ヤナッキー - ポケモン育成論BW

【劣化?】両刀ヤナッキー【愛がなければ…】

2011/03/19 20:54:50

ヤナッキー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 98

防御:防御 63

特攻:特攻 98

特防:特防 63

素早:素早 101

ブックマーク4.884.884.884.884.884.884.884.884.884.88登録:0件評価:4.88(26人)

ヤナッキー    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
くいしんぼう
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:128 / 特攻:124 / 素早:252
覚えさせる技
リーフストーム / けたぐり / いわなだれ / めざめるパワー
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

12回目の投稿になります。今回もよろしくお願いします。


今回はヤナッキーの育成論です。
ヒヤッキーよろしく育成論者を悩ませるポケモンですのでがんばっていきましょう。
正直、3猿を投稿するだけで勇気がいるとは思いませんでした。
劣化になろうとも、基本っぽく使いやすさを追求しています。
劣化でない型をつくるほうが無理です;



  • この育成論ではHABCDSという略称を用います
  • 勝手にリンクを貼らせていただいております。都合の悪い方はご連絡ください
  • めざめるパワー氷の理想固体値(31-30-30-31-31-31)を前提としています
  • ダメ計にはトレーナー天国様のツールを用いております
  おおよその目安だと思ってご覧ください
  • 確定欄の振り方、および持ち物にてダメ計を行っております



  • ヤナッキーについて

あまり恵まれていない草単タイプです。
サブウェポンとしてなら強い草技も
メインとなってしまっては誘うポケモンが多いのです。
モジャンボみたいに少しでも耐久があれば地震を受けに出られたりするのですが
ヤナッキーではそうはいきません。

×1/2 地・草・水・電
×2  飛・毒・虫・炎・氷

半減で出ていける相手はサブウェポンとして
ヤナッキーの弱点をついてくる技を持っているケースが多いです。
草に出ればめざ炎、
水に出れば氷技、
電に出ればめざ氷
などなど、後出しすらもなかなか安定しない耐性と耐久力です。

なんとか誘う相手を明確にイメージして型をつくっていく必要があります。



  • 差別化について
最大にして超えられない壁であるジュカインとの比較です。

VS ジュカイン

☆ 種族値のちがい

ヤナッキー
H75 A98 B63 C98 D63 S101

ジュカイン
H70 A85 B65 C105 D85 S120

よく特殊アタッカーにしてはジュカインの劣化と言われる所以がこれです。
CもSも負けてしまっているので、
完全な特殊アタッカーにしないようにしなければいけません。
しかも地味に耐久力まで負けています。


☆ 特性のちがい

ヤナッキー … くいしんぼう

ジュカイン … しんりょく or かるわざ

ヤナッキーはほぼ死に特性なので比べなくてもよいですね。
圧倒的にジュカインのほうが使いやすいです。


☆ 覚える技のちがい
これが本当に決定的でした。

<ヤナッキーの覚える有用そうな技>
  タネばくだん ・ タネマシンガン ・ リーフストーム
  ローキック ・ けたぐり ・ きあいだま
  アクロバット ・ いわなだれ ・ かみくだく
  やどりぎのタネ ・ くさぶえ

これら全てをジュカインは覚えます。
しかも実際にはリーフブレードやきあいパンチなどの上位互換技まであります。
がむしゃらなど自分の役割範囲外の技まで覚えます。
ヤナッキーは泣いていいです。



  • ヤナッキーに残された道

種族値、特性、技の全てにおいてジュカインに見劣りしますが、
だからといってヤナッキーが使えないということはないです。

1.S101という絶妙な素早さを活かすこと
2.A98というジュカインに唯一勝っている攻撃を活かすこと
3.ジュカインが覚えない補助技をうまく使うこと

上記の3点をおさえれば活躍の余地は出てきます。



  • 誘う相手とは

これはヤナッキーと言わず全ての草ポケモンにも共通することですが、
使うにおいて理解していただきたい点です。
草技をメインとするので半減読みで非常に多くの相手を誘います。

