつを撒いた方が霊にはきくと思います。ゲンガーメノコにでんじはきまると後続のふたんがかなり減ると思います。
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