今回投稿させていただくのはスカーフエビワラーです。
(個体値はすべて31としHABCDSの略称を使わせていただきます。ダメ計はすべてポケモンの館様です。)
- エビワラーについて
Hが低いことを抜かせばまあまあ安定した能力値。しかし裏を返せば他の格闘ポケより特徴がないといえます。
また前作までビルドレインを主体にする型ではローブシンが登場し他にも多くのライバルとなる格闘ポケが出現しました。他より勝っている点はやはりこいつの代名詞とも呼べる3色パンチ。特性の関係もあり威力も上がります。
しかし、この3色パンチで差別化できず、さらにスカーフをまいて戦うポケモンがいます。
そう、チャーレムです。
- 差別化について(チャーレム)
今回のこのエビワラーはスカーフにより130族を抜きつつサザンドラの流星群を耐えられるのです。コレによりサザンドラにタイマンなら確実に狩れるようになります。このくらいしかありませんがこれで差別化としていただきます。
- その他格闘との差別化(重要なところ)
3色パンチ、素早さで差別
・対ズルズキン
素の火力、素早さ
・対カポエラー
3色パンチ
・対サワムラー
雷、冷凍パンチ(炎のパンチはブレイズキックがあるため差別できない)、物理耐久
・対エルレイド
タイプによる繰り出せる相手、パンチの火力
やはり差別できる点少ない・・・・
- 持ち物
- 性格
- 特性
- 努力値
攻撃は火力を出すため全振り。Sはスカーフと合わせて130族を抜かせるように、あまりをHにふります。(陽気の場合)
H14/A252/S244またはH38/A252/S220(両方意地っ張りの場合)
最初のほうは120族、後のほうは116族抜きになります。
火力は上がりますがHに振るのが少ないため耐久が少し落ちます。またプテラやクロバットのような高速飛行に弱くなります。ただ確定数が変わる相手がいるため陽気と選択です。(から様提供)
また、育成の際、能力を下げる木の実が必ず必要になるため、木の実を手に入れやすい前作での育成がいいと思われます。しかし、どうしてもBWでなくてはという人は友達をたくさん集めてぐるぐる交換をすると手に入るらしいです。(wiki情報。自分では未確認です。)
- 技構成(確定技)
リスクが大きいですが火力が一番出る技なので確定で。
(ダメージ計算)
防御特化ポリ2 確2(53,1~62,5) 確2(58.3〜68.7)
H6振りサザンドラ 確1(125,5~148,2) 確1(138〜162.5)
防御特化ローブシン (33,9~40) (37.2〜44.3)
防御特化スイクン (30,9~36,7) (33.3〜39.6)
防御特化ナットレイ 確2(64,6~76,2) 確2(70.1〜82.8)
H6サンダース 確1(102,8~121,2) 確1(112〜131.9)
やはり抜群じゃないと火力が足りない・・・
・ストーンエッジ
優秀なサブウェポン。威力もあるので確定。
(ダメージ計算)
H6振りギャラドス威嚇込み 乱2 (46,1~54,9) 確2(51.4〜60.8)
H6シャンデラ 確2 (79,4~94,1) 乱1(87.5〜102.9)
H6クロバット 確2(74,5~88,1) 確2(80.7〜95.6)
H6プテラ 乱1(90,3~106,4) 乱1(98.7〜116.6)
ちなみにウルガモスは確1です。
(候補技)
・冷凍パンチ
対竜、草、飛、地など抜群の取れる範囲が広い。候補ですがほぼ確定級。
(ダメージ計算)
H252グライオン 確2(81,8~96,7) 乱1(89.5〜105.4)
H6ガブリアス 確1(103,2~121,7) 確1(112.5〜132.6)
H6オノノクス 確2(64,4~76,3) 確2(70.3〜82.8)
・炎のパンチ
ナットレイやハッサムに4倍がつける。が、ナットレイには飛び膝のほうがくらうので注意。ハッサムの積みの起点にならないのは大きい。
(ダメージ計算)
防御特化ナットレイ 確2(59,6~70,7) 確2(65.7〜77.3)
H252 ハッサム 確1(101,6~119,7) 確1(111.2〜131)
・雷パンチ
ギャラやブルンゲルなどの対水用。無効タイプがあるので入れるかどうかはパーティと相談。
(ダメージ計算)
H6ギャラドス威嚇込み 乱1(85,3~100,5) 乱1(92.9〜109.9)
H252ブルンゲル 確2(57,9~68,5) 確2(62.8〜74.3)
- 被ダメ(前が陽気、後がH14)
臆病C252サザンドラ流星群 確2(81〜96.2) 乱1(84.2〜100)
陽気A252ギャラ滝登り 確2(61,3〜72,7) 確2(63.7〜75.5)
少なくてすみません。要望があれば増やします。
- 立ち回り
また対サザンドラの場合、相手がスカーフの場合耐えて反撃でき、珠などの場合、先制して落とせます。(スカーフ持ちは蜻蛉せずになめてかかってくることが多いです)
こいつのスカーフは読まれにくいので上手く立ち回るとばれない事が多い。
- 終わりに
ボクサーのプライドはどこ行ったんだ・・・
使用した感覚はなかなかいい感じでした。安定して先手を取りかつ読まれにくい。ちなみにサザンドラをこいつで落としたときはかなり使えると感じました。
- バトルビデオ
エビワラー、一応出場してます。よかったらどうぞ。もっといいものが取れたら新しいのあげますね。
ここまで読んでくださりありがとうございました。要望や間違いがあったらご指摘お願いします。
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