エビワラー - ポケモン育成論BW

プライドを捨てた男 スカーフエビワラー

2011/06/10 21:12:43

エビワラー

HP:HP 50

攻撃:攻撃 105

防御:防御 79

特攻:特攻 35

特防:特防 110

素早:素早 76

ブックマーク4.694.694.694.694.694.694.694.694.694.69登録:0件評価:4.69(33人)

エビワラー    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てつのこぶし
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:54 / 攻撃:252 / 素早:204
覚えさせる技
とびひざげり / ストーンエッジ / れいとうパンチ / ほのおのパンチ
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初投稿になります。笑う花です。
今回投稿させていただくのはスカーフエビワラーです。
(個体値はすべて31としHABCDSの略称を使わせていただきます。ダメ計はすべてポケモンの館様です。)

  • エビワラーについて
・種族値H50/A105/B79/C35/D110/S76
Hが低いことを抜かせばまあまあ安定した能力値。しかし裏を返せば他の格闘ポケより特徴がないといえます。
また前作までビルドレインを主体にする型ではローブシンが登場し他にも多くのライバルとなる格闘ポケが出現しました。他より勝っている点はやはりこいつの代名詞とも呼べる3色パンチ。特性の関係もあり威力も上がります。
しかし、この3色パンチで差別化できず、さらにスカーフをまいて戦うポケモンがいます。
そう、チャーレムです。

  • 差別化について(チャーレム)
今回の型はチャーレムとほぼ同じ型になります。特性の関係上火力はあちらが上です。では、どこで差別化するか。それは耐久力です。
今回のこのエビワラーはスカーフにより130族を抜きつつサザンドラの流星群を耐えられるのです。コレによりサザンドラにタイマンなら確実に狩れるようになります。このくらいしかありませんがこれで差別化としていただきます。

  • その他格闘との差別化(重要なところ)
・対ローブシン
3色パンチ、素早さで差別
・対ズルズキン
素の火力、素早さ
・対カポエラー
3色パンチ
・対サワムラー
雷、冷凍パンチ(炎のパンチはブレイズキックがあるため差別できない)、物理耐久
・対エルレイド
タイプによる繰り出せる相手、パンチの火力

やはり差別できる点少ない・・・・

  • 持ち物
スカーフ一択です。

  • 性格
火力も出したい人はいじっぱり。抜かしたい相手が多い人は陽気で。

  • 特性
鉄の拳一択

  • 努力値
H54/A252/S204
攻撃は火力を出すため全振り。Sはスカーフと合わせて130族を抜かせるように、あまりをHにふります。(陽気の場合)

H14/A252/S244またはH38/A252/S220(両方意地っ張りの場合)
最初のほうは120族、後のほうは116族抜きになります。
火力は上がりますがHに振るのが少ないため耐久が少し落ちます。またプテラやクロバットのような高速飛行に弱くなります。ただ確定数が変わる相手がいるため陽気と選択です。(から様提供)

また、育成の際、能力を下げる木の実が必ず必要になるため、木の実を手に入れやすい前作での育成がいいと思われます。しかし、どうしてもBWでなくてはという人は友達をたくさん集めてぐるぐる交換をすると手に入るらしいです。(wiki情報。自分では未確認です。)


  • 技構成(確定技)
・飛び膝蹴り  
リスクが大きいですが火力が一番出る技なので確定で。
(ダメージ計算)
防御特化ポリ2 確2(53,1~62,5) 確2(58.3〜68.7)
H6振りサザンドラ 確1(125,5~148,2) 確1(138〜162.5)
防御特化ローブシン (33,9~40) (37.2〜44.3)
防御特化スイクン (30,9~36,7) (33.3〜39.6)
防御特化ナットレイ 確2(64,6~76,2) 確2(70.1〜82.8)
H6サンダース 確1(102,8~121,2) 確1(112〜131.9)

やはり抜群じゃないと火力が足りない・・・

・ストーンエッジ
優秀なサブウェポン。威力もあるので確定。
(ダメージ計算)
H6振りギャラドス威嚇込み 乱2 (46,1~54,9) 確2(51.4〜60.8)
H6シャンデラ 確2 (79,4~94,1) 乱1(87.5〜102.9)
H6クロバット 確2(74,5~88,1) 確2(80.7〜95.6)
H6プテラ 乱1(90,3~106,4) 乱1(98.7〜116.6) 