草技半減タイプ … 炎・草・毒・飛・虫・竜・鋼

そして上記のタイプでの複合タイプは以下の通りです。
<炎・飛> … リザードン、ファイヤー
<炎・虫> … ウルガモス
<炎・鋼> … ヒードラン
<草・飛> … ワタッコ、トロピウス (ここは誘わないかな)
<草・虫> … ハハコモリ (あまりメジャーでないですが)
<草・鋼> … ナットレイ
<毒・飛> … クロバット
<毒・虫> … スピアー、ペンドラー etc
<虫・飛> … メガヤンマ、ストライク etc
<竜・飛> … カイリュー、ボーマンダ、チルタリス
<鋼・飛> … エアームド

草技4分の1を利用しここぞとばかりに繰り出されます。
こういったポケモンに強い技を入れておくと活躍ができそうですね。

また、太字のポケモンはヤナッキーが初速で勝っているポケモンです。
もちろんスカーフは除いて考慮していますが。
苦手な相手を繰り出されますが、初速で勝っていると2発で沈められそうなので、
地味にS101は活きていますね。



といったところでヤナッキー考察に入っていきます。



  • 特性

くいしんぼうしかありません。
泣きごと言ってる場合ではないです。



  • 持ち物
ここが非常に悩ましいです。どちらでも構いません。
どっちも貴重だからヤナッキーに持たせたくないなんて言わないであげて><

いのちのたま

火力が低いため増強が必要です。
特に半減技読みでも繰り出したいと思われる方はこちらで確定でしょう。


きあいのタスキ

タイマン性能が上がります。
火力よりも安定して1体は狩りたいと思われる方はこちらになります。



  • 性格・努力値

せっかち

努力値:H4-A128-C124-S252
実数値:151-134-74-134-83-168


一応半減技で繰り出せる範囲は特殊が多いのでB下降をおすすめします。
おまけ程度にダウンロード対策にもなります。

Sはもちろん最速仕様です。

AについてはHDナットレイを高乱数2(98%)で落とせるようにしています。
よってCはその余りです。

AとCがたまたま一緒になってしまいましたが、
決して適当に半分にしたわけではないのでご了承ください。


<めざめるパワー炎の場合>

AをCに回すとよいです。
めざ炎の使い道がやはりハッサム意識なところで、
中途半端にAに振るより安定します。
ナットレイへのけたぐり調整も意味をなくしますしね。


どのような型であろうと、Sを少し落とせばジュカインでもまったく再現可能です;



  • 被ダメ計算
目安としてご覧ください。

A252いじっぱり鉢巻ドサイドン
  じしん       70.8%〜83.4%

C252ひかえめ眼鏡ジバコイル
  10まんボルト   64.2%〜75.4%

半減であれば繰り出しは問題なくできます。

A252ようきガブリアス
  ドラゴンダイブ  82.1%〜97.3%

C252ひかえめバンギラス
  あくのはどう   58.2%〜69.5%

おおよその目安なんで突っ込まないでくださいね;

C4振りずぶといブルンゲル
  ハイドロポンプ  28.4%〜33.7%
  れいとうビーム  60.9%〜72.8%

C132振りのんきスイクン(ワシント様:bw/666
  ハイドロポンプ  33.7%〜40.3% (育成論中ではなみのりです) 
  れいとうビーム  72.8%〜86%

物理受けとされる水ポケモンには安定した繰り出しが期待できます。
(↑Raiserさんありがとうございます)



  • 技構成
(リーフストーム/何か/何か/何か)となります

<確定技>

リーフストーム
メインウェポンです。
いわずと知れた水・岩・地などへの遂行技ですね。

※ダメ計は、確定欄の振り方、および珠込みでしています
HBスイクン     72.6%〜85.2%
ADドサイドン    137.3%〜162.1% (ハードロック、砂嵐状態込み)
HBグライオン    79.1%〜94.5%
H4D44ヒードラン 15.5%〜18.5%
(せすく&しるば様:bw/335


<候補技>  ※ 優先度などは特に気にせず列挙しています
誘う対象をしっかりと押さえておけば技候補も必然的に決定してきます。
もちろんパーティと相談の上で慎重に選択していく必要がありますね。


