なにげに自分がテンプレだと思っていたスイクンが投稿されていなかったので、
このサイトのためにもいい育成論を!という思いで投稿させていただきます。
さて早速ですが性格・特性・努力値についてみていきます。
全て個体値6V前提であり、H-A-B-C-D-Sの順に並んでいます。
- 映画配信なので、性格「のんき」、特性「プレッシャー」は確定です。
- 続いて努力値について。
しかし、答えは簡単です。
絶対零度&神速で差別化できます。
- まず絶対零度について。
物理受けという役割を保ったまま、役割破壊が可能になるのです。
絶対零度の命中率って30%だよね!?と思う方もいらっしゃるかと思いますが、吹雪が外れる可能性と同じ!と考えたら、けっこう当たるじゃん!と思えますねw
スイクンの耐久をもってして、零度を撃たれたら、かなり厄介です。ものすごく一貫性のある技です。ちなみに、小さくなる等で回避率がアップしている相手も一律で30%の確率で倒せます。
- 続いて神速について。
- 以上、物理受け兼竜狩りという役割をメインでもたせるために、
食べ残しでは回復量が足りません。
この振り方及び持ち物の意味は下記のダメージ計算をみていただければ分かると思いますが、まずH極振りで耐久を保った後、C132振りでガブをメタっています。後はDSに4ずつ振り、余りをBという調整です。
では、具体的にみていきましょう。
(実数値207-95-165-127-136-95)
↓↓は2段階ダウン、@は持ち物を指します。
- 被ダメ(何も記述がないときはオボンなし前提)
- ASぶっぱ陽気ガブの逆鱗40.5%〜47.8%(確3)
- ぶっぱ陽気テラキオンのインファ39.6%〜46.8%(確3)
- A252いじぱヘラ@スカーフのメガホ&インファ42.5%〜50.7%(超高乱数2発耐え)@鉢巻63.7%〜75.3%
- 無邪気猿A252@珠インファ43.9%〜52.6%珠なし33.8%〜40.5%&C252@珠草結び55%〜65.2%、42.5%〜50.2%
- いじぱA252バンギ@鉢巻エッジ55.5%〜65.7%(オボン込み確3)
- いじぱA252グロス@鉢巻コメP28%〜33.3%(ほぼ確4)、地震37.6%〜44.4%、雷P56%〜66.6%
- いじぱA252グロス@プレートコメP22.2%〜26.5%、地震25.1%〜29.9%(確4)、雷P37.6%〜45.4%(確3)
特殊方面
- ポリ2C52振り(C132)@輝石10V 33.8%〜40.5%(オボンあれば確4)
- C無振りダウンロード↑10V48.3%〜57%(うまくいけばオボン込み確3)
- 無振り無補正水火草ロトム10V49.2%〜57.9%(オボン込確3)
- 臆病C252☆10V珠なし38.6%〜46.3%(確3)@珠50.2%〜60.3%(オボン込み確3)
- 臆病C252サンダー10V67.6%〜81.1%
- 臆病C252ライコウ10V64.7%〜76.3%
- 控えめC252@スカーフキッスエアスラ28%〜33.8%
- ラティオス@眼鏡流星群76.8%〜90.3%↓↓38.1%〜45.4%(オボン込み2発耐えれることも)@珠66.6%〜79.2% ↓↓33.8%〜40%(オボン込確3)
- ひかえめC252サザンドラ流星群@眼鏡81.6%〜96.1%↓↓40.5%〜48.3%(低乱数だが3発耐える可能性あり)
- 臆病C252サザンドラ流星群@スカーフ49.7%〜59.4%↓↓24.6%〜29.4%(確4)
- いじぱA252マルチカイリュークロー29.4%〜35.2%(確4)、逆鱗44.9%〜52.6%(オボン込でほぼ確3)
- うっかりやC252マルチカイリュー雷54.1%〜63.7%(オボン込確3)
お分かりいただけたでしょうか?
