・前回、とても考察したとは言えないような稚拙な育成論を投稿したことをお詫び申し上げます。
・この考察ではHP,こうげき,ぼうぎょ,とくこう,とくぼう,すばやさはそれぞれH,A,B,C,D,Sと表記させていただきます。
今回考察するポケモンはBWから初登場の化石ポケモンの片割れ、アバゴーラです。
種族値では一見A,C,Sに関しては物足りないように見えますが、甲羅を持っているがために(?)習得した新技「からをやぶる」でうまく補うことができます。
Sは32族とあまり頼りないように見えますが、一度殻を破るとエテボースやスターミーなどを有する最速115族まで抜くことができます。
この型ではからをやぶる後に2タテ・3タテを狙うほか、からをやぶるを使わずに持ち前の物理耐久を生かしつつ戦うこともできます
努力値の説明
>H156
A,Sの残りを。
ここまで振るとCに補正の無いシャンデラの「だいもんじ」→「シャドーボール」を高確率で耐えることができます。
微々たるものですが後出し性能が上昇します
>A100
「からをやぶる」後の最大威力「じたばた」でH4ガブリアス確定1調整
…種族値の都合上、耐久が下がっていない限り「じしん」「げきりん」のどちらを受けても頑丈が発動しないラインなのは悩みどころですが。
>S252
「からをやぶる」後にエテボース・スターミー・チラチーノなどを属する115族を抜けるのは大きなメリットです。
ちなみにS220だとコジョンド・ゾロアークを有する最速105族(&レパルダスのいる最速106族)まで、S196で激戦区の最速100族まで抜くことができます
・技について
1,選択している技の説明
・からをやぶる
B,Dを1段階下げ、代わりにA,C,Sをそれぞれ2段階上げます
言わずと知れた第5世代のチート性能技です。
基本的にこの型は努力値をあまりAに割かないので、火力を上昇させるこの技は必須となります
・ねむる
この型のキモ。2ターンの間眠る状態になる代わりに状態異常を直し、HPを全回復させます。
カゴのみと合わせることで1回のみ完全なリセットが可能となる技です。
特にこのポケモンは特性「がんじょう」を持ち、尚且つ「じたばた」があるため、相性は悪くありません
・じたばた(遺伝)
自分の残りHPによって威力が左右される技。最高威力は200
一致エッジをはるかに上回る破壊力があり、ねむカゴで頑丈発動までこぎつけようとするこの型にはピッタリと言えます。
・アクアテール
命中、威力ともに90の物理水技。
ほかの物理水技として「たきのぼり」がありますが、威力面を重視して「アクアテール」をチョイス。
「じたばた」が通りにくい鋼タイプや岩タイプに等倍以上で入るのも大きいと言えます。
2,候補技について
・いわなだれ、たきのぼり
両方ともストーンエッジ、アクアテールよりは威力は低いですが命中が安定している点、からをやぶる使用後に先手で使って怯みを狙える点があるので、技を外すのが怖い方にはこちらの方がお勧めできます。
・じしん
威力、命中ともに100の優れたサブウエポン。
ただし不一致なだけに威力不足感は否めません…
電気、毒などの対策にどうぞ。
・アクアジェット
威力40、命中100%の物理水の先制技。
からをやぶる後も115族までしか抜けないため採用もアリですが、威力不足な点と技スペースが足りない点は否めません。
・ストーンエッジ
命中80%、威力100の物理岩技。
このポケモンが覚えられる物理の岩技として他に「いわなだれ」がありますが、Aにあまり振らないこの型では少しでも高威力技を選んで決定力を上昇させたいところです。
「じたばた」「アクアテール」共に通りにくいブルンゲルなどの対策にどうぞ。
・冷凍ビーム
下降補正でも「からをやぶる」後のランク+2だとだいぶ火力が出ます。
四倍龍対策にどうぞ。
眠るを搭載していることにより、他のからをやぶる持ちと比べて
・「どくびし」による毒での頑丈潰し
・「電磁波」による機動力ダウン
などの状態異常や、耐久面にも少し割いているので
・「ステルスロック」
・「まきびし」
といった技で頑丈を潰されても比較的戦いやすいと言えます。
3,持ち物候補
・カゴのみ
「ねむり」のみに対応しているため、麻痺や火傷を食らってもしばらくは無理矢理居座ることができます。
速攻性がないのが欠点ですが、「ねむる」に絞って発動させたい場合にどうぞ。