ちなみにウルガモスは確1です。

(候補技)
・冷凍パンチ
対竜、草、飛、地など抜群の取れる範囲が広い。候補ですがほぼ確定級。
(ダメージ計算)
H252グライオン 確2(81,8~96,7) 乱1(89.5〜105.4)
H6ガブリアス 確1(103,2~121,7) 確1(112.5〜132.6)
H6オノノクス 確2(64,4~76,3) 確2(70.3〜82.8)

・炎のパンチ
ナットレイやハッサムに4倍がつける。が、ナットレイには飛び膝のほうがくらうので注意。ハッサムの積みの起点にならないのは大きい。
(ダメージ計算)
防御特化ナットレイ 確2(59,6~70,7) 確2(65.7〜77.3)
H252 ハッサム 確1(101,6~119,7) 確1(111.2〜131)

・雷パンチ
ギャラやブルンゲルなどの対水用。無効タイプがあるので入れるかどうかはパーティと相談。
(ダメージ計算)
H6ギャラドス威嚇込み 乱1(85,3~100,5) 乱1(92.9〜109.9)
H252ブルンゲル 確2(57,9~68,5) 確2(62.8〜74.3)

  • 被ダメ(前が陽気、後がH14)
陽気A252ガブ逆鱗 乱数1(94,6~112,1) 乱1(98.4〜116.5)
臆病C252サザンドラ流星群 確2(81〜96.2) 乱1(84.2〜100)
陽気A252ギャラ滝登り 確2(61,3〜72,7) 確2(63.7〜75.5)

少なくてすみません。要望があれば増やします。

  • 立ち回り
二番手以降にこいつを控えさせ死に出しか、交換だしでこいつを召喚。相手の手持ちに一貫性のある技を出して戦う。
また対サザンドラの場合、相手がスカーフの場合耐えて反撃でき、珠などの場合、先制して落とせます。(スカーフ持ちは蜻蛉せずになめてかかってくることが多いです)
こいつのスカーフは読まれにくいので上手く立ち回るとばれない事が多い。

  • 終わりに
ボクサーなのに蹴り技と石を使った技が確定・・・
ボクサーのプライドはどこ行ったんだ・・・
使用した感覚はなかなかいい感じでした。安定して先手を取りかつ読まれにくい。ちなみにサザンドラをこいつで落としたときはかなり使えると感じました。


  • バトルビデオ 
23−05957−01971

エビワラー、一応出場してます。よかったらどうぞ。もっといいものが取れたら新しいのあげますね。

ここまで読んでくださりありがとうございました。要望や間違いがあったらご指摘お願いします。
また評価1,2をつける人はコメントを残してくださるとありがたいです。

最終更新日時 : 2011/06/10 21:12:43

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コメント (43件)

11/05/05 20:18
24frill
>23
努力値下げる木の実が解禁されたので、調整しなおせるのではないでしょうか?
 
横槍すみません。
11/05/05 20:27
25Z回Z
>23
前作での育成をオススメしますと育成論にかいてあるのでは
BWでの話だったら無視して下さい
11/05/06 16:24
26
エルレイドの劣化のような希ガス   あっちも教え技で冷Pをry
11/05/06 17:03
27うぽ
>26
特性とタイプ
11/05/06 19:48
29うぽ
>28
あー・・・なるほど。
11/05/06 20:02
3026,28,29の者です
調べてみたらレイドだとインファで飛び膝+α、冷Pではエビワラーに少し負けているくらいでした。耐久だと少しレイドが勝ってます。

エビワラーは虫と悪が効きにくくて出て行く時レイドより便利なこともあるのでさっきのはやっぱり忘れて下さい。
11/05/06 20:13
31ドラいもん
差別化が薄いと思います。上の方も言っていますが最大の差別化相手はエルレイドの筈です。
勝っているのは三色パンチの指数くらいですし。かといって特に確定数の変わる相手もいない
劣化なのではないでしょうか
11/05/06 20:23
32うぽ
>31
私も最初そう思ったんですけど、タイプ以外で差別化しようにももともと種族値がオワコンなのでこれが最善って気付いたんで撤回したとこなんですよ。

