ポケモンは6V性格特性一致前提で話を進めます。
HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sで表記します。
ネタではなく
イタリア国旗の色で構成されたPTで潜ってみようと思い作ってみた時のメンツの一匹です。
ガチで考えてみた末に思いついたのがこの型
こいつの特性は複眼1択です。
加速、お見通しでは完璧な劣化メガヤンマです。
複眼持ちに同じく虫飛行のバタフリーがいますが、
こいつとは覚える技と始めの素早さで差別化出来ます。
- Sによって有利になる範囲のポケモン
ハハコモリ、ワルビアル、ネオラント、ロトム(一応不意打ちがあるけど)、
ロズレイド(自然回復だけど)、ドレディア、ギギギアル、砂かき状態じゃないドリュウズ(あまりみれないけど)、ニドキング(不意打ち)、ヘラクロス、
ギャラドス、ミロカロス、フシギバナ、シャンデラ、ダゲキ、スイクン
などなど。
倒せるかどうかはさておき眠らせて身代わり→攻撃くらいは出来ます。
一部ラムもってそうなポケとかスカーフありそうというポケモンもいますが、そこの読みは個人の判断でお願いします。
- 努力値
がいいと思います。
こうすることで実数値
145-x-65-123-65-161
となります。
H食べ残し、天候対策16n+1で後Cという振りになっております。
追記)www様よりタスキ追い風ヤンヤンマの考察をいただきました。
その場合は無邪気かせっかちCS極振りか
陽気AS極ぶり(物理一本にする場合)おねがいします。
- 持ち物
おすすめ道具ですが、他に持たせるポケモンが出てしまうでしょう。
気合のタスキ
これもいいと思います。その場合はCS極振りしてください。
広角レンズ
命中率が上がります。
これ込みで眠り粉は大文字クラスの85の命中になります。
話にならないと思います。
こいつの耐久では輝石込みでもストライクに見劣りします。
〜技構成〜
- 攻撃技
文句なしのメインウエポンですね!
バタフリーとの差別化点1です。
原始の力
相性補完としてよいサブウエポンです。
バタフリーとの差別化その2です。
むしのさざめき
タイプ一致のメインウエポン候補です。
バタフリーとの差別化にはなりません;;
ギガドレイン
今作から威力が上がりましたが、残念な火力です。
(HD無振りヌオーすら乱1)
他覚える技↓
シャドーボール…霊ピンポイント(超は虫技で)
サイコキネシス…毒ピンポイント(格闘は飛行技で)
ぎんいろのかぜ…テクニシャンじゃないので却下。あくまでガチで
めざめるパワー…ねらい目は氷、ですが4倍に当ててもことごとく確定2なので採用は見送ります。
つばめがえし
物理型のメインウエポンと成り得ます。
火力不足ですが。
とんぼがえり
ダメージを与えつつ次のポケモンに追い風を引き継いでもらいます。
補助技扱いです。
- 補助技
メインの状態異常技
複眼で命中が眠り粉程度の78になります。
それでもだいぶ不安定です。
どくどく
状態異常といえばこれ。
でもそれやるならポイヒグライオンにどくどくいれれば十分かと思います。
こいつ入れる場合はまもるとセットで!
一応命中は117です。
いばる
いばみがやりたければどうぞ
命中は117ですが、他で出来るとおもいます。
身代わり
様子見や、交代読み(相手は交代してくれるのだろうか^^;)にどうぞ。
一応催眠+身代わりを確定にしてあります。
おいかぜ
追い風トンボ型の主となる技です。
- 技構成まとめ
上記通り
追い風型(www様ありがとうございます。)
無邪気orせっかちCS
エアスラッシュ/とんぼがえり/おいかぜ/催眠術
陽気AS
ツバメ返し/とんぼがえり/おいかぜ/催眠術
- 戦法
格闘以外の先制技でかなりの重傷を負う(もしくは瀕死になるかもしれない)ので、先制技は警戒してください。
火力が高くない受け型のポケモンを(催眠が当たれば)起点に出来るかもしれません。
この型も先のストライクよろしく意表を突くのを目的として作られています。
仮想敵も特に定まっておりませんが草単タイプ、シュバルゴ、S94族以下先制技なしなどには出せるかと思われます。
こいつの運用で重要なのは選出段階でラム持ちを予測しておくことです。
ダメ計はこの火力(無振りゴウカザル程度)ですので特に乗せません。
- 終わりに
ご意見、ご感想、次ポケモン希望等ありましたらコメントおねがいします。
また、このポケモンのよりよい使い回しがありましたらそちらもコメントにてお願いします。