・ラムのみ
言わずと知れた万能木の実。「ねむる」とのコンボは薄れますが、とにかく速効性があります。
PTで他にラムを使うポケモンがいない場合は十分採用の価値アリ。
その場合は眠るを外してウエポン3つでも大丈夫だと思います
しかしこの考察ではねむる+カゴにより無理矢理「がんじょう」を発動させた後に「じたばた」で暴れると言った型なので基本的にはカゴのみでしょうか。
4,ダメージ計算等
- 攻撃面
※「補正有り」と書かれていないものは全て補正無しです。
・ストーンエッジ
・H4振りロトム(フォルムチェンジ)に等倍で確定2発(50%〜59.5%)
H252だと確定3発(40.1%〜47.7%)
・H4振りオノノクスに高乱数2発(48%〜57.2%)
・H4振りウインディに威嚇込みで確定2発(65%〜77.1%)
相手がインファ後で耐久下がってると高乱数1発(97.5%〜115.6%)
・H252ギャラドスに威嚇込みで確定2発(63.1%〜74.8%)
・H4振りドレディアに確定2発(57.5%〜68.4%)
・H252ブルンゲルに超低乱数2発(42.5%〜50.7%)
補正有りHB252ブルンゲルに超低乱数3発(28.9%〜34.7%)
・アクアテール
・H252,B4カバルドンに超高乱数2発(48.3%〜58.6%)
・H252,B4バンギラスに確定2発(53.1%〜63.7%)
・H4振りキリキザンに超低乱数2発(42.5%〜51%)
・H252,B4グライオンに確定2発(56%〜65.9%)
補正有りHB252に対しては確定3発(40.6%〜49.4%)
・H4振りコジョンドに確定2発(63.8%〜75.1%)
・H4振りテラキオンに確定2発(79%〜93.4%)
インファ後なら確定1発
・補正有りHB252マッギョに低乱数2発(45.3%〜53.7%)
・H4振りガブリアスに確定3発(34.2%〜40.7%)
・冷凍ビーム(下降補正,C無振り)
・H4ガブリアスに確定2発(69.5%〜82.6%)
・H252グライオンに確定2発(76.9%〜92.3%)
・H4振りサザンドラに確定3発(35.7%〜42.8%)
・H4振りオノノクスに高乱数2発(48.6%〜57.8%)
・H252カイリュー(Notマルチスケイル)に確定2発(67%〜81.4%)
・じたばた(威力200計算)
・H4振りガブリアスに確定2発(50%〜59.2%)
・H4振りオノノクスに確定2発(63.1%〜75%)
・H4振りサザンドラに確定2発(57.1%〜67.8%)
・H252ロトム(フォルムチェンジ)に確定2発(53.5%〜63%)
こう見ると全体的にはエッジとアクアテールで足りるような気がしますが、竜を相手にする場合は冷凍ビームかじたばたが欲しいといった感じでしょうか。
じたばたは一致ウエポンで抜群が取れない相手に対してはめっぽう強いですね…
- 耐久面
・A252オノノクスの地震59.1%〜69.8%
逆鱗52%〜62.1%(H252でも超高乱数2発です)
・補正有りA252バンギラスの地震60.3%〜71%
・A252珠エテボースの猫騙し13%〜15.9%
ローキック52%〜63.3%
・A252ガブリアスの逆鱗47.9%〜56.8%
地震79.2%〜95.8%
・A252珠コジョンドの猫騙し7.1%〜8.2%
飛び膝蹴り130.7%〜156.8%(即死orz)
・C4振りブルンゲルの熱湯33.7%〜39.6%
・A252珠ウインディのインファイト73.9%〜87.5%
耐久1段階下がった状態での神速18.3%〜21.3%
・C252シャンデラの大文字23%〜27.2%
シャドーボール62.1%〜73.3%
炎技への後出し性能はそこそこ高いのでそこを起点に繰り出していく感じになるでしょうか。
なんとも中途半端な耐久ですが、不一致の地震程度ならなんとか確定3発まで持っていけるかも知れません
(一応A252振りの補正無し85族、補正有り75族までは地震が確定3発ですが…)
一応自分の持てる考えはすべて集約させてみましたが…
耐久面然り攻撃面然り、まだまだ温い考察ですね。
これらを元にもっと理想の努力値振りを考えなくては。
ご指摘・アドバイスのコメントは随時お待ちしております。
ではこのあたりで失礼致します。