しかもレイドならスカーフインファのせいでさらに場持ち悪いので飛び膝あって悪と虫半減だけでもいいって結論です。劣化のところもあるけど完全劣化じゃないんですよ。
11/05/06 20:39
33ドラいもん
>32 それもそうですね。納得しました
11/05/06 20:45
34名無し
種族値がオワコンって初めて聞きました()

>>0
エビワラーの種族値と特性じゃ多少劣化になるのは仕方ないですね…
そこは愛でいくらでもカバー余裕です(^^)

でもそろそろ強い格闘タイプの拳系技を一つや二つ出てもいいだろうに´`
11/05/06 20:46
35WMR
オワコンの意味知ってるんですかね
11/05/06 20:54
36うぽ
オワコンってどういう意味??
11/05/06 21:03
37うぽ
>29以降の「うぽ」は全て偽です。はい。どーでもいいですね
11/05/06 21:11
389999999999
私も初耳です、すいませんが、オワコンの意味をおしえてください。
11/05/06 21:15
39
場違い
それくらい自分で調べて下さい迷惑です
11/05/06 21:26
40
30は成り済ましです。無駄レスすいません
11/05/06 22:51
41笑う花
なんだなんだ?たくさん知らん間にコメ来てる・・・今日はエビワラ祭りだな、こりゃ。

>通りすがり様
コメントありがとうございます。
育成論中やほかの皆様の言う通り過去版からなら問題ありません。また今作だけでも木の実解禁されているはずなのでそれでお願いします。正直防御に回す努力地は・・・て感じですし。

>frill様、 Z回Z様
ご説明ありがとうございます。

>あ様
ご指摘ありがとうございます。
今回エルレとの差別化をしてないのはタイプの違いですね。悪に対して働けるメリットがこちらのほうがありますし。
足りなければ言ってください。もう少し考えてみます。

>うぽ様
説明ありがとうございます。ただコメが消されているのでよくわかりませんが何か解決してるようですね;;自分が答えられなくてすみません。

>26,28,29の者です様
??なんかよくわかりませんがコメントありがとうございます。
忘れるなんてとんでもない。十分に考えなくてはいけない壁だと思います。もしかしたら育成論に追加します。

>ドラいもん
ご指摘ありがとうございます。うぽ様もおっしゃているようになんとか劣化は防いでます・・・
納得していただけてうれしいです(自分で説明したわけではないのですが;;)

>名無し様
コメントありがとうございます。そうですね。愛さえあれば何でもできます。(とか言いながらローブ芯のほうが出撃回数多いのは内緒;;)
自分的にはインファイトの絵に拳あるから補正かけてもいいんじゃ・・・と思いますね。

>WMR様、うぽ様、9999999999様、あ様
申し訳ないのですが育成論に関係ないコメは控えてください。
11/05/07 10:49
42笹の葉()
テラがここまで流行ってるのにエルレイドとはタイプで差別化って・・・メジャーな虫や悪って複合タイプが多いですよね。悪や虫技に繰り出して行ったところでもう一つのメインウェポンで倒されるような気がします。
11/05/07 11:01
43笹の葉葉葉葉葉葉葉葉
>42
あ。発見
>0
いい育成論で考察もいいので評価5入れました。
11/05/08 13:39
44笑う花
>笹の葉()様
コメントありがとうございます。
>テラがここまで流行ってるのに〜
・・・??テラとの関係がよくわからないので詳しく説明してもらってもよろしいでしょうか。
また
>もう一つのメインウェポンで倒される
これは次の行動でこちらはスカーフなのでほぼ先制できるので問題ありません。特に悪は格闘が弱点なのでサザンドラレベルの耐久なら確1ですので交換後なにもさせずに倒すことも可能かと。(まあその前にこっちがエビ繰り出したら交換してくると思いますが・・・)

>笹の葉葉葉葉葉葉葉葉様
高評価感謝です。いい考察だといってもらえて光栄です。

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