ヤンヤンマ - ポケモン育成論BW

【劣化上等】複眼ヤンヤンマ【ロマン型】

2011/03/02 17:30:37

ヤンヤンマ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 45

特攻:特攻 75

特防:特防 45

素早:素早 95

ブックマーク1.681.681.681.681.681.681.681.681.681.68登録:0件評価:1.68(21人)

ヤンヤンマ    むし ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふくがん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 特攻:222 / 素早:252
覚えさせる技
げんしのちから / エアスラッシュ / みがわり / さいみんじゅつ
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

二度目の投稿です。よろしくお願いします。
ポケモンは6V性格特性一致前提で話を進めます。
HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sで表記します。


ネタではなく他にイタリア国旗の色のポケモンがいなかったのでヤンヤンマをつくってみました。

イタリア国旗の色で構成されたPTで潜ってみようと思い作ってみた時のメンツの一匹です。メガヤンマは色がそれっぽくなかった

ガチで考えてみた末に思いついたのがこの型だけでした

こいつの特性は複眼1択です。
加速、お見通しでは完璧な劣化メガヤンマです。

複眼持ちに同じく虫飛行のバタフリーがいますが、
こいつとは覚える技と始めの素早さ差別化出来ます。


  • Sによって有利になる範囲のポケモン
95族未満の先制技がないポケモンたち
ハハコモリ、ワルビアル、ネオラント、ロトム(一応不意打ちがあるけど)、
ロズレイド(自然回復だけど)、ドレディア、ギギギアル、砂かき状態じゃないドリュウズ(あまりみれないけど)、ニドキング(不意打ち)、ヘラクロス、
ギャラドス、ミロカロス、フシギバナ、シャンデラ、ダゲキ、スイクン
などなど。
倒せるかどうかはさておき眠らせて身代わり→攻撃くらいは出来ます。
一部ラムもってそうなポケとかスカーフありそうというポケモンもいますが、そこの読みは個人の判断でお願いします。



  • 努力値
H36 C222 S252
がいいと思います。
こうすることで実数値
145-x-65-123-65-161
となります。
H食べ残し、天候対策16n+1で後Cという振りになっております。

追記)www様よりタスキ追い風ヤンヤンマの考察をいただきました。
その場合は無邪気かせっかちCS極振りか
陽気AS極ぶり(物理一本にする場合)おねがいします。

  • 持ち物
たべのこし
おすすめ道具ですが、他に持たせるポケモンが出てしまうでしょう。

気合のタスキ
これもいいと思います。その場合はCS極振りしてください。

広角レンズ
命中率が上がります。
これ込みで眠り粉は大文字クラスの85の命中になります。

進化の輝石
話にならないと思います。
こいつの耐久では輝石込みでもストライクに見劣りします。



〜技構成〜

  • 攻撃技
エアスラッシュ
文句なしのメインウエポンですね!
バタフリーとの差別化点1です。

原始の力
相性補完としてよいサブウエポンです。
バタフリーとの差別化その2です。

むしのさざめき
タイプ一致のメインウエポン候補です。
バタフリーとの差別化にはなりません;;

ギガドレイン
今作から威力が上がりましたが、残念な火力です。
(HD無振りヌオーすら乱1)

他覚える技↓
シャドーボール…霊ピンポイント(超は虫技で)
サイコキネシス…毒ピンポイント(格闘は飛行技で)
ぎんいろのかぜ…テクニシャンじゃないので却下。あくまでガチで
めざめるパワー…ねらい目は氷、ですが4倍に当ててもことごとく確定2なので採用は見送ります。


つばめがえし
物理型のメインウエポンと成り得ます。
火力不足ですが。

とんぼがえり
ダメージを与えつつ次のポケモンに追い風を引き継いでもらいます。
補助技扱いです。


  • 補助技
催眠術
メインの状態異常技
複眼で命中が眠り粉程度の78になります。
それでもだいぶ不安定です。

どくどく
状態異常といえばこれ。
でもそれやるならポイヒグライオンにどくどくいれれば十分かと思います。
こいつ入れる場合はまもるとセットで!
一応命中は117です。