けたぐり
非常によく誘う鋼タイプへの牽制、遂行技です。
何気にリーフストームを受けにきたヒードランを倒せる可能性を秘めています。

HDナットレイ      48.6%〜59.1%
H4B4ヒードラン    74.8%〜88.6%
H252バンギラス   117.8%〜140.5%


いわなだれ
非常によく誘う炎・虫タイプに対して打ちます。
スカーフ持ちでない相手には大抵先手が取れるので、使い勝手は良いです。
氷タイプにも打てますが、おおよそリーフストームで事足ります。
ひるみも期待できますが、積極的に狙ってはいけません。

H252シャンデラ   54.4%〜65.2%
H6ウルガモス   145.3%〜174.5%


めざめるパワー氷
ガブリアス以外のドラゴンは誘うため、持っていると非常に心強い技です。
同タイプにも強くなれそうですが、
大抵の草ポケはめざ炎を搭載していることも多いので打ち合えないかもしれません。

H4ボーマンダ   109.3%〜130.9%
H252カイリュー  78.7%〜94.4%
H4オノノクス    66.4%〜80.2%


めざめるパワー炎
炎も誘うのでどちらかと言えばめざ氷を推奨しますが、
こちらを選択すると手が出なかったハッサムに強くなります。
浮いている鋼にも強くなれるので十分に採用の価値はあります。
こちらを採用する場合は素直にC248振りのほうがよいかもしれません。

※ ここだけC248、珠込みで計算しております。
HDハッサム    82.4%〜97.1%
HDナットレイ   62.9%〜77.3%
HBドータクン   43.1%〜52.2%


アクロバット
打つ相手は主に虫になります。
後述のローキック、あるいは身代わりと併用することで
どんなヘラクロスも完封できる技となります。
タスキがつぶれた後でないとフルパワーで殴れないので扱いづらいです。
珠持ちだとヘラクロス、キノガッサ、ビリジオンピンポイントです

H252ヘラクロス  94.6%〜111.2%
H252キノガッサ  99.4%〜118.5%


ローキック
誘う相手にはスカーフ持ちの可能性が十分にあるポケモン、
または素でSを抜いているポケモンが多いです。
この技を交換読みで当てることによって
100族スカーフ以下のポケモンであれば先手が取れるようになります。
ex)ムクホーク、ボーマンダ など

狙う対象を明確にして扱えばその方面に特化したヤナッキーができそうです。
 → ローキック考察(bw/1114


ちょうはつ
Sが高いので使いやすいです。
微妙にジュカインとの差別化。


やどりぎのタネ
流し際(?)に打てるので採用の価値ありです。


みがわり
受けに来る相手を慎重に見極めることができるようになります。
電磁波避け、スカーフ持ちの判断など、使いどころは多いです。
入れる場合はタスキを使わない方がよいです。



  • 最後に
どんな型にしてもジュカインが立ちはだかるので結局劣化です。
種族値が違うのでどのような努力値振りをしても
ジュカインに追いつかれてしまいます。
ただ、それでもヤナッキーを使いたい方はいるはず
という思いで書いているものです。
これは育成論ではなくて、ヤナッキー考察なのかもしれませんね。


〜のダメージ計算がほしい、〜がおかしい、〜についてもう少し詳しく、
などなどありましたらコメントのほうによろしくお願いします。
どなたでも書き込めますので、ぜひ様々な意見をお聞かせください。

ここまで読んでくださり、ありがとうございました。


【更新履歴】
2/1  繰り出せそうな水物理受けからの被ダメを記載、めざ炎について加筆
2/9  ローキックのほうの育成論へのリンク追加

最終更新日時 : 2011/03/19 20:54:50

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
11/02/01 20:37
1sailing
めざ炎でC252は無駄があります。
あと、なりきりはどうでしょうか?
ヒードランなどに対抗できます。
評価は4で。
11/02/01 20:40
2Raiser
3猿でたー^^;
差別化不可だから割り切らないといけませんね;;

