アーボック - ポケモン育成論BW

撹乱特化型アーボック

2011/01/30 04:49:43

アーボック

HP:HP 60

攻撃:攻撃 85

防御:防御 69

特攻:特攻 65

特防:特防 79

素早:素早 80

ブックマーク1.811.811.811.811.811.811.811.811.811.81登録:0件評価:1.81(17人)

アーボック    どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いかく
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:128 / 特防:128
覚えさせる技
へびにらみ / いばる / かみつく / いやなおと
持ち物
カゴのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

好きなんですけどねこの子。でも正直つらいんですね。
まあ泣き言はそれぐらいにして、ポジティブにいきましょう。

#この育成論について
個体値の表記はH-A-B-C-D-Sで表します。また、また、6V前提で書いていきますので、その時々によって調整してください。

#アーボックについて
種族値をみれば分かる通り正直あまり強くないと思います。私自身、結構この子を使い続けているのですが、なかなか思い通りに機能しません。私の腕が悪い?まあその通りですが
覚える技や特性などは結構優秀ですが、やはりそれでもやはり元となる種族値が足を引っ張る形になります。
しかし、例えそうでも愛があれば何とでもなります。というか何とかします。
今回の育成論は、命中がBWになって上がり使い勝手がよくなった『へびにらみ』を軸に相手を撹乱していく型です。

努力値
総じて種族値の低いアーボックですが、特性『いかく』のおかげでそこそこの耐久力があります。誘う地面タイプを意識しながら努力値を振ります。
とりあえず上記の振り方でいかく込みだと、

いじっぱり A252 こだわりスカーフ ガブリアス 
確定2 割合:79〜93.4%

いじっぱり A252 こだわりはちまき バンキラス 
確定2 割合:80.2〜94.6%

これ位の耐久です。ちなみに、いじっぱりのハチマキドサイドンはHB252振りだろうと確定1とピリオドの向こう。泣けますね。
今回はDに128振っていますが、Sに振ったりAに振ったりB全振りにしても問題ないです。そもそも特殊アタッカーが来るなら素直に交代しましょう。

<b>確定技</b>
#へびにらみ
命中90%で特性で麻痺にならないポケモン以外は、問答無用で麻痺させることができるナイスな技。
この技を軸にした読み合いがアーボックでしょう。外れると泣くしかないです

<b>候補技</b>
#いばる
相手を麻痺させてから撃つのが基本。かみつくと合せるととてつもなく鬱陶しいです。
また、最悪麻痺にならない相手に撃って強引に運ゲーとするもの1つの手。

#かみつく・かみくだく
身代わりと挑発対策に1つは攻撃技を入れておきたいところ。
クセがなくて使いやすいです。

#いやなおと
流し技。いばると組み合わせて使うのが基本です。
いばるをいれないなら抜きます。

#かなしばり
一発耐えた後にへびにらみ、そこから再度同じ技をする相手に撃つ。

#ねむる
あれば便利といったところ。正直無くても問題ありません。

#アシッドボム
撃つだけで相手を流せるナイスな技。
ただ誘う鋼タイプの存在があり、地味に使いどころが難しいわざ。

#たくわえる・とぐろをまく
居座る型でもないのでなくてもいい技ですが、ねむる同様あれば便利です。いれるならとぐろをまくでしょうか。

#どろぼう
これは私の趣味の技。半減みやカゴ・オボンのみを使った後に撃つとおいしいです。
すりかえでもいいように思われますが、これは攻撃技なので相手のみがわりを潰せたりと便利です。

<b>持ち物</b>
#カゴのみ
ねむるを使うならばこれですね。

#シュカのみ
どうしてもドサイドンをうけたいなら。正直カゴのみより優先順位は高いと思います。

#くろいヘドロ・オボンのみ
持ち物に困ったらこれでいいでしょう。まあシュカのみを持たせておけば大体安定ですが。使う場合は再調整を。

<b>技構成</b>
上記の構成以外での技の構成です。

#例1 へびにらみ ねむる どろぼう いばる  @カゴのみ
現在私が使っている構成です。大体はへびにらみの後にいばるをして運ゲーに持っていき、その後は交代読みでへびにらみかねむるを使っててHPを回復。
後は交代したりどろぼうをしたりとして相手を嫌がらせします。

#例2 へびにらみ いばる かなしばり どろぼう  @シュカのみ
対じめんタイプな型。スカーフガブリアスを相手にするとなかなか面白い動きをします。



以上が育成論になります。
気になった所や、質問があればよろしくお願いします。

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
11/01/30 09:47
2ランボ
文字装飾が発動していませんね。
半角入力で発動しますよ。

噛み付くは噛み砕くで、あと努力値の振り方についての意図を書くといいのではないのでしょうか。

評価は修正され次第つけたいと思います。
11/01/30 10:00
3かみやすり
思ったことがいくつかあります。
●せっかく地面に麻痺撒けるのですから持ち物は風船も候補に入ると思います。
●地震持ちの遅い格闘も起点にできるように、技候補に「まもる」か「みがわり」があると良いと思います。
●耐久調整をしっかりやった方が良いと思います。BD128は論外です。
11/01/30 10:37
4時雨
かみつくはひるみ狙いですかね。
威力は低いので、噛み砕くの方が良い気もしますが。

育成論中でも
そもそも特殊アタッカーが来るなら素直に交代しましょう。
と、あるのでそれだったら物理にもっと振った方がいいと思いますね。
11/01/30 11:47
6時雨
>5
へびにらみで麻痺にして、素早さを下げた状態で
かみつく、という事だと思いますね。
11/01/30 20:36
7sailing
努力値はH252 B124 D124でも変わらないのでどっかに8振る事が出来ますよ。
11/01/30 20:57
8カイジ
最近、「努力値の振り方に無駄がある」って指摘される育成論があまりに多くはないですかね。
まぁ投稿者さんが詳しく理解されていない可能性もありますしなぜ無駄があるのかここで解説しますと、
個体値が奇数の能力値は8n+4
    偶数の能力値は8n
が無駄のない振り方なんです。で、一般的にめざパでも厳選しなけりゃ個体値は基本6v,つまり全部31すなわち奇数想定になるでしょう?
ですから基本的に努力値は8n+4で紹介すべきなんですよ。
あ、念のために。8n+4ってのは8の倍数に4足した値の事です。

で、この育成論への所感。すでに言われている方もいますが
特防に振る理由がわかりませんよ。
特殊アタッカーには逃げるんでしょ?じゃあ事実上不要では?
そして防御も。仮想敵定めてきちんと調整した方がいいと思いますがね。
以上を改善すればいくらか努力値が余りますよ?
そいつをこうげきとかに回せば噛み砕くなんかの威力も上がりますがね?無駄もなくなり一石二鳥では?
アーボックやこの型に対して批判をする気はありません。
長くなってしまいましたが、以上です。
11/02/01 02:17
9なんでやねん。
努力値耐久に振るぐらいならダメ計を載せてください。

そしてなぜひるみだけのために噛み付くと蛇にらみいれるのか意味わかりません。
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