いばる
いばみがやりたければどうぞ
命中は117ですが、他で出来るとおもいます。

身代わり
様子見や、交代読み(相手は交代してくれるのだろうか^^;)にどうぞ。
一応催眠+身代わりを確定にしてあります。

おいかぜ
追い風トンボ型の主となる技です。




  • 技構成まとめ
特殊催眠型
上記通り

追い風型(www様ありがとうございます。)
無邪気orせっかちCS
エアスラッシュ/とんぼがえり/おいかぜ/催眠術
陽気AS
ツバメ返し/とんぼがえり/おいかぜ/催眠術


  • 戦法
遅いポケモンに死にだしして催眠術+原始の力で能力うpをねらいます。
格闘以外の先制技でかなりの重傷を負う(もしくは瀕死になるかもしれない)ので、先制技は警戒してください。
火力が高くない受け型のポケモンを(催眠が当たれば)起点に出来るかもしれません。
この型も先のストライクよろしく意表を突くのを目的として作られています。
仮想敵も特に定まっておりませんが草単タイプ、シュバルゴ、S94族以下先制技なしなどには出せるかと思われます。
こいつの運用で重要なのは選出段階でラム持ちを予測しておくことです。
ダメ計はこの火力(無振りゴウカザル程度)ですので特に乗せません。

  • 終わりに
貴重な時間を割いていただきありがとうございました。
ご意見、ご感想、次ポケモン希望等ありましたらコメントおねがいします。
また、このポケモンのよりよい使い回しがありましたらそちらもコメントにてお願いします。

最終更新日時 : 2011/03/02 17:30:37

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
11/03/02 07:04
1眠いなぁ
なぜにヤンヤンマでやるの?
11/03/02 07:30
2www
意味不明です。何故ヤンヤンマを使うのでしょうか。バタフリー,キノガッサとの差別化についても速いって書いてるだけでそれが実際どれだけ有利になるのか書いてない。この育成論だとただの劣化ですね。ヤンヤンマはリトルでは厨ポケでも通常バトルではマイナーレベルだしもっと考察ないと駄目でしょう。原子の力を使えるわけがないし、蜻蛉も虫食いも候補外にされてるのか。めざパのとこの記述みる限り投稿者はヤンヤンマが好きでもないらしいしそんな人はヤンヤンマの育成論書かないで欲しい。
11/03/02 10:04
3ナツミ
>1
意表を突くことを目的としています。
特別このポケモンでやる必要はありませんが、このポケモンなりの上記環境最適の育成論と思い投稿した次第です。

>2
速さで打点を取れうる相手を後で書いておきます。
原始の力は追加効果が滅多にこないしPPも少なく威力も控えめですが、技範囲が優秀です。
めざ岩でもいいのですが、そうすると最速に出来ず、耐久のないこいつにとっては辛いと思います。
まためざ氷についての記述ですが、火力不足ですし、他のポケモンでも出来ます。特攻が低く4倍をねらってもことごとく確定2発ですし、ねらい目の地面飛行、4倍竜はどれもSで負けています。
交代読みでは使えるかもしれませんが、こいつ相手に交換する相手がいるのかどうかも不透明です。
そういった記述をしたことは謝ります。訂正しておきます。
また物理方面ですが、これはストライクやテッカニンで出来ます。
というわけでこいつしか出来ないことを詰め込んであります。
11/03/02 10:12
4www
あれ?虫食いってかいてたか。追い風って書いたつもりでした。
速さの関係でバタフリーにできなくてヤンヤンマには可能なことを載せたほうがいいです。
11/03/02 10:23
5ナツミ
>4
たびたびありがとうございます。
追い風は一考の余地がありそうですね。
しかしその場合何を抜けばいいでしょうか?
それとタスキバタフリーで追い風+余裕をみて眠り粉という戦法も一応存在します。
先手で追い風打ってそれだけで倒れられると非常にPTに痛手かと。
しかし、面白いと思います。
参考にさせていただきます。
11/03/02 10:34
6www
あとは、食べ残しだけで身代わり用の体力を稼ぐのは現実的でないです。
オボン使うのと大差ない。あと、毒々はさすがに使い辛いと思います。

ヤンヤンマは襷臆病CSエアスラ/追い風/蜻蛉/催眠で安定。
11/03/02 10:46
7ナツミ
>6
催眠術が当たれば十分身代わり分は取り返せると思います。
確かにオボンと大差ないですが。

その構成だと一応ケンホロウでも出来ますが、
複眼とこいつの役割に見合ってると思います。
しかし臆病→せっかち無邪気ですかね、タスキですし
追記しておきます。何度もありがとうございました。
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