ブルンゲルとかスイクンとかの耐久水には
なんとか繰り出せそうなので被ダメがあるといいと思います。
型はこれが一番使いやすそうなので評価5です。
カメックスとメガニウムも投稿してほしいと思ったりw
11/02/01 21:03
3momo
>sailingさん
めざ炎では確かにC252では無駄がありますね。
そういう調整も詳しく書いておいたほうがいいのかな?
めざ炎だと最速にできないっていうのも結構響くので、やはり推奨はしませんね…。
なりきりって実際に打つ相手が見えないんですよね。
もらいび持ちには岩雪崩入りますし、ちょすい持ちは逃げたり、ちくでん持ちはめざ氷で攻めてきたりなどなど、使える機会が思いつかないんですよね。
あまりにピンポイントなところに合わせてもしょうがないので見送らせていただきますね。
高評価、コメントありがとうございます。

>Raiserさん
3猿がでました!w
割り切りたくはなかったんですが、割り切るしかないですよね…。
言われてみれば確かに耐久水には積極的に出て行けそうですね。被ダメのほうに追記しておきます。
高評価、コメントありがとうございます。

まさかリクもらえるなんて思ってもみませんでした^^;
期待に添えられるかどうかわかりませんが、ぜひとも考えさせていただきますね^^
11/02/01 21:16
4ちびろっぷ (wind)
毎回スゴイですね!今度はヤナッキーでしたか。
じゃあ次はバオッキーですね
ローキックですか…
タイプ一致でない以上、威力には期待できない、っと。
すると追加効果に目を向けるしかない…「素早さ1段階down」…
ヤナッキー単独で可能性を挙げてみれば、
その…攻撃を調整することで、
?初速で負けていても一度は耐えられる。
?素早さを一段階下げれば抜ける。
?こちらからは確定2発だが、内一発はローキックでよい。
以上の条件に合致する相手が新たに仮想敵に加わることでしょうか?
ローキックの与ダメが気になるところですが、そこは攻撃にさく努力値を増やし、物理アタッカーに。
もしこれで狩れる範囲に「ジュカインより速くジュカインを確定2発にする」ポケモンがいれば、完全劣化では無くなるかもしれません。
もちろん、こちらより高耐久のジュカインを確定2にする相手というだけでこのコは泣いちゃいたいでしょうけど…(汗
威力や補助というより、素早さで抜いて狩れる範囲を広げることに可能性があるのではないでしょうか?
…あくまで個人的見解なんですけどね(汗

駄文失礼いたしました。評価5です。
11/02/01 21:41
5momo
>ちびろっぷさん
おっしゃる通りその3点に上手く合致するポケモンが多いようであるなら、それらを仮想敵とした育成論が書けそうですよね。S1段階ダウンで抜ける範囲は最速スカーフ100族まで、実数値でいう250までということになりますので、範囲としては十分そうです。
しかし、ローキックで抜かせる範囲だけでいえば当然ジュカインに軍配が上がってしまいまして差別化が難しいところです…。
Aに振って物理アタッカーとか考えてみましたが、リフブレとタネ爆では指数も違って結局劣化の道へ…。種族値で勝っていても劣化なんですよね。
それでも種族値自体は悪いものでないのでそれを活かして活躍させてあげたいですね。
高評価、コメントありがとうございます。

バオッキーは…投稿する人がいなければいつかは…といった感じです。
11/02/01 22:07
6風の谷の名無しさん
3猿は種族値見てると悲しくなってきますね・・・
覚える技は結構器用ですし、相手の油断と知名度の低さを活かしてピンポイントで刺していけばそれなりに戦えそうですが。
これ見た限りだと、主に水に対して繰り出して、交代読みでローキックが安定行動になりそうですね。
ローキックならダメ蓄積+素早さdownで後続補助になりますから。
ローキック→リフスト・めざ氷などで落とせる100族以下のポケモンは結構いそうだと思うんですがどうですかね。スカーフムクホークとか結構出てきそうですけど。
11/02/01 22:44
7momo
>風の谷の名無しさん(さん)
ローキックが安定しそうですか…。
さらに細かく誘う相手を分析してからローキックメインの育成論でも考えてみます。
特殊メインであればジュカインの劣化っぽいですけど、確かにローキックからのめざ氷・リフストで落とせる範囲を決めてから、しっかりとした採用理由を持たせてやれば十分ですかね。

ただ、スカーフ持ちの大半が先発起用であること、このヤナッキーの起用がどこになるのか(先発or死に出し)などを考えるとさらに難しい育成論になりそうですが。
サイクルに組み込みにくいヤナッキーであるからまた難しいのもあるんですよね…。
コメントありがとうございます。
11/02/01 23:21
8風の谷の名無しさん
>7
ヤナッキーが誘う4倍竜やウルガモス、ムクホークやサンダーなんかは素早さに対する依存度が高いので結構刺さると思うんですよね。
60~70族辺りはSの激戦区なのでこの辺に当たればこちらの重火力アタッカーを繰り出しやすくなりますし、一貫性は高めだと思います。
シャンデラだけはノーサンキューですけど。
相手からしたら起点に見えると思うので、うまく調整できればホイホイ出てきた相手を返り討ちに出来ると思います。
使った事ないので机上の空論かも知れませんがどうでしょうか。
11/02/01 23:30
9momo
>風の谷の名無しさん(さん)
再三のコメントありがとうございます。
100族付近は意識してたんですが、60~70族は眼中になかったですね。言われてみると確かにその辺にあてても十分な後続補助となりそうです。
誘う相手なんですが、本当にこちらを起点にして見てきますので、技が刺さるというのは確かなことです。リフストを受けに来たガモスに岩雪崩が入るなんてことも結構ありましたし。知名度がないのが理由ですかね。
相手をひっかきまわすような猿になれば確かに採用できそうです。
具体的な指摘に感謝します。
11/02/02 09:59
10つばめ
ヤナッキーだぁ!!

こいつをうまく使うにはどうしたらいいか考えてました。
この育成論はとても使いやすい型だと思います。
次はバオッキーかな?

もちろん評価は5です。
11/02/02 18:43
11momo
>つばめ さん
うまく使ってあげるというのが非常に難しいですよね。
劣化ジュカインとしてではなく、ヤナッキーとして使えるなら確かに十分なんですよね。
技構成などほぼフリーなので自分で扱いやすいようにしてあげてくださいね^^

バオッキーは…出したほうがいいんですかね…?
高評価、コメントありがとうございます。
11/02/02 22:24
12風間
ヤナッキーでは最善の型だと思います。
ジュカインの劣化になってしまうのは仕方がないですねw
評価は5です。

まあそれでもHAの種族値がジュカインを上回ってるだけましですよ。バオッキーなんて種族値、覚える技までゴウカザルの劣化なので。育成論書いてみようと図鑑見てみたら何から何までゴウカザルの劣化で吹きました。
11/02/02 22:52
13momo
>風間 さん
最善の型だと言ってもらえるとやはりうれしいです。
劣化と思わず使えるといいなって思えるようになりましたv
高評価、コメントありがとうございます。

たしかバオッキーは欠伸覚えたはずなんで、それ使えばゴウカザルとは違った立ち位置を確保できますよ。以前調べたもので確証がないですが…。
種族値でHAが勝っていてもそれを活かせないから結局のところバオッキーもヤナッキーも同じぐらい不憫ですよね。
11/02/02 23:33
14霧中の奇行師
まぁ、この3猿が立場上は
準御三家みたいなものなので、
御三家をはじめとするポケモンの劣化であることは
最低条件なんでしょうね。
唯一差別化要素を貰ったのがバオッキーのように思います。

ヤナッキーはストーリーでも使っていたので、
この型育ててみたいと思います。
SSに飽きたらですがwww
評価5で。
11/02/03 19:04
15momo
>霧中の奇行師 さん
劣化であることが最低条件とか言われると悲しくなってきますね…。
たぶんそういうコンセプトで生まれた子たちなんでしょうけども。
何気にストーリーでは自分もお世話になってました。愛着があるんですよね。
早くSSに飽きて育ててあげてください
高評価、コメントありがとうございます。
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