H252B116D4振りでほとんどをオボン込み確3以上にできる耐久があります。
これにより素直に水氷技で潰しにいく、もしくは相手交代読みで零度をうつ等のプレイングが可能になります。
ただし、鉢巻ガブ、眼鏡ラティオス&眼鏡サザンドラについては後出しだと安定しないので、その点について過信は禁物です。パーティ単位でもう1枚竜受けをいれるといいでしょう。
自分の場合は、191ポリ2@輝石(191-×-132-132-132-×:リンク飛ばしたいのですが、投稿されてる方がいないので・・・)を入れて、見せ合い時に相手の竜に負担をかけるようにしています。参考にしてください。
次は与ダメについてみていきます。
- 与ダメ
- 無邪気H4振り猿に100%〜118.4%(襷でも神速で確1)
- いじぱH252バンギ37.6%〜44.4%
- 陽気H4テラキオン75.4%〜89.8%
- H252振りウルガモス57.2%〜68.7%
- H252振りシャンデラ75.4%〜89.8%H4振り92.6%〜110.2%
- H252振りグロス33.6%〜40.1%
- H252振りヘラ32%〜38.5%
冷凍B
- 冷Bで201ガブ(140-108-4-x-4-252)87.5%〜103.4%→神速13.9%〜16.4%(確1)
- ASぶっぱガブ95.6%〜113%→15.2%〜17.9%
- H252D12サザンドラ(H188D12振り:bw/138を参考に)41.2%〜49.2%(42.9%〜51.3%)→神速14%〜17%(14.6%〜17.8%)
- H252B4カイリューマルチスケイル発動38.3%〜45.4%→発動なし 76.7%〜90.9%(確2)
- H252キッス35.4%〜42.7%
- H252ラティアス33.1%〜39.5%(確3)
- H4ラティオス44.8%〜53.8%
- H4サンダー50.6%〜60.2%、H252サンダー42.6%〜50.7%
C132によって、竜等に対しての役割遂行が安定します。
本当はS調整もしたかったのですが、努力値が足りなかったので、この振り方になっています。
- 今回は、波乗り、冷凍B、絶対零度、神速確定できましたが、一応下記に選択技候補をのせておきます。
熱湯
確定数変わってしまう相手が多いですが、3割やけどの追加効果は魅力的。ただし、ヘラ等に火傷を負わせてしまうと受けきれないので、今回は採用していません。図太いHBスイクンならむしろこちらを採用すべきでしょう。
ドロポン:☆(スターミー)等の特殊ATとは違い、役割遂行をしやすい波乗りか熱湯の方がいいです。これはシャワーズやブルンゲルにもいえることですが。
身代わり:神速のかわりに入れても良いですが、神速により確定数が変わる上記メリットと身代わりのメリット(交代読みで置き、零度の試行回数を増やせること)を比べたときに、前者の方が優秀なため、今回は不採用。今回は確定数を変えるためにオボンの採用が絶対なので、食べ残しとのシナジーでの採用はしていません。
毒毒:零度があるので不要です。むしろナットハサム等零度で突破できる可能性あるのに、突破できなくなってしまう。ハピポリ2の突破は零度で。
守る:入れるなら神速のかわりに食べ残しとのシナジーを持たせたいですが、今回は確定数を変えるためにオボンの採用が絶対なので、わざわざ入れるほどでもありません。
眠る:カゴの実を持たせるなら。ただし個人的には、既存のスイクン型でも採用しないレベル。
リフレクター:HB252スイクンではないので、採用しません。貼ってるターンに零度の試行回数増やした方がいいです。
めいそう:零度でいいです。
- 図太いHB252スイクン(熱湯/凍風/身代わり/毒毒@食べ残し)とは全く違うポケであることをお分かりいただけたと思います。
ただこのスイクンの最大の弱点は、色違いしかいないので、ほぼ零度持ちであることがバレてしまうことです。ただし、それでも採用価値のあるポケだと思いますが・・・。
長々と読んでくださった方、ありがとうございました。
コメント等、御意見お待ちしております。
他の育成論
〜ラティオスとの差別化〜【帯ラティアス】(bw/715)