ブルンゲル - ポケモン育成論BW

スカーフ潮吹きブルンゲル

2011/02/09 23:38:35

ブルンゲル

HP:HP 100

攻撃:攻撃 60

防御:防御 70

特攻:特攻 85

特防:特防 105

素早:素早 60

ブックマーク2.422.422.422.422.422.422.422.422.422.42登録:0件評価:2.42(15人)

ブルンゲル    みず ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちょすい
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
しおふき / ふぶき / シャドーボール / サイコキネシス
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

はじめまして。yotyといいます。初投稿です
スカーフ型のブルンゲルの育成論です

個体値はすべて31ということを前提とさせていただきます

まずブルンゲルについて考察していきます

HPや特防が結構高いので耐久型としてつかってみたくなりますが・・・

特攻が85とまぁまぁ・・・あるかな?と思ったし

なにより潮吹きという高火力な技が使えるので、アタッカーとして

結構いいと思ったからです。

同じ素早さで潮吹き使えて特攻がちょっと高いホエルオーもいますが

まあ特性はブルンゲルのほうがいいし、WCSに出れないので

ブルンゲルをえらびました。



努力値

火力を上げるのに、
         特攻252  
潮吹きをしっかり活かすために
        素早さ252  余ったのを体力に振っていきます
技構成
   確定技  潮吹き・そりゃこの技あるから選んだんだし
        
        ふぶき・ドラゴンや草に効くしダブルで二体にあたるから

   選択技  シャドーボール・タイプ一致ブルンゲルとであった時のため
        
        サイコキネシス・なんとなく?スカーフだから補助技
        はたいしていらないです
        
        しぼりとる・最高威力120!しかし使うの難しそう

        なみのり・ちょすいチームだったら

        いばる・もう勝てないと思ったときにすべてを天に任せる
        
        エナジーボール・潮吹きあるからいらんかな?

さて、潮吹きは威力が150もあるわけですがその分使い方も少し

難しいですね。ダメージを喰らうと威力が下がるわけです。

しかし!ならばダメージを喰らう前に使えばいいと思い

スカーフ最速にしました。その分耐久は下がりますが与えるダメージは結構

潮吹き

HP4振り陽気テラキオン128.1~150.8%確1

同上    アーケオス182.1~214.5%確1

HP252振りシャンデラ158.5~186.6確1

HP全振りローブシン  64.6~76.4%確2

まぁ速いアタッカーは1発で倒せて行ける程度ですね

ブルンゲル最速スカーフでスカーフ無し115族を抜けます

まぁダブルバトルの最後の一体として出すのがいいですかな

スカーフは技が限られてますのでね。

敵を倒すにはあとちょっとダメージが足りない!ってかたは

ウルガモスやシャンデラと一緒につかって熱風してもらったら

控えめ252ウルガモスの熱風がさっきのローブシンに対し潮吹きと合わせて

129,2~152,8%で倒せます

モロバレルに怒りの粉をつかってもらってる間に潮吹き連打もかなり効くし

ドラゴンが厄介なら特攻252フリージオに吹雪打ってもらえば

そんなにいないだろうけどHP252サザンドラにブルンゲルの潮吹きと合わせて

95,4%~113%乱1です

このようにダブルなので味方の全体攻撃と合わせたりすれば威力大きいです

初投稿でしたが、どうでしたか?
至らぬ点がありましたらご指摘を心が折れない程度によろしくお願いします

最終更新日時 : 2011/02/09 23:38:35

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コメント (6件)

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  • 1
11/02/09 21:58
1ふぇ
ダメ計ないんですか?
11/02/09 22:07
2オノノ
型としては悪くないんですが、
やや概出な気もするんですが・・・。
まあ技と持ち物が違うから一概にそうとは言えませんが・・。
本文についてはですね。
考察が薄すぎると思います。
それから、「〜だと思う」「〜のハズ」
といった曖昧な表現が多いので直したほうがいいと思います。
あと、1の方もいっていますがダメ計を増やしたほうがいいかと。
私なりの見解でした。
11/02/09 23:16
3momo
シングル用かと思ったらダブルでしたね。
ダブルでしたら、ダメージ計算が変わってきます。
少し載っているダメ計が違うので、その辺の修正をお願いします。

>確か最速スカーフでスカーフ無しアーケオスを抜いたりできるはずです
このような曖昧さでは、良い印象を与えません。
「論」として事実をしっかり書かなければ、自分の伝えたいことは伝わりませんよ。
11/02/10 14:37
4名無し監督
1)wcs2011用なのか、普通のダブル用なのかをはっきりした方が良いですよ。環境が全然違うので。
2)ダメージ喰らって潮吹きの火力が落ちたら、一旦退くしかないので、再登場で火力を確保できるハイドロポンプは必須級。ちなみに火力は、抜群サイコキネシス=一致等倍ハイドロポンプです。
11/02/11 17:31
5 
なんで調整先が新ポケだけなんですか?
11/02/11 18:15
6かみやすり
>5
wcs意識だからだと思いますよ。内容的に。
>0
先発の方がいいと思いますが。
理由
●ねこだましがきかない。
●モロバレルとかと組めばトリルを(少しは)疑うので、(特にwcs等では)強い行動に出にくい。それに対しこちらは1ターン目の功績が大きい。
●格闘無効等タイプが優秀なので、手軽に引ける。

ちょっと考察薄いんですけど強い型だと